Super, dalsi varka her, kde dostanete horsi obraz uplne zadarmo, vlastne zadarmo ne, nejprve si musite priplatit 20K+ za grafiku, ktera horsi obraz pres nesmysl jmenem DLSS podporuje. Husty!
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
Super, dalsi varka her, kde
RedMaX https://diit.cz/profil/redmarx
17. 9. 2018 - 08:37https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-podporu-dlss-v-9-hrach/diskuseSuper, dalsi varka her, kde dostanete horsi obraz uplne zadarmo, vlastne zadarmo ne, nejprve si musite priplatit 20K+ za grafiku, ktera horsi obraz pres nesmysl jmenem DLSS podporuje. Husty!https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-podporu-dlss-v-9-hrach/diskuse#comment-1185696
+
no a?
Zhorsi obraz ale zase hra pojde plynulo :D :D
proste a jasne Turing niekde tie % nad 10x0 musi dostat.
ale nvidia fanboys to kupia, aspon tie 2%.
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
no a?
RedHawk https://diit.cz/profil/max-marx
17. 9. 2018 - 09:09https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-podporu-dlss-v-9-hrach/diskuseno a?
Zhorsi obraz ale zase hra pojde plynulo :D :D
proste a jasne Turing niekde tie % nad 10x0 musi dostat.
ale nvidia fanboys to kupia, aspon tie 2%.https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-podporu-dlss-v-9-hrach/diskuse#comment-1185714
+
teraz ma podla steamu 1080ti nieco cez 1%, ja si myslim ze dokopy 2080+2080ti bude tiez tak 1%
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
teraz ma podla steamu 1080ti
skaven https://diit.cz/profil/skaven321
17. 9. 2018 - 09:19https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-podporu-dlss-v-9-hrach/diskuseteraz ma podla steamu 1080ti nieco cez 1%, ja si myslim ze dokopy 2080+2080ti bude tiez tak 1%https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-podporu-dlss-v-9-hrach/diskuse#comment-1185723
+
Pockej za chvili tu jsou NVidia fans a budou propagovat "back to school", vlastne se mi to plete "back to 1080p/60FPS" respektive nekdy budou tech 1080p upscalinkovat na 4K. :-D
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
Pockej za chvili tu jsou
RedMaX https://diit.cz/profil/redmarx
17. 9. 2018 - 09:20https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-podporu-dlss-v-9-hrach/diskusePockej za chvili tu jsou NVidia fans a budou propagovat "back to school", vlastne se mi to plete "back to 1080p/60FPS" respektive nekdy budou tech 1080p upscalinkovat na 4K. :-Dhttps://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-podporu-dlss-v-9-hrach/diskuse#comment-1185726
+
A nebo si taky zapnete DLSS2x bez upscalingu a budete mít podobný antialiasing jako SSAA 64x bez ztráty výkonu, protože to bude počítáno přes Tensor jádra.
+1
+3
-1
Je komentář přínosný?
A nebo si taky zapnete DLSS2x
madPav3L https://diit.cz/profil/madpav3l
17. 9. 2018 - 09:49https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-podporu-dlss-v-9-hrach/diskuseA nebo si taky zapnete DLSS2x bez upscalingu a budete mít podobný antialiasing jako SSAA 64x bez ztráty výkonu, protože to bude počítáno přes Tensor jádra.https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-podporu-dlss-v-9-hrach/diskuse#comment-1185729
+
To, že si nepochopil čo DLSS je, je iba tvoj problém. Tento algoritmus sa trénuje na rekonštrukciu obrázkov s 64 násobným supersamplingom, čo nie je dnes možné vyrenderovať v reálnom čase. Túto naučenú informáciu vie použiť dvoma spôsobmi:
a) DLSS mód - rekonštruuje obrázok v natívnom rozlíšení z nižšieho. Podľa uvádzaných informácií k Turing architektúre je výsledok lepší ako s TAA aplikovanom v natívnom rozlíšení. Takže nie. Neodstaneš horší obráz, ale mal by si dostať dokonca lepší oproti použitiu TAA. Pričom si uvedom, že s TAA musíš renderovať v natívnom rozlíšení a pri DLSS stačí v nižšom, pričom výsledok s DLSS má byť lepší. Ak žiadny posprocesingový antialiasing nepoužívaš, tak tento mód neriešiš. Alebo keď budeš spokojný s jeho výsledkom, tak ním získaš viac FPS, keďže sa pri ňom renderuje obraz v nižšom rozlíšení. Môžeš si vybrať.
b) DLSS 2x je úplne iný prípad. Z natívne vyrenderovaného obrázku rekonštruuje ten istý obrázok ale aby bol čo najvernejší s 64 násobným supersamplingom. Dnes nemáš šancu v reálnom čase renderovať s takým vysokým rozlíšením. Podľa prezentácií by mali byť výsledky DLSS 2x takmer nerozoznatelné od cieľa.
Samozrejme nemôžeme ešte overiť výsledok, keďže to nemáme ako otestovať. Ale aj tak to nie je vôbec niečo, čo prezentuješ ty. Tak už skonči s tým hlúpim hate-om a radšej sa zamysli nad tými technológiami, ktoré sú podľa teba k ničomu. V kombinácii s RT, ktorý sa aj tak musí renderovať v nižšom rozlíšení, to môže mať výborné výsledky. Toto nevymýšlajú ludia ako ty, čo dokážu akurát hádzať hlúpe komentáre na internete.
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
To, že si nepochopil čo DLSS
Marek Moravčík https://diit.cz/profil/mareknr
17. 9. 2018 - 10:02https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-podporu-dlss-v-9-hrach/diskuseTo, že si nepochopil čo DLSS je, je iba tvoj problém. Tento algoritmus sa trénuje na rekonštrukciu obrázkov s 64 násobným supersamplingom, čo nie je dnes možné vyrenderovať v reálnom čase. Túto naučenú informáciu vie použiť dvoma spôsobmi:
a) DLSS mód - rekonštruuje obrázok v natívnom rozlíšení z nižšieho. Podľa uvádzaných informácií k Turing architektúre je výsledok lepší ako s TAA aplikovanom v natívnom rozlíšení. Takže nie. Neodstaneš horší obráz, ale mal by si dostať dokonca lepší oproti použitiu TAA. Pričom si uvedom, že s TAA musíš renderovať v natívnom rozlíšení a pri DLSS stačí v nižšom, pričom výsledok s DLSS má byť lepší. Ak žiadny posprocesingový antialiasing nepoužívaš, tak tento mód neriešiš. Alebo keď budeš spokojný s jeho výsledkom, tak ním získaš viac FPS, keďže sa pri ňom renderuje obraz v nižšom rozlíšení. Môžeš si vybrať.
b) DLSS 2x je úplne iný prípad. Z natívne vyrenderovaného obrázku rekonštruuje ten istý obrázok ale aby bol čo najvernejší s 64 násobným supersamplingom. Dnes nemáš šancu v reálnom čase renderovať s takým vysokým rozlíšením. Podľa prezentácií by mali byť výsledky DLSS 2x takmer nerozoznatelné od cieľa.
Samozrejme nemôžeme ešte overiť výsledok, keďže to nemáme ako otestovať. Ale aj tak to nie je vôbec niečo, čo prezentuješ ty. Tak už skonči s tým hlúpim hate-om a radšej sa zamysli nad tými technológiami, ktoré sú podľa teba k ničomu. V kombinácii s RT, ktorý sa aj tak musí renderovať v nižšom rozlíšení, to môže mať výborné výsledky. Toto nevymýšlajú ludia ako ty, čo dokážu akurát hádzať hlúpe komentáre na internete.https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-podporu-dlss-v-9-hrach/diskuse#comment-1185735
+
Ve sve obhajobe zbytecne technologie DLSS si neuvedomujes jednu vec. Na stejne plose se vzrustajicim rozliseni se zmensuje obrazovy bod a tim padem je antialiasing nebo-li supersampling stale mene potrebny.
Na beznem monitoru 27" 3840x2160 se tak v pohode obejdes i bez antialiasingu pouze s NATIVNIM 4K obrazem. Tudiz nejake marketingove DLSS neni vubec potreba.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Ve sve obhajobe zbytecne
RedMaX https://diit.cz/profil/redmarx
17. 9. 2018 - 11:04https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-podporu-dlss-v-9-hrach/diskuseVe sve obhajobe zbytecne technologie DLSS si neuvedomujes jednu vec. Na stejne plose se vzrustajicim rozliseni se zmensuje obrazovy bod a tim padem je antialiasing nebo-li supersampling stale mene potrebny.
Na beznem monitoru 27" 3840x2160 se tak v pohode obejdes i bez antialiasingu pouze s NATIVNIM 4K obrazem. Tudiz nejake marketingove DLSS neni vubec potreba.https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-podporu-dlss-v-9-hrach/diskuse#comment-1185774
+
Takže vlastne každá podpora AA je v dnešných hrách zbytočná, pretože naprosté minimum ludí, ktorí majú 4K na malej obrazovke ju nepotrebujú? Ver tomu, že aj na 27'' 4K monitore je v niektorých hrách zapnutie AA lepšie - t.j. zlepšuje kvalitu obrazu (mám taký monitor doma). Ak teda samozrejme nejde o blur AA ako FXAA či TAA, ale trebárs MSAA. Je to vidieť. Pokiaľ bude DLSS dávať lepšie výsledky ako TAA aj napriek nižšiemu základnému rozlíšeniu pri renderovaní, tak určite nie je zbytočná. Okrem toho ide o nový a určite zaujímavý prístup k antialiasingu či pokusov o vylepšenie obrazu, takže už len z tohto princípu nie je táto technológia zbytočná.
+1
+3
-1
Je komentář přínosný?
Takže vlastne každá podpora
Marek Moravčík https://diit.cz/profil/mareknr
17. 9. 2018 - 11:16https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-podporu-dlss-v-9-hrach/diskuseTakže vlastne každá podpora AA je v dnešných hrách zbytočná, pretože naprosté minimum ludí, ktorí majú 4K na malej obrazovke ju nepotrebujú? Ver tomu, že aj na 27'' 4K monitore je v niektorých hrách zapnutie AA lepšie - t.j. zlepšuje kvalitu obrazu (mám taký monitor doma). Ak teda samozrejme nejde o blur AA ako FXAA či TAA, ale trebárs MSAA. Je to vidieť. Pokiaľ bude DLSS dávať lepšie výsledky ako TAA aj napriek nižšiemu základnému rozlíšeniu pri renderovaní, tak určite nie je zbytočná. Okrem toho ide o nový a určite zaujímavý prístup k antialiasingu či pokusov o vylepšenie obrazu, takže už len z tohto princípu nie je táto technológia zbytočná. https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-podporu-dlss-v-9-hrach/diskuse#comment-1185783
+
Ale kdo chce hrát 4k na tak malinkém 27" monitoru, chceš hrát na daleko větší uhlopříčce a když půjdeš nad řádově 48" tak už je bod na 4k větší než na FHD a pořád se to dá sledovat z podobné vzdálenosti
Tak jak tak AA řeší nejen Aliasing ale třeba i Shimmering, a shimmeringu máme pořád ve hrách hodně i když jedou v 4k s AA.
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
Ale kdo chce hrát 4k na tak
JirkaK https://diit.cz/profil/jiri-kocman
18. 9. 2018 - 10:18https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-podporu-dlss-v-9-hrach/diskuseAle kdo chce hrát 4k na tak malinkém 27" monitoru, chceš hrát na daleko větší uhlopříčce a když půjdeš nad řádově 48" tak už je bod na 4k větší než na FHD a pořád se to dá sledovat z podobné vzdálenosti
Tak jak tak AA řeší nejen Aliasing ale třeba i Shimmering, a shimmeringu máme pořád ve hrách hodně i když jedou v 4k s AA.https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-podporu-dlss-v-9-hrach/diskuse#comment-1186245
+
17. 9. 2018 - 15:56https://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-podporu-dlss-v-9-hrach/diskuseGimmick(TM)
The Way It's Meant to be Scammedhttps://diit.cz/clanek/nvidia-ohlasila-podporu-dlss-v-9-hrach/diskuse#comment-1186005
+
Super, dalsi varka her, kde dostanete horsi obraz uplne zadarmo, vlastne zadarmo ne, nejprve si musite priplatit 20K+ za grafiku, ktera horsi obraz pres nesmysl jmenem DLSS podporuje. Husty!
no a?
Zhorsi obraz ale zase hra pojde plynulo :D :D
proste a jasne Turing niekde tie % nad 10x0 musi dostat.
ale nvidia fanboys to kupia, aspon tie 2%.
teraz ma podla steamu 1080ti nieco cez 1%, ja si myslim ze dokopy 2080+2080ti bude tiez tak 1%
Pockej za chvili tu jsou NVidia fans a budou propagovat "back to school", vlastne se mi to plete "back to 1080p/60FPS" respektive nekdy budou tech 1080p upscalinkovat na 4K. :-D
A nebo si taky zapnete DLSS2x bez upscalingu a budete mít podobný antialiasing jako SSAA 64x bez ztráty výkonu, protože to bude počítáno přes Tensor jádra.
To, že si nepochopil čo DLSS je, je iba tvoj problém. Tento algoritmus sa trénuje na rekonštrukciu obrázkov s 64 násobným supersamplingom, čo nie je dnes možné vyrenderovať v reálnom čase. Túto naučenú informáciu vie použiť dvoma spôsobmi:
a) DLSS mód - rekonštruuje obrázok v natívnom rozlíšení z nižšieho. Podľa uvádzaných informácií k Turing architektúre je výsledok lepší ako s TAA aplikovanom v natívnom rozlíšení. Takže nie. Neodstaneš horší obráz, ale mal by si dostať dokonca lepší oproti použitiu TAA. Pričom si uvedom, že s TAA musíš renderovať v natívnom rozlíšení a pri DLSS stačí v nižšom, pričom výsledok s DLSS má byť lepší. Ak žiadny posprocesingový antialiasing nepoužívaš, tak tento mód neriešiš. Alebo keď budeš spokojný s jeho výsledkom, tak ním získaš viac FPS, keďže sa pri ňom renderuje obraz v nižšom rozlíšení. Môžeš si vybrať.
b) DLSS 2x je úplne iný prípad. Z natívne vyrenderovaného obrázku rekonštruuje ten istý obrázok ale aby bol čo najvernejší s 64 násobným supersamplingom. Dnes nemáš šancu v reálnom čase renderovať s takým vysokým rozlíšením. Podľa prezentácií by mali byť výsledky DLSS 2x takmer nerozoznatelné od cieľa.
Samozrejme nemôžeme ešte overiť výsledok, keďže to nemáme ako otestovať. Ale aj tak to nie je vôbec niečo, čo prezentuješ ty. Tak už skonči s tým hlúpim hate-om a radšej sa zamysli nad tými technológiami, ktoré sú podľa teba k ničomu. V kombinácii s RT, ktorý sa aj tak musí renderovať v nižšom rozlíšení, to môže mať výborné výsledky. Toto nevymýšlajú ludia ako ty, čo dokážu akurát hádzať hlúpe komentáre na internete.
Ve sve obhajobe zbytecne technologie DLSS si neuvedomujes jednu vec. Na stejne plose se vzrustajicim rozliseni se zmensuje obrazovy bod a tim padem je antialiasing nebo-li supersampling stale mene potrebny.
Na beznem monitoru 27" 3840x2160 se tak v pohode obejdes i bez antialiasingu pouze s NATIVNIM 4K obrazem. Tudiz nejake marketingove DLSS neni vubec potreba.
Takže vlastne každá podpora AA je v dnešných hrách zbytočná, pretože naprosté minimum ludí, ktorí majú 4K na malej obrazovke ju nepotrebujú? Ver tomu, že aj na 27'' 4K monitore je v niektorých hrách zapnutie AA lepšie - t.j. zlepšuje kvalitu obrazu (mám taký monitor doma). Ak teda samozrejme nejde o blur AA ako FXAA či TAA, ale trebárs MSAA. Je to vidieť. Pokiaľ bude DLSS dávať lepšie výsledky ako TAA aj napriek nižšiemu základnému rozlíšeniu pri renderovaní, tak určite nie je zbytočná. Okrem toho ide o nový a určite zaujímavý prístup k antialiasingu či pokusov o vylepšenie obrazu, takže už len z tohto princípu nie je táto technológia zbytočná.
Ale kdo chce hrát 4k na tak malinkém 27" monitoru, chceš hrát na daleko větší uhlopříčce a když půjdeš nad řádově 48" tak už je bod na 4k větší než na FHD a pořád se to dá sledovat z podobné vzdálenosti
Tak jak tak AA řeší nejen Aliasing ale třeba i Shimmering, a shimmeringu máme pořád ve hrách hodně i když jedou v 4k s AA.
Gimmick(TM)
The Way It's Meant to be Scammed
Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.