“Právě u integrovaných grafik mají prvky jako FSR a Frame Generation (Fluid Motion Frames) největší opodstatnění”
Ak su FPS nizsie nez 60, hrozia vysoke latencie pri frame gen. To tvrdi ako NV tak i AMD a kopu redakcii co to testovali. Takze tvrdit, ze Framegen ma opodstatnenie v integrovanych gpu je hlupost
“Tento test pěkně ilustruje, jak se segment integrovaných grafik posouvá. Zatímco ještě před pár lety byla 1080p při >60FPS plošně u nových her v segmentu integrovaných grafik naprostá fikce”
Stale je to fikcia a nulovy posun. Testovane hry nebezali v nativnom 1080p, ale upscalovanom 635p (FSR Balanced). Nehovoriac o tom, ze to musi vyzerat otrasne, blurry (s tym ma problem aj DLSS pri tak nizkom rozliseni)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
“Právě u integrovaných grafik
LadIQe https://diit.cz/profil/adrian-k
27. 8. 2024 - 04:21https://diit.cz/clanek/prvni-mini-pc-se-strix-point-otestovano-na-65-w-zvlada-moderni-hry-na-60fps/diskuse“Právě u integrovaných grafik mají prvky jako FSR a Frame Generation (Fluid Motion Frames) největší opodstatnění”
Ak su FPS nizsie nez 60, hrozia vysoke latencie pri frame gen. To tvrdi ako NV tak i AMD a kopu redakcii co to testovali. Takze tvrdit, ze Framegen ma opodstatnenie v integrovanych gpu je hlupost
“Tento test pěkně ilustruje, jak se segment integrovaných grafik posouvá. Zatímco ještě před pár lety byla 1080p při >60FPS plošně u nových her v segmentu integrovaných grafik naprostá fikce”
Stale je to fikcia a nulovy posun. Testovane hry nebezali v nativnom 1080p, ale upscalovanom 635p (FSR Balanced). Nehovoriac o tom, ze to musi vyzerat otrasne, blurry (s tym ma problem aj DLSS pri tak nizkom rozliseni)https://diit.cz/clanek/prvni-mini-pc-se-strix-point-otestovano-na-65-w-zvlada-moderni-hry-na-60fps/diskuse#comment-1469827
+
“Právě u integrovaných grafik mají prvky jako FSR a Frame Generation (Fluid Motion Frames) největší opodstatnění”
Ak su FPS nizsie nez 60, hrozia vysoke latencie pri frame gen. To tvrdi ako NV tak i AMD a kopu redakcii co to testovali. Takze tvrdit, ze Framegen ma opodstatnenie v integrovanych gpu je hlupost
“Tento test pěkně ilustruje, jak se segment integrovaných grafik posouvá. Zatímco ještě před pár lety byla 1080p při >60FPS plošně u nových her v segmentu integrovaných grafik naprostá fikce”
Stale je to fikcia a nulovy posun. Testovane hry nebezali v nativnom 1080p, ale upscalovanom 635p (FSR Balanced). Nehovoriac o tom, ze to musi vyzerat otrasne, blurry (s tym ma problem aj DLSS pri tak nizkom rozliseni)
Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.