RECENZE: ASUS ROG Zephyrus G16 - Intel Core Ultra + GeForce RTX 5070 Ti
Kapitoly článků
Věřím, že většina čtenářů Counter-Strike zná, ať už se jedná o původní mod pro Half-Life, novější CS:Source, nebo ještě novější CSGO. CSGO jsem testoval za pomoci mapy FPS Benchmark a do jisté míry to bylo zbytečné, jelikož CSGO šlape výborně i na celkem starém hardwaru.
Společnost Valve se rozhodla Counter-Strike Global Offensive přesunout na nový engine Source 2, na kterém běží například VR titul Half-Life Alyx.
Hardwarové nároky tak šly nahoru a ve hře se objevily nové vychytávky z hlediska toho, jak se například chová kouřový granát a některé další efekty. Hra nově podporuje i technologie jako NVIDIA Reflex a AMD FidelityFX Super Resolution, které samozřejmě funguje i na hardwaru NVIDIe a Intelu.
Aktuálně všechny mapy ve hře vyžadují Source 2 herní engine, takže k dispozici jsou jen některé základní od Valve. Hra nemá zabudovaný žádný benchmark, takže jsem se rozhodl využít nástroje CapFrameX a v rámci možností nasimulovat nějakou reálnou hru.
Jelikož testuji výkonné notebookové grafické karty, testuji samozřejmě s presetem Very High, což znamená vypnuté FidelityFX a 8x MSAA. Moderní hardware by si s tím měl celkem bez problémů poradit.
V rámci možností jsem posbíral všelijaké dostupné notebooky ve svém okolí a Counter Strike 2 na nich vyzkoušel.
Jak můžeme vidět, CS2 běží přijatelně, ale hůře než jsem čekal. Je možné, že za to mohou pravidelné aktualizace hry samotné.
Pro notebooky jsem si přychystal ještě jednu variantu testu na mapě cs_office a to sice takovou, že přidám deset botů. Tento akt zvyšuje nároky nejen na procesor a reflektuje tak hry, kdy je přítomno více hráčů, než celkových deset. Stejně jako v případě 5v5 i zde zatím nemohu zajistit 100% stejné testovací podmínky.
V momentě, kdy přidám dalších extra deset botů se výkon zhorší, jelikož se zvyšuje zátěž procesoru. Snímková frekvence je přijatelná.
2560x1440
Po přepnutí do 1440p rozlišení o nějaké FPS přijdeme, ale výkon je nadále celkem slušný.
Více botů nám spotřebuje více systémových prostředků a snímková frekvence tak jde dolů.






















