no a DLSS6 AI bude:
ze ty si spustis hru DOOM
a budes hrat na obrazovke hru HALF LIFE
alebo opacne ;-)
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
no a DLSS6 AI bude:
Exhumanizator https://diit.cz/profil/fero77ke
18. 3. 2026 - 07:41https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuseno a DLSS6 AI bude:
ze ty si spustis hru DOOM
a budes hrat na obrazovke hru HALF LIFE
alebo opacne ;-)https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuse#comment-1531898
+
To bude další fáze, kdy se pojede cestou genderismu, protože být muž nebo žena je nežádoucí, Tomo Burino.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
To bude další fáze, kdy se
Jon Snih https://diit.cz/profil/kornflejk
18. 3. 2026 - 07:58https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuseTo bude další fáze, kdy se pojede cestou genderismu, protože být muž nebo žena je nežádoucí, Tomo Burino.https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuse#comment-1531905
+
melkor -a ich toto slavne fsr dlss -este stale bavi a nechcu sa tejto hovadiny ani bohovi vzdat :)
-zbytocne s tymto zaebavaju ovladace
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
melkor -a ich toto slavne fsr
Exhumanizator https://diit.cz/profil/fero77ke
18. 3. 2026 - 08:13https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskusemelkor -a ich toto slavne fsr dlss -este stale bavi a nechcu sa tejto hovadiny ani bohovi vzdat :)
-zbytocne s tymto zaebavaju ovladacehttps://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuse#comment-1531909
+
říkal jsem asi 5 let zpátky že budoucnost renderingových API je něco ve smyslu, že hra předává nějaké generické více či méně popisy scén, povrchů atd. a render backend je full AI konstrukce obrazu z těchto popisových meta-dat. Co jsem nečekal je, že to přijde mnohem dříve.
Pak se nabízí provokativní otázka všem gamerloverům+AIhaterům: Je-li AI bublina a hry budou AI rendered. Bude i hraní her bublinou? :-D
+1
+3
-1
Je komentář přínosný?
říkal jsem asi 5 let zpátky
MACHINA https://diit.cz/profil/machina
18. 3. 2026 - 07:57https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuseříkal jsem asi 5 let zpátky že budoucnost renderingových API je něco ve smyslu, že hra předává nějaké generické více či méně popisy scén, povrchů atd. a render backend je full AI konstrukce obrazu z těchto popisových meta-dat. Co jsem nečekal je, že to přijde mnohem dříve.
Pak se nabízí provokativní otázka všem gamerloverům+AIhaterům: Je-li AI bublina a hry budou AI rendered. Bude i hraní her bublinou? :-Dhttps://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuse#comment-1531903
+
Určitě by to mohli vývojáři využít u aRPG, kde by třeba dungeony s nepřáteli byly zcela v režii AI. S každou návštěvou stejné lokace bys měl naprosto jiné prostředí, pasti, itemy... Obecně je nutné to usměrnit, jinak neznáš výstup, který bude pro každého hráče jiný.
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Určitě by to mohli vývojáři
Jon Snih https://diit.cz/profil/kornflejk
18. 3. 2026 - 08:05https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuseUrčitě by to mohli vývojáři využít u aRPG, kde by třeba dungeony s nepřáteli byly zcela v režii AI. S každou návštěvou stejné lokace bys měl naprosto jiné prostředí, pasti, itemy... Obecně je nutné to usměrnit, jinak neznáš výstup, který bude pro každého hráče jiný.https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuse#comment-1531907
+
no, tam ti stacilo Pentium, teraz budes musiet mat na tu AI moznost 2 5090tky
a to sa oplati
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
no, tam ti stacilo Pentium,
skaven https://diit.cz/profil/skaven321
18. 3. 2026 - 08:41https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuseno, tam ti stacilo Pentium, teraz budes musiet mat na tu AI moznost 2 5090tky
a to sa oplati
https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuse#comment-1531921
+
K procedurálně generovaným dungeonům AI vůbec nepotřebuješ a není to ani žádná novinka, vždyť tohle existuje už desítky let.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
K procedurálně generovaným
LipcaCZ https://diit.cz/profil/lipca
18. 3. 2026 - 10:03https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuseK procedurálně generovaným dungeonům AI vůbec nepotřebuješ a není to ani žádná novinka, vždyť tohle existuje už desítky let.https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuse#comment-1531936
+
A co takhle se podívat více do budoucnosti?
S vědomím lenosti lidí (nekritizuji, protože bez ní by nebylo pokroku), bude AI nejen hry vyvíjet, ale i hrát.
A lidé se budou jen dívat...
Viz. e-sporty.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
A co takhle se podívat více
lev https://diit.cz/profil/yyaimgynqg
18. 3. 2026 - 09:50https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuseA co takhle se podívat více do budoucnosti?
S vědomím lenosti lidí (nekritizuji, protože bez ní by nebylo pokroku), bude AI nejen hry vyvíjet, ale i hrát.
A lidé se budou jen dívat...
Viz. e-sporty.https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuse#comment-1531935
+
DLSS7 AI gamig: bude celu hru hrat za teba -nemusis sa uz ani sam namahat
urobi ti z toho film a budes sa uz iba na to pozerat
-usetris na perifernych zariadeniach
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
DLSS7 AI gamig: bude celu hru
Exhumanizator https://diit.cz/profil/fero77ke
18. 3. 2026 - 08:21https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuseDLSS7 AI gamig: bude celu hru hrat za teba -nemusis sa uz ani sam namahat
urobi ti z toho film a budes sa uz iba na to pozerat
-usetris na perifernych zariadeniachhttps://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuse#comment-1531914
+
Tohle tuším už nějak testovalo Sony. Na pasáže hry, které hráč nedokáže zdolat prostě může zapnout AI agenta, který to zvládne za něj 🤦🏻♂️
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Tohle tuším už nějak
Satryx https://diit.cz/profil/ap4w9fgw9f
18. 3. 2026 - 09:03https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuseTohle tuším už nějak testovalo Sony. Na pasáže hry, které hráč nedokáže zdolat prostě může zapnout AI agenta, který to zvládne za něj 🤦🏻♂️https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuse#comment-1531926
+
18. 3. 2026 - 11:16https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuseChystá to i MS do Xbox.https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuse#comment-1531957
+
Prijde doba, sluzba, kdy si pocitaci rekneme, co chceme hrat a on to pripravi. A bude to podstatne driv nez na holopalube.
+1
-2
-1
Je komentář přínosný?
Prijde doba, sluzba, kdy si
kyo kyo https://diit.cz/profil/kyo
18. 3. 2026 - 08:23https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskusePrijde doba, sluzba, kdy si pocitaci rekneme, co chceme hrat a on to pripravi. A bude to podstatne driv nez na holopalube.https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuse#comment-1531915
+
napises do ai-pc -chcem prejst hru XY
a on ti napise: presiel si to
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
napises do ai-pc -chcem
Exhumanizator https://diit.cz/profil/fero77ke
18. 3. 2026 - 08:26https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskusenapises do ai-pc -chcem prejst hru XY
a on ti napise: presiel si tohttps://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuse#comment-1531916
+
Zajímalo by mě, jestli je to přepočítání obrazu deterministické, anebo bude u každého vypadat trochu jinak, případně i na stejném PC při různých průchodech hrou.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Zajímalo by mě, jestli je to
Peetee https://diit.cz/profil/pantau
18. 3. 2026 - 08:30https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuseZajímalo by mě, jestli je to přepočítání obrazu deterministické, anebo bude u každého vypadat trochu jinak, případně i na stejném PC při různých průchodech hrou.https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuse#comment-1531917
+
Jako Ray a Patch tracing i vždycky přišla jako zbytečnost a pikovina, ale tohle, ač to třeba do určité míry mění atmosféru scény, tak celkový Vibe zanechává daleko silnější. Líbí se mi to, jen úplně nevěřím tomu, že tohle dokáží v takové kvalitě aplikovat na řekněme 60+fps. Na to si ještě dekádečku budeme muset počkat.
+1
-2
-1
Je komentář přínosný?
Jako Ray a Patch tracing i
Satryx https://diit.cz/profil/ap4w9fgw9f
18. 3. 2026 - 08:34https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuseJako Ray a Patch tracing i vždycky přišla jako zbytečnost a pikovina, ale tohle, ač to třeba do určité míry mění atmosféru scény, tak celkový Vibe zanechává daleko silnější. Líbí se mi to, jen úplně nevěřím tomu, že tohle dokáží v takové kvalitě aplikovat na řekněme 60+fps. Na to si ještě dekádečku budeme muset počkat.https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuse#comment-1531918
+
funny, ze najbohatsia firma a jej CEO musi nieco dovysvetlovat...ale verme CEO, lebo nikdy doteraz neklamal
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
funny, ze najbohatsia firma a
skaven https://diit.cz/profil/skaven321
18. 3. 2026 - 08:44https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskusefunny, ze najbohatsia firma a jej CEO musi nieco dovysvetlovat...ale verme CEO, lebo nikdy doteraz neklamal
https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuse#comment-1531922
+
Musí dovysvětlovat, protože má komunitu zákazníků, kteří v podstatě nechápou to, co se jim tu prezentuje. Jakoby už nechtěli nic měnit a někam postupovat..
Je logické, že se to, co napíšu potká s negativní reakcí...
Ale komunita boomerů co vyrostli na Důůmovi a Kvákovi tohle možná nikdy nepřijme - bude muset vymřít nebo oslepnout :) a nová generace hráčů s tím už žádný problém třeba mít nebude, protože v tom vyrůstají od nuly
+1
-3
-1
Je komentář přínosný?
Musí dovysvětlovat, protože
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
18. 3. 2026 - 08:59https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuseMusí dovysvětlovat, protože má komunitu zákazníků, kteří v podstatě nechápou to, co se jim tu prezentuje. Jakoby už nechtěli nic měnit a někam postupovat..
Je logické, že se to, co napíšu potká s negativní reakcí...
Ale komunita boomerů co vyrostli na Důůmovi a Kvákovi tohle možná nikdy nepřijme - bude muset vymřít nebo oslepnout :) a nová generace hráčů s tím už žádný problém třeba mít nebude, protože v tom vyrůstají od nulyhttps://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuse#comment-1531925
+
jednoznacne nikto nic nevie, len najvacsi CEO, ktory v skoro kazdom verejnom vystupeni klame
btw, ked prislo prve DLSS, tak okrem radeonistov cela nvidia komunita hikala, bolo to brane pozitivne, takze nemas pravdu, nieje to o tom, ze neviete absorbovat nove technologie...len toto je proste hnusne, a vidi to vacsia(kriticka) masa ludi - vtedynebolo potrebne, aby ten najvyssi musel nieco dovysvetlovavat.
btw, preco sa to vola DLSS?
co to ma spolocne s Deep Learning Super Sampling? ved to meni cely vizual...nezlepsuje ho
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
jednoznacne nikto nic nevie,
skaven https://diit.cz/profil/skaven321
18. 3. 2026 - 09:28https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskusejednoznacne nikto nic nevie, len najvacsi CEO, ktory v skoro kazdom verejnom vystupeni klame
btw, ked prislo prve DLSS, tak okrem radeonistov cela nvidia komunita hikala, bolo to brane pozitivne, takze nemas pravdu, nieje to o tom, ze neviete absorbovat nove technologie...len toto je proste hnusne, a vidi to vacsia(kriticka) masa ludi - vtedynebolo potrebne, aby ten najvyssi musel nieco dovysvetlovavat.
btw, preco sa to vola DLSS?
co to ma spolocne s Deep Learning Super Sampling? ved to meni cely vizual...nezlepsuje ho
https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuse#comment-1531929
+
Vie absorbovať upscaler, ale dost možná už ne tohle.
Tedy alespoň dle včerejších reakcí.
Tohle není upscaler. :)
+1
-2
-1
Je komentář přínosný?
Vie absorbovať upscaler, ale
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
18. 3. 2026 - 09:38https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuseVie absorbovať upscaler, ale dost možná už ne tohle.
Tedy alespoň dle včerejších reakcí.
Tohle není upscaler. :)https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuse#comment-1531930
+
18. 3. 2026 - 09:41https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuse''Tohle není upscaler.''
netreba vyvracet co nikdo netvrdil..https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuse#comment-1531931
+
Rozumím hejtu, že teď tvůrci už úplně budou kašlat na optimalizace. Ale to potlačení uměleckého záměru je směšné. Pořád je přece na vývojářích, jestli DLSS 5 do své hry přidají, nebo ne. A pokud je ten model fakt deterministický, tak si přece budou moci ověřit, jestli jsou výsledky takové, jak si představují.
Já jsem na to upřímně zvědavý, protože dnešním hrám snažícím se o nějaký cinematic look pořád něco chybí a tím něco by mohl být ten neurální filtr. Artefakty tam ale asi budou šílené, neumím si představit, jak dlouhodobě zachovají konzistentní vzhled.
A taky jsem zvědavý, jestli to vůbec nějak rozumně poběží i na něčem slabším než RTX 5090. Tohle spolkne hodně VRAM i prostředků pro samotný rendering. Nebo na podzim ukážou nějaké kompromisní řešení a plně to poběží až s RTX 6000.
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
Rozumím hejtu, že teď tvůrci
TomMaly https://diit.cz/profil/dmos3h3rmy
18. 3. 2026 - 09:45https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuseRozumím hejtu, že teď tvůrci už úplně budou kašlat na optimalizace. Ale to potlačení uměleckého záměru je směšné. Pořád je přece na vývojářích, jestli DLSS 5 do své hry přidají, nebo ne. A pokud je ten model fakt deterministický, tak si přece budou moci ověřit, jestli jsou výsledky takové, jak si představují.
Já jsem na to upřímně zvědavý, protože dnešním hrám snažícím se o nějaký cinematic look pořád něco chybí a tím něco by mohl být ten neurální filtr. Artefakty tam ale asi budou šílené, neumím si představit, jak dlouhodobě zachovají konzistentní vzhled.
A taky jsem zvědavý, jestli to vůbec nějak rozumně poběží i na něčem slabším než RTX 5090. Tohle spolkne hodně VRAM i prostředků pro samotný rendering. Nebo na podzim ukážou nějaké kompromisní řešení a plně to poběží až s RTX 6000.https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuse#comment-1531932
+
V popisu je napsáno, že to "generuje" zvlášť pro každý frame.
To jde dost proti zachování konzistence vzhledu, opakovatelnosti, ...
Protože to do značné míry závisí na generování snímku a teprve z toho (a nějakých vektorů) to "vylepšuje" vzhled, tak to latence určitě nezlepší.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
V popisu je napsáno, že to
melkor https://diit.cz/profil/valter-mayer
18. 3. 2026 - 10:22https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuseV popisu je napsáno, že to "generuje" zvlášť pro každý frame.
To jde dost proti zachování konzistence vzhledu, opakovatelnosti, ...
Protože to do značné míry závisí na generování snímku a teprve z toho (a nějakých vektorů) to "vylepšuje" vzhled, tak to latence určitě nezlepší.https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuse#comment-1531943
+
'' Pořád je přece na vývojářích, jestli DLSS 5 do své hry přidají, nebo ne. ''
sorry, ale to je fakt hodne naivni predstava.. o tomhle rozhoduje marketing a management, fakt ne vyvojar co navrhoval vzhled postavicky..
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
'' Pořád je přece na
Tom Buri https://diit.cz/profil/t-b
18. 3. 2026 - 10:45https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuse'' Pořád je přece na vývojářích, jestli DLSS 5 do své hry přidají, nebo ne. ''
sorry, ale to je fakt hodne naivni predstava.. o tomhle rozhoduje marketing a management, fakt ne vyvojar co navrhoval vzhled postavicky..https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuse#comment-1531947
+
Myslím že hlavní cíl toho sdělení byl v tom, že tvůrce hry - ANO třeba marketing rozhodně jestli a nebo jaké míře bude tenhle "chytrý reshader" v jejich hře obsažen.
Je asi jedno jestli to rozhodne konkrétně vývojář nebo markeťák.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Myslím že hlavní cíl toho
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
18. 3. 2026 - 11:04https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuseMyslím že hlavní cíl toho sdělení byl v tom, že tvůrce hry - ANO třeba marketing rozhodně jestli a nebo jaké míře bude tenhle "chytrý reshader" v jejich hře obsažen.
Je asi jedno jestli to rozhodne konkrétně vývojář nebo markeťák. https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuse#comment-1531951
+
Asi budu v menšině, ale na tom videu to vypadá dobře. Má to víc takový ten moderní "cinema" look. A že jsou tam nějaké drobné chyby....chápu, že to člověk vidí na screenshotu, ale nakolik si toho všimne když se to hýbe?
A když vidím, v jaké kvalitě AI dokáže generovat video a obrázky, tak je jasné, že budoucnost her a nejspíš i filmů je daná. Hrubým výkonem už se toho poslední dobou moc zlepšit nedá...
Já jsem s hrama skončil tak 15 let zpátky a když občas něco zkusím, nebo kouknu na nějaké video ze hry, abych viděl jak to pokročilo, tak co mne vždycky spolehlivě dokáže odradit je nepřirozenost pohybu ať už vlastního nebo okolních postav... Tam se snad za 25 let nezměnilo skoro nic... Asi bych oželel trochu grafiky, kdyby zapracovali na tomhle... Jedna z mála her, které si dodnes pamatuju, právě proto že tam nějak fungoval ten pohyb je Descent. Ale tam zase nebyly postavy atd...
Jinak kdyby měl někdo tip na moderní hru, kde zvládli pohyb, hoďte do komentářů.
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
Asi budu v menšině, ale na
BRunner https://diit.cz/profil/brunner
18. 3. 2026 - 10:18https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuseAsi budu v menšině, ale na tom videu to vypadá dobře. Má to víc takový ten moderní "cinema" look. A že jsou tam nějaké drobné chyby....chápu, že to člověk vidí na screenshotu, ale nakolik si toho všimne když se to hýbe?
A když vidím, v jaké kvalitě AI dokáže generovat video a obrázky, tak je jasné, že budoucnost her a nejspíš i filmů je daná. Hrubým výkonem už se toho poslední dobou moc zlepšit nedá...
Já jsem s hrama skončil tak 15 let zpátky a když občas něco zkusím, nebo kouknu na nějaké video ze hry, abych viděl jak to pokročilo, tak co mne vždycky spolehlivě dokáže odradit je nepřirozenost pohybu ať už vlastního nebo okolních postav... Tam se snad za 25 let nezměnilo skoro nic... Asi bych oželel trochu grafiky, kdyby zapracovali na tomhle... Jedna z mála her, které si dodnes pamatuju, právě proto že tam nějak fungoval ten pohyb je Descent. Ale tam zase nebyly postavy atd...
Jinak kdyby měl někdo tip na moderní hru, kde zvládli pohyb, hoďte do komentářů.https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuse#comment-1531942
+
Vypadá to dobře - bez pochyby.
Nesmí se to ale přehnat nebo rovnou blbě naimplementovat.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Vypadá to dobře - bez pochyby
FrankHorigan https://diit.cz/profil/dave-1
18. 3. 2026 - 11:04https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuseVypadá to dobře - bez pochyby.
Nesmí se to ale přehnat nebo rovnou blbě naimplementovat. https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-dlss-5-ktere-zcela-prekresli-scenu-pry-v-duchu-tvurciho-zameru/diskuse#comment-1531952
+
no a DLSS6 AI bude:
ze ty si spustis hru DOOM
a budes hrat na obrazovke hru HALF LIFE
alebo opacne ;-)
https://img.youtube.com/vi/0Tiw7blVRZg/maxresdefault.jpg
pohlavie z muza zenske -ai musi byt eu-liberal-progresivne nastavena ;)
To bude další fáze, kdy se pojede cestou genderismu, protože být muž nebo žena je nežádoucí, Tomo Burino.
Sbírka DLSS5 vtípků
https://www.idnes.cz/hry/magazin/nvidia-dlss5-novinka-dopocitavani-obraz...
melkor -a ich toto slavne fsr dlss -este stale bavi a nechcu sa tejto hovadiny ani bohovi vzdat :)
-zbytocne s tymto zaebavaju ovladace
https://1gr.cz/fotky/idnes/26/032/cl8h/OMA75f442238a_hdkr77ubiaexll3.avif
:))
říkal jsem asi 5 let zpátky že budoucnost renderingových API je něco ve smyslu, že hra předává nějaké generické více či méně popisy scén, povrchů atd. a render backend je full AI konstrukce obrazu z těchto popisových meta-dat. Co jsem nečekal je, že to přijde mnohem dříve.
Pak se nabízí provokativní otázka všem gamerloverům+AIhaterům: Je-li AI bublina a hry budou AI rendered. Bude i hraní her bublinou? :-D
Určitě by to mohli vývojáři využít u aRPG, kde by třeba dungeony s nepřáteli byly zcela v režii AI. S každou návštěvou stejné lokace bys měl naprosto jiné prostředí, pasti, itemy... Obecně je nutné to usměrnit, jinak neznáš výstup, který bude pro každého hráče jiný.
Generované dungy mělo Diablo1 leta páně 1996
no, tam ti stacilo Pentium, teraz budes musiet mat na tu AI moznost 2 5090tky
a to sa oplati
K procedurálně generovaným dungeonům AI vůbec nepotřebuješ a není to ani žádná novinka, vždyť tohle existuje už desítky let.
A co takhle se podívat více do budoucnosti?
S vědomím lenosti lidí (nekritizuji, protože bez ní by nebylo pokroku), bude AI nejen hry vyvíjet, ale i hrát.
A lidé se budou jen dívat...
Viz. e-sporty.
DLSS7 AI gamig: bude celu hru hrat za teba -nemusis sa uz ani sam namahat
urobi ti z toho film a budes sa uz iba na to pozerat
-usetris na perifernych zariadeniach
Tohle tuším už nějak testovalo Sony. Na pasáže hry, které hráč nedokáže zdolat prostě může zapnout AI agenta, který to zvládne za něj 🤦🏻♂️
Chystá to i MS do Xbox.
Prijde doba, sluzba, kdy si pocitaci rekneme, co chceme hrat a on to pripravi. A bude to podstatne driv nez na holopalube.
napises do ai-pc -chcem prejst hru XY
a on ti napise: presiel si to
Staré dobré časy
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/54/Angband.png
Zajímalo by mě, jestli je to přepočítání obrazu deterministické, anebo bude u každého vypadat trochu jinak, případně i na stejném PC při různých průchodech hrou.
Jako Ray a Patch tracing i vždycky přišla jako zbytečnost a pikovina, ale tohle, ač to třeba do určité míry mění atmosféru scény, tak celkový Vibe zanechává daleko silnější. Líbí se mi to, jen úplně nevěřím tomu, že tohle dokáží v takové kvalitě aplikovat na řekněme 60+fps. Na to si ještě dekádečku budeme muset počkat.
Chcete vibe?
Zajděte si do přírody.
Kožka dodatečně dovysvětluje...
https://www.techpowerup.com/347474/nvidia-ceo-claims-gamers-are-complete...
funny, ze najbohatsia firma a jej CEO musi nieco dovysvetlovat...ale verme CEO, lebo nikdy doteraz neklamal
Musí dovysvětlovat, protože má komunitu zákazníků, kteří v podstatě nechápou to, co se jim tu prezentuje. Jakoby už nechtěli nic měnit a někam postupovat..
Je logické, že se to, co napíšu potká s negativní reakcí...
Ale komunita boomerů co vyrostli na Důůmovi a Kvákovi tohle možná nikdy nepřijme - bude muset vymřít nebo oslepnout :) a nová generace hráčů s tím už žádný problém třeba mít nebude, protože v tom vyrůstají od nuly
jednoznacne nikto nic nevie, len najvacsi CEO, ktory v skoro kazdom verejnom vystupeni klame
btw, ked prislo prve DLSS, tak okrem radeonistov cela nvidia komunita hikala, bolo to brane pozitivne, takze nemas pravdu, nieje to o tom, ze neviete absorbovat nove technologie...len toto je proste hnusne, a vidi to vacsia(kriticka) masa ludi - vtedynebolo potrebne, aby ten najvyssi musel nieco dovysvetlovavat.
btw, preco sa to vola DLSS?
co to ma spolocne s Deep Learning Super Sampling? ved to meni cely vizual...nezlepsuje ho
Vie absorbovať upscaler, ale dost možná už ne tohle.
Tedy alespoň dle včerejších reakcí.
Tohle není upscaler. :)
''Tohle není upscaler.''
netreba vyvracet co nikdo netvrdil..
No píšeš že upscaler fanboys přijali, tohle evidentně ne.
No fuj!
Rozumím hejtu, že teď tvůrci už úplně budou kašlat na optimalizace. Ale to potlačení uměleckého záměru je směšné. Pořád je přece na vývojářích, jestli DLSS 5 do své hry přidají, nebo ne. A pokud je ten model fakt deterministický, tak si přece budou moci ověřit, jestli jsou výsledky takové, jak si představují.
Já jsem na to upřímně zvědavý, protože dnešním hrám snažícím se o nějaký cinematic look pořád něco chybí a tím něco by mohl být ten neurální filtr. Artefakty tam ale asi budou šílené, neumím si představit, jak dlouhodobě zachovají konzistentní vzhled.
A taky jsem zvědavý, jestli to vůbec nějak rozumně poběží i na něčem slabším než RTX 5090. Tohle spolkne hodně VRAM i prostředků pro samotný rendering. Nebo na podzim ukážou nějaké kompromisní řešení a plně to poběží až s RTX 6000.
V popisu je napsáno, že to "generuje" zvlášť pro každý frame.
To jde dost proti zachování konzistence vzhledu, opakovatelnosti, ...
Protože to do značné míry závisí na generování snímku a teprve z toho (a nějakých vektorů) to "vylepšuje" vzhled, tak to latence určitě nezlepší.
'' Pořád je přece na vývojářích, jestli DLSS 5 do své hry přidají, nebo ne. ''
sorry, ale to je fakt hodne naivni predstava.. o tomhle rozhoduje marketing a management, fakt ne vyvojar co navrhoval vzhled postavicky..
Myslím že hlavní cíl toho sdělení byl v tom, že tvůrce hry - ANO třeba marketing rozhodně jestli a nebo jaké míře bude tenhle "chytrý reshader" v jejich hře obsažen.
Je asi jedno jestli to rozhodne konkrétně vývojář nebo markeťák.
Asi budu v menšině, ale na tom videu to vypadá dobře. Má to víc takový ten moderní "cinema" look. A že jsou tam nějaké drobné chyby....chápu, že to člověk vidí na screenshotu, ale nakolik si toho všimne když se to hýbe?
A když vidím, v jaké kvalitě AI dokáže generovat video a obrázky, tak je jasné, že budoucnost her a nejspíš i filmů je daná. Hrubým výkonem už se toho poslední dobou moc zlepšit nedá...
Já jsem s hrama skončil tak 15 let zpátky a když občas něco zkusím, nebo kouknu na nějaké video ze hry, abych viděl jak to pokročilo, tak co mne vždycky spolehlivě dokáže odradit je nepřirozenost pohybu ať už vlastního nebo okolních postav... Tam se snad za 25 let nezměnilo skoro nic... Asi bych oželel trochu grafiky, kdyby zapracovali na tomhle... Jedna z mála her, které si dodnes pamatuju, právě proto že tam nějak fungoval ten pohyb je Descent. Ale tam zase nebyly postavy atd...
Jinak kdyby měl někdo tip na moderní hru, kde zvládli pohyb, hoďte do komentářů.
Vypadá to dobře - bez pochyby.
Nesmí se to ale přehnat nebo rovnou blbě naimplementovat.
Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.