Stále nechápem prečo si nepomôžu s emded DRAM. Stačí 1.frame, Z-buffer, a stencil, ...a máme 50% pamäťovaje priepustnosti priamo v čipe (vraj je to ešte viac) Na 1980x1280x32bit by stačilo 20MB eDRAM, približne 25mm2 plochy čipu pri 28nm.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Rado https://diit.cz/profil/dlugy
21. 11. 2011 - 15:22https://diit.cz/clanek/radeony-hd-7000-podrobneji-ceny-architektura-a-vydani/diskuseStále nechápem prečo si nepomôžu s emded DRAM. Stačí 1.frame, Z-buffer, a stencil, ...a máme 50% pamäťovaje priepustnosti priamo v čipe (vraj je to ešte viac) Na 1980x1280x32bit by stačilo 20MB eDRAM, približne 25mm2 plochy čipu pri 28nm.https://diit.cz/clanek/radeony-hd-7000-podrobneji-ceny-architektura-a-vydani/diskuse#comment-610065
+
S čipem, který by nepodporoval anti-aliasing, by dneska výrobci moc daleko nedošli :-)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
no-X https://diit.cz/autor/no-x
21. 11. 2011 - 15:36https://diit.cz/clanek/radeony-hd-7000-podrobneji-ceny-architektura-a-vydani/diskuseS čipem, který by nepodporoval anti-aliasing, by dneska výrobci moc daleko nedošli :-)https://diit.cz/clanek/radeony-hd-7000-podrobneji-ceny-architektura-a-vydani/diskuse#comment-610069
+
proč by nemohl podporovat AA? možná blbá otázka ale pokud Vím ATi Xenos GPU podporuje AA...
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Lukáš Kohout https://diit.cz/profil/alficek
21. 11. 2011 - 16:57https://diit.cz/clanek/radeony-hd-7000-podrobneji-ceny-architektura-a-vydani/diskuseproč by nemohl podporovat AA? možná blbá otázka ale pokud Vím ATi Xenos GPU podporuje AA...https://diit.cz/clanek/radeony-hd-7000-podrobneji-ceny-architektura-a-vydani/diskuse#comment-610080
+
Jasně, ale na podporu 1920×1200 s MSAA 8× bys potřeboval jen na samotný Z-Buffer přes 70 MB. Hodnota, kterou uvedl dlugy, totiž s AA nepočítá :-)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
no-X https://diit.cz/autor/no-x
21. 11. 2011 - 19:57https://diit.cz/clanek/radeony-hd-7000-podrobneji-ceny-architektura-a-vydani/diskuseJasně, ale na podporu 1920×1200 s MSAA 8× bys potřeboval jen na samotný Z-Buffer přes 70 MB. Hodnota, kterou uvedl dlugy, totiž s AA nepočítá :-)https://diit.cz/clanek/radeony-hd-7000-podrobneji-ceny-architektura-a-vydani/diskuse#comment-610093
+
Není to třeba proto, že nikdo kromě IBM neumí eDRAM vyrobit?
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Jack FX https://diit.cz/profil/jackfx
21. 11. 2011 - 16:34https://diit.cz/clanek/radeony-hd-7000-podrobneji-ceny-architektura-a-vydani/diskuseNení to třeba proto, že nikdo kromě IBM neumí eDRAM vyrobit?https://diit.cz/clanek/radeony-hd-7000-podrobneji-ceny-architektura-a-vydani/diskuse#comment-610078
+
NEC? Ale klidně by mohli využít Z-RAM, nebo jiný koncept... problém je spíš v tom, že pro rozlišení 1920×1200 s podporou dosavadních režimů AA bys potřeboval zhruba 150 MB paměti pro z-buffer. Což je samozřejmě nerentabilní.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
no-X https://diit.cz/autor/no-x
21. 11. 2011 - 16:43https://diit.cz/clanek/radeony-hd-7000-podrobneji-ceny-architektura-a-vydani/diskuseNEC? Ale klidně by mohli využít Z-RAM, nebo jiný koncept... problém je spíš v tom, že pro rozlišení 1920×1200 s podporou dosavadních režimů AA bys potřeboval zhruba 150 MB paměti pro z-buffer. Což je samozřejmě nerentabilní.https://diit.cz/clanek/radeony-hd-7000-podrobneji-ceny-architektura-a-vydani/diskuse#comment-610079
+
Takže pro nějakej vypečenější EyeFinity mód může bejt klidně půl paměti buffery? :)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Ondar https://diit.cz/profil/ondar007
21. 11. 2011 - 17:24https://diit.cz/clanek/radeony-hd-7000-podrobneji-ceny-architektura-a-vydani/diskuseTakže pro nějakej vypečenější EyeFinity mód může bejt klidně půl paměti buffery? :)https://diit.cz/clanek/radeony-hd-7000-podrobneji-ceny-architektura-a-vydani/diskuse#comment-610081
+
Záleží na konkrétním nastavení, ale kdybys měl třeba pět displejů 1920×1200 a hrál na nich s MSAA 4×, tak potřebuješ 176 MB pro Z-Buffer, 176 MB pro back-buffer a 33 MB pro front, takže to dělá asi 385 MB. A to je pro "blbou" 32bit barevnou hloubku. Pokud by hra vyžadovala FP16 formát a chtěl jsi na těch pěti displejích hrát s MSAA 8×, bylo by to 351 MB pro Z-Buffer, 703 MB pro back-buffer a 33 MB pro front, tzn. přes gigabajt celkem. V tenhle okamžik za ty čísla ruku do ohně nedám, pokud si ráno vzpomenu, přepočítám to ;-)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
no-X https://diit.cz/autor/no-x
21. 11. 2011 - 20:11https://diit.cz/clanek/radeony-hd-7000-podrobneji-ceny-architektura-a-vydani/diskuseZáleží na konkrétním nastavení, ale kdybys měl třeba pět displejů 1920×1200 a hrál na nich s MSAA 4×, tak potřebuješ 176 MB pro Z-Buffer, 176 MB pro back-buffer a 33 MB pro front, takže to dělá asi 385 MB. A to je pro "blbou" 32bit barevnou hloubku. Pokud by hra vyžadovala FP16 formát a chtěl jsi na těch pěti displejích hrát s MSAA 8×, bylo by to 351 MB pro Z-Buffer, 703 MB pro back-buffer a 33 MB pro front, tzn. přes gigabajt celkem. V tenhle okamžik za ty čísla ruku do ohně nedám, pokud si ráno vzpomenu, přepočítám to ;-)https://diit.cz/clanek/radeony-hd-7000-podrobneji-ceny-architektura-a-vydani/diskuse#comment-610094
+
Samozrejme že takto nahrubo by to potrebovalo mať pomaly gigabajty pod "kapotou" a to samozrejme nieje realizovateľné. Ale kritické časti snímku by to mať mohlo. Pokiaľ mi je známe, tak aj pod DXkami bez nutnosti zásahu programátora sú na úrovni driverov známe techniky vykresľovania snímku ako tile based randering, alebo Scan-Line Interleave, kde GPU nepracuje s celým objemom dát jedného snímku, ale si to "rozkvartiruje" po kúskoch (takých aby sa zmestili napr. do spomínanej eDRAM) na ktorých maká v plnej "rýchlosti",a keď je to hotové, kumulatívne to presunie následne do relatívne pomalej ale veľkej, VideoRAMky. To len tak na na margo tohoto problému. Možno že je to blbosť čo tu píšem ;)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Rado https://diit.cz/profil/dlugy
21. 11. 2011 - 20:44https://diit.cz/clanek/radeony-hd-7000-podrobneji-ceny-architektura-a-vydani/diskuseSamozrejme že takto nahrubo by to potrebovalo mať pomaly gigabajty pod "kapotou" a to samozrejme nieje realizovateľné. Ale kritické časti snímku by to mať mohlo. Pokiaľ mi je známe, tak aj pod DXkami bez nutnosti zásahu programátora sú na úrovni driverov známe techniky vykresľovania snímku ako tile based randering, alebo Scan-Line Interleave, kde GPU nepracuje s celým objemom dát jedného snímku, ale si to "rozkvartiruje" po kúskoch (takých aby sa zmestili napr. do spomínanej eDRAM) na ktorých maká v plnej "rýchlosti",a keď je to hotové, kumulatívne to presunie následne do relatívne pomalej ale veľkej, VideoRAMky. To len tak na na margo tohoto problému. Možno že je to blbosť čo tu píšem ;)https://diit.cz/clanek/radeony-hd-7000-podrobneji-ceny-architektura-a-vydani/diskuse#comment-610095
+
22. 11. 2011 - 12:25https://diit.cz/clanek/radeony-hd-7000-podrobneji-ceny-architektura-a-vydani/diskuseehm já že tisíc... ;-)
ale co čekáš, že to bude stát pár korun?https://diit.cz/clanek/radeony-hd-7000-podrobneji-ceny-architektura-a-vydani/diskuse#comment-610214
+
Stále nechápem prečo si nepomôžu s emded DRAM. Stačí 1.frame, Z-buffer, a stencil, ...a máme 50% pamäťovaje priepustnosti priamo v čipe (vraj je to ešte viac) Na 1980x1280x32bit by stačilo 20MB eDRAM, približne 25mm2 plochy čipu pri 28nm.
S čipem, který by nepodporoval anti-aliasing, by dneska výrobci moc daleko nedošli :-)
proč by nemohl podporovat AA? možná blbá otázka ale pokud Vím ATi Xenos GPU podporuje AA...
Jasně, ale na podporu 1920×1200 s MSAA 8× bys potřeboval jen na samotný Z-Buffer přes 70 MB. Hodnota, kterou uvedl dlugy, totiž s AA nepočítá :-)
Není to třeba proto, že nikdo kromě IBM neumí eDRAM vyrobit?
NEC? Ale klidně by mohli využít Z-RAM, nebo jiný koncept... problém je spíš v tom, že pro rozlišení 1920×1200 s podporou dosavadních režimů AA bys potřeboval zhruba 150 MB paměti pro z-buffer. Což je samozřejmě nerentabilní.
Takže pro nějakej vypečenější EyeFinity mód může bejt klidně půl paměti buffery? :)
Záleží na konkrétním nastavení, ale kdybys měl třeba pět displejů 1920×1200 a hrál na nich s MSAA 4×, tak potřebuješ 176 MB pro Z-Buffer, 176 MB pro back-buffer a 33 MB pro front, takže to dělá asi 385 MB. A to je pro "blbou" 32bit barevnou hloubku. Pokud by hra vyžadovala FP16 formát a chtěl jsi na těch pěti displejích hrát s MSAA 8×, bylo by to 351 MB pro Z-Buffer, 703 MB pro back-buffer a 33 MB pro front, tzn. přes gigabajt celkem. V tenhle okamžik za ty čísla ruku do ohně nedám, pokud si ráno vzpomenu, přepočítám to ;-)
Samozrejme že takto nahrubo by to potrebovalo mať pomaly gigabajty pod "kapotou" a to samozrejme nieje realizovateľné. Ale kritické časti snímku by to mať mohlo. Pokiaľ mi je známe, tak aj pod DXkami bez nutnosti zásahu programátora sú na úrovni driverov známe techniky vykresľovania snímku ako tile based randering, alebo Scan-Line Interleave, kde GPU nepracuje s celým objemom dát jedného snímku, ale si to "rozkvartiruje" po kúskoch (takých aby sa zmestili napr. do spomínanej eDRAM) na ktorých maká v plnej "rýchlosti",a keď je to hotové, kumulatívne to presunie následne do relatívne pomalej ale veľkej, VideoRAMky. To len tak na na margo tohoto problému. Možno že je to blbosť čo tu píšem ;)
fuha 900€ za 2xHD7970
ehm já že tisíc... ;-)
ale co čekáš, že to bude stát pár korun?
Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.