Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Diskuse k Nvidia ohlásila DLSS 5, které zcela překreslí scénu. Prý v duchu tvůrčího záměru

no a DLSS6 AI bude:
ze ty si spustis hru DOOM
a budes hrat na obrazovke hru HALF LIFE

alebo opacne ;-)

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

pohlavie z muza zenske -ai musi byt eu-liberal-progresivne nastavena ;)

+1
-2
-1
Je komentář přínosný?

To bude další fáze, kdy se pojede cestou genderismu, protože být muž nebo žena je nežádoucí, Tomo Burino.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

melkor -a ich toto slavne fsr dlss -este stale bavi a nechcu sa tejto hovadiny ani bohovi vzdat :)

-zbytocne s tymto zaebavaju ovladace

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

říkal jsem asi 5 let zpátky že budoucnost renderingových API je něco ve smyslu, že hra předává nějaké generické více či méně popisy scén, povrchů atd. a render backend je full AI konstrukce obrazu z těchto popisových meta-dat. Co jsem nečekal je, že to přijde mnohem dříve.

Pak se nabízí provokativní otázka všem gamerloverům+AIhaterům: Je-li AI bublina a hry budou AI rendered. Bude i hraní her bublinou? :-D

+1
+3
-1
Je komentář přínosný?

Určitě by to mohli vývojáři využít u aRPG, kde by třeba dungeony s nepřáteli byly zcela v režii AI. S každou návštěvou stejné lokace bys měl naprosto jiné prostředí, pasti, itemy... Obecně je nutné to usměrnit, jinak neznáš výstup, který bude pro každého hráče jiný.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Generované dungy mělo Diablo1 leta páně 1996

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

no, tam ti stacilo Pentium, teraz budes musiet mat na tu AI moznost 2 5090tky
a to sa oplati

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

K procedurálně generovaným dungeonům AI vůbec nepotřebuješ a není to ani žádná novinka, vždyť tohle existuje už desítky let.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

A co takhle se podívat více do budoucnosti?
S vědomím lenosti lidí (nekritizuji, protože bez ní by nebylo pokroku), bude AI nejen hry vyvíjet, ale i hrát.
A lidé se budou jen dívat...
Viz. e-sporty.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

DLSS7 AI gamig: bude celu hru hrat za teba -nemusis sa uz ani sam namahat
urobi ti z toho film a budes sa uz iba na to pozerat
-usetris na perifernych zariadeniach

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Tohle tuším už nějak testovalo Sony. Na pasáže hry, které hráč nedokáže zdolat prostě může zapnout AI agenta, který to zvládne za něj 🤦🏻‍♂️

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Chystá to i MS do Xbox.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Prijde doba, sluzba, kdy si pocitaci rekneme, co chceme hrat a on to pripravi. A bude to podstatne driv nez na holopalube.

+1
-2
-1
Je komentář přínosný?

napises do ai-pc -chcem prejst hru XY
a on ti napise: presiel si to

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Zajímalo by mě, jestli je to přepočítání obrazu deterministické, anebo bude u každého vypadat trochu jinak, případně i na stejném PC při různých průchodech hrou.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Jako Ray a Patch tracing i vždycky přišla jako zbytečnost a pikovina, ale tohle, ač to třeba do určité míry mění atmosféru scény, tak celkový Vibe zanechává daleko silnější. Líbí se mi to, jen úplně nevěřím tomu, že tohle dokáží v takové kvalitě aplikovat na řekněme 60+fps. Na to si ještě dekádečku budeme muset počkat.

+1
-2
-1
Je komentář přínosný?

Chcete vibe?

Zajděte si do přírody.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?
+1
0
-1
Je komentář přínosný?

funny, ze najbohatsia firma a jej CEO musi nieco dovysvetlovat...ale verme CEO, lebo nikdy doteraz neklamal

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Musí dovysvětlovat, protože má komunitu zákazníků, kteří v podstatě nechápou to, co se jim tu prezentuje. Jakoby už nechtěli nic měnit a někam postupovat..
Je logické, že se to, co napíšu potká s negativní reakcí...
Ale komunita boomerů co vyrostli na Důůmovi a Kvákovi tohle možná nikdy nepřijme - bude muset vymřít nebo oslepnout :) a nová generace hráčů s tím už žádný problém třeba mít nebude, protože v tom vyrůstají od nuly

+1
-3
-1
Je komentář přínosný?

jednoznacne nikto nic nevie, len najvacsi CEO, ktory v skoro kazdom verejnom vystupeni klame
btw, ked prislo prve DLSS, tak okrem radeonistov cela nvidia komunita hikala, bolo to brane pozitivne, takze nemas pravdu, nieje to o tom, ze neviete absorbovat nove technologie...len toto je proste hnusne, a vidi to vacsia(kriticka) masa ludi - vtedynebolo potrebne, aby ten najvyssi musel nieco dovysvetlovavat.

btw, preco sa to vola DLSS?
co to ma spolocne s Deep Learning Super Sampling? ved to meni cely vizual...nezlepsuje ho

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Vie absorbovať upscaler, ale dost možná už ne tohle.
Tedy alespoň dle včerejších reakcí.
Tohle není upscaler. :)

+1
-2
-1
Je komentář přínosný?

''Tohle není upscaler.''

netreba vyvracet co nikdo netvrdil..

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

No píšeš že upscaler fanboys přijali, tohle evidentně ne.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

No fuj!

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Rozumím hejtu, že teď tvůrci už úplně budou kašlat na optimalizace. Ale to potlačení uměleckého záměru je směšné. Pořád je přece na vývojářích, jestli DLSS 5 do své hry přidají, nebo ne. A pokud je ten model fakt deterministický, tak si přece budou moci ověřit, jestli jsou výsledky takové, jak si představují.

Já jsem na to upřímně zvědavý, protože dnešním hrám snažícím se o nějaký cinematic look pořád něco chybí a tím něco by mohl být ten neurální filtr. Artefakty tam ale asi budou šílené, neumím si představit, jak dlouhodobě zachovají konzistentní vzhled.

A taky jsem zvědavý, jestli to vůbec nějak rozumně poběží i na něčem slabším než RTX 5090. Tohle spolkne hodně VRAM i prostředků pro samotný rendering. Nebo na podzim ukážou nějaké kompromisní řešení a plně to poběží až s RTX 6000.

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

V popisu je napsáno, že to "generuje" zvlášť pro každý frame.
To jde dost proti zachování konzistence vzhledu, opakovatelnosti, ...

Protože to do značné míry závisí na generování snímku a teprve z toho (a nějakých vektorů) to "vylepšuje" vzhled, tak to latence určitě nezlepší.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

'' Pořád je přece na vývojářích, jestli DLSS 5 do své hry přidají, nebo ne. ''

sorry, ale to je fakt hodne naivni predstava.. o tomhle rozhoduje marketing a management, fakt ne vyvojar co navrhoval vzhled postavicky..

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Myslím že hlavní cíl toho sdělení byl v tom, že tvůrce hry - ANO třeba marketing rozhodně jestli a nebo jaké míře bude tenhle "chytrý reshader" v jejich hře obsažen.

Je asi jedno jestli to rozhodne konkrétně vývojář nebo markeťák.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Asi budu v menšině, ale na tom videu to vypadá dobře. Má to víc takový ten moderní "cinema" look. A že jsou tam nějaké drobné chyby....chápu, že to člověk vidí na screenshotu, ale nakolik si toho všimne když se to hýbe?
A když vidím, v jaké kvalitě AI dokáže generovat video a obrázky, tak je jasné, že budoucnost her a nejspíš i filmů je daná. Hrubým výkonem už se toho poslední dobou moc zlepšit nedá...
Já jsem s hrama skončil tak 15 let zpátky a když občas něco zkusím, nebo kouknu na nějaké video ze hry, abych viděl jak to pokročilo, tak co mne vždycky spolehlivě dokáže odradit je nepřirozenost pohybu ať už vlastního nebo okolních postav... Tam se snad za 25 let nezměnilo skoro nic... Asi bych oželel trochu grafiky, kdyby zapracovali na tomhle... Jedna z mála her, které si dodnes pamatuju, právě proto že tam nějak fungoval ten pohyb je Descent. Ale tam zase nebyly postavy atd...
Jinak kdyby měl někdo tip na moderní hru, kde zvládli pohyb, hoďte do komentářů.

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

Vypadá to dobře - bez pochyby.
Nesmí se to ale přehnat nebo rovnou blbě naimplementovat.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.