Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

RECENZE: ASUS ROG Zephyrus G16 - Intel Core Ultra + GeForce RTX 5070 Ti

Zdroj: ASUS

Společnost ASUS netřeba nějak detailně představovat, v dnešní recenzi se podíváme na tenký Zephyrus G16 s Intel Core Ultra procesorem a GeForce RTX 5070 Ti.

Zaklínač 3 je relativně stará a hra možná se divíte, proč má nově samostatnou kapitolu. Vývojářské studio CD Projekt Red dostalo výborný napád připravit Next Gen 4.0 patch pro tuto hru a nejspíše tuto úlohu zadali dvěma studentům, kteří nemají co dělat o víkendech. Jinak si nedovedu takto zpackané vydání vysvětlit.

Jednou hlavních novinek tohoto patche je podpora DirectX 12, nějaké zlepšení detailů, raytracingu a mnoho dalšího. Pokud máte Steam verzi, bude Vás nyní vždy vítat Red Launcher namísto přímého spuštění hry.

To samo o sobě není problematické, ale po vydání patche měla hra tunu problémů, hlavně v DirectX 12 režimu a ještě více po zapnutí raytracingu.

Pozivní změnou je fakt, že CD Projekt Red skrze patche většinu problémů opravil, ale i tak se občas nějaký veselý bug vyskytne. Naštěstí to není tak hrozné, jako to bylo někdy před půl rokem.

Rozhodl jsem se tak hru testovat ve třech režimech, víceméně klasicky v DirectX 11 režimu, kde se snažím napodobit nastavení, jaké jsem využíval dříve, tedy preset Ultra s FXAA. Dále pak testuji hru v DirectX 12 režimu s presetem Ultra+ a TAAU. Poslední nastavení je taktéž DirectX 12, ale se zapnutým raytracingem a to jen v režimu Global Illumination, výkon byl se všemi volbami příšerný a vzhledově se mi hra nejeví jako lepší.

Celkově vnímám tento Next-Gen patch jako zklamání, raytracing se chová velmi podivně a v DirectX 12 režimu hra občas crashne. Osobně bych tak zatím hrál suše v DirectX 11 a třeba to časem CD Projekt Red opraví.

Testovací scenérie, kterou využívám je stejná jako dříve, jen vše zaznamenávám přes CapFrameX. Testovací scénář je pak poměrně jednoduchý, testuji v rámci datadisku Blood and Wine v malebném skoro až Monty Pythonovském Toussaintu. Na náměstí naskočím na Plotku, která se spawnuje skoro až náhodně a poté se cvalem projedu až do paláce, kde pak z koně seskočím a přeskočím zábradlí zpět do města. Nejedná se tedy o nějaké bojové nasazení, spíše takovou prohlídku městem. Nevýhodou je, že různí občané města se generují víceméně náhodně, takže každý test může vyrobit trochu jiné výsledky.

 

DirectX 11

Začneme tedy s API, které CD Projekt Red doporučuje pro starší počítače, osobně Zaklínače 3 preferuji v tomto režimu, jelikož je hra stabilní a funkční. Využívám preset Ultra s FXAA a bez Hairworks. V DX11 není možné zapnout raytracing. Toto nastavení je velmi podobné tomu, jak jsem hru testoval dříve, nicméně i tak jsem všechny dříve testované karty otestoval pro jistotu znovu.

V DirecX 11 režimu si vede Zephyrus G16 ne úplně skvěle, drží se blízko notebooků s RTX 3080 Ti.

graph-6

Ve 1440p rozlišení je hra o něco náročnější a Zephyrus G16 se drží v TOP 3 spodních noteboocích.

graph-7

 

DirectX 12

V moderním API DirectX 12 je možné narazit na problém, kdy hra občas spadne(značně se to zlepšilo a už dlouho to vlastně nepadá). Využívám preset Ultra+ s TAAU, Hairworks a raytracing nechávám vypnutý.

V DirectX 12 se Zephyrus G16 pohybuje v blízkosti mobilní starších notebooků s GeForce RTX 3080 Ti.

graph-9

 

Ve 1440p rozlišení je hra opět náročnější, výkon je celkem mizerný.

graph-10

Karel "Karáš Svorka" Svoboda (Google+)

Pesíci dělají chro. Je potřeba vysumýšovat chrochták.

VGA Legacy MKIII

více článků, blogů a informací o autorovi

Diskuse ke článku RECENZE: ASUS ROG Zephyrus G16 - Intel Core Ultra + GeForce RTX 5070 Ti

Úterý, 11 Listopad 2025 - 11:24 | Karáš Svorka | Tohle IMHO není primární konkurence pro tlustší...
Úterý, 11 Listopad 2025 - 11:24 | Karáš Svorka | To by ta tiskárna musel umět vytisknout a ideálně...
Úterý, 11 Listopad 2025 - 11:23 | Karáš Svorka | Přesně tak to je. V MT to dost možná bude...
Pondělí, 10 Listopad 2025 - 21:53 | Karáš Svorka | Jenže to je francouzský království plastu :D
Pondělí, 10 Listopad 2025 - 20:10 | satai | Mám pro tebe pár čísel: 19, 29, 35, 43, 45, 47 a...
Pondělí, 10 Listopad 2025 - 16:20 | Karáš Svorka | Problém je, že taková auta se nevyrábí už spoustu...
Pondělí, 10 Listopad 2025 - 16:14 | Karáš Svorka | O Škodovce jsem ani nehovořil.
Pondělí, 10 Listopad 2025 - 11:46 | Tralalák | Budem sa teda tváriť, že keď používaš CPU-Z, že...
Pondělí, 10 Listopad 2025 - 10:34 | FrankHorigan | Chápu to správně tak, že TY nejsi cílovka.. A...
Pondělí, 10 Listopad 2025 - 10:33 | FrankHorigan | Jediné lidovější auto je Dačka. A "...

Zobrazit diskusi