Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Diskuse k Uživatelé si dělají z DLSS 5 srandu, parodie a meme, podle Huanga jsou pomýlení

Tohle bude ještě dlouhá a trnitá cesta :))

+1
+3
-1
Je komentář přínosný?

myslis tranzici Jensena Huanga na Lisu Su??

+1
+12
-1
Je komentář přínosný?

Ne ta už evidentně proběhla.
Spíše to, že boomeři jako my nějak přijmou to, co se právě ohlásilo.
Nemyslím že na tom bude koženka něco měnit.

+1
-3
-1
Je komentář přínosný?

> boomeři jako my nějak přijmou to, co se právě ohlásilo.

Rikas to, jako by bylo ohlaseno snizeni duchodu o 90%.

Drtiva vetsina hracu dnes hra na mobilech, pak na konzolich, handheldech, laptopech a ruznych zarizenich kde DLSS bud zcela chybi nebo je irelevantni. DLSS je a bude optional feature dostupna na velmi omezenem hardwaru. Ano internet zaziva momentalne explozi nazoru a meme na temu DLSS 5, nicmene dovolim si sokujici tvrzeni: exploze meme neni indikatorem dulezitosti.

Nevim jak to prijmou, ale odhaduji, ze boomeri se z toho nepototo.

+1
+8
-1
Je komentář přínosný?

Doufejme :)

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Ono to tu a tam schytalo dost hejtu aj od autorov hier.

Navyse to asi bude zavisle od vykonu hardware (co je v pripade NVidie primarny ciel), ktory je teraz dost drahy.

Takze sa celkom v pohode moze stat, ze im to vsetci svorne oprdia.

+1
+3
-1
Je komentář přínosný?

čerstvý článek na techspotu hovoří mimo jiné jasně, že čím lepší je vstup, tím lepší a přesnější bude výstup.
Takže nestačí naprogramovat "škaredou" hru a pustit na to DLSS5.

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

takze dobre urobena limitne sa bliziaca k optimu ani DLSS 5 nebude potrebovat...hmm, praveze by to davalo zmysel, keby to bolo opacne

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

Prostým výpočtem hrubou silou se kvalitě těch xichtů prakticky nikdy nepřiblížíš.
V dohledné době nedosáhneš na výkon, co by to v reálném čase upočítal

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

Podle toho, co zatím bylo k vidění, máte rozhodně pravdu, že pokud je vstupní grafika, včetně vykreslení postav a tváří mizerná, je i výsledek tomu odpovídající - sice "líbivější a výrazně vyhlazenější" ale pořád nic moc, a navíc si algoritmy hodně vymýšlí. Výsledek je tak někdy dost podivný.

Jen si nejsem, z toho co se zatím objevilo, tak docela jist, že kvalitní vstupní grafika vše zachrání! Někdy je grafika bez DLSS5 kvalitní, a je vidět že si na ní dali autoři hry spolu s grafiky záležet. Výstup prohnaný před DLSS5 je pak sice také pohledný. Zda míň/víc než originál je rozdílné případ od případu a záleží i na vkusu každého. Problém ale vidím, a nejsem v tom zdá se jediný, že slavná AI a její slavné "Inteligentní algoritmy" v řadě případů například vzhled postav ale především tváří tak výrazně překope, že výsledek má zcela jiný vzhled a výraz než jaký vzešel od autorů hry. Čím víc si dali autoři hry záležet, tím větším problémem tohle citelné překopání vzhledu je!
Pokud se toto potvrdí, tak za mne zatím platí jednoznačné NE!

+1
+4
-1
Je komentář přínosný?

Cerstvy clanok na diite hovori mimo ine jasne, ze DLSS5 schytava taky dost univerzalny hejt od uplne kazdeho :)

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Jj je to tak..
Zdá se, že nám postačí upscaling :)

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

Lisa neh nerobi ai-tranzicie
ale jednu poriadnu raw kartu aspon 400w -az 600w -a dobre bude

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

A to sme ešte DementedLazySuperSlop5 nevideli reálne v pohybe, keď sa spojí "realistický" filter s animáciami postáv napr. z dielne Bethesda Game Studios bude to úplne nový herný zážitok...

+1
+10
-1
Je komentář přínosný?

Dal som plusko za DementedLazySuperSlop :))

+1
+5
-1
Je komentář přínosný?

Nie nie, správne sa to volá Deep Learning Slop Sampling.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Utíkejte, už se to blíží! :)

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

konecne ta ai funguje tak ako ma - eu-liberal-internacional-progresivne :)

a pomyleny huang neh si transformuje pohlavie :):):)

+1
-6
-1
Je komentář přínosný?

Ty jsi ale propagandistický kokot.

+1
+6
-1
Je komentář přínosný?

ja som ai progres =nevymyslel
ale ty si svoj zivot demokraticky riad nim ;)

+1
-7
-1
Je komentář přínosný?

Ked vidim ako Fico a spol formatuju mozog znacnej casti ludi, ktori potom pisu take nezmysly ako si vyplodil, tak nasa buducnost nevyzera ruzovo.

+1
+4
-1
Je komentář přínosný?

MM: ked mas potrebu spominat nejakeho eu-jadroveho ukotveneho fica v technologickej diskusii tak tvoj mozog si si uz davno naformatoval zion-internacionalistami + genetickym bustrovanim ;)
green dealom, multikulturou a pohlavne nerozhodnutymi hnutiami ;) -vsetko same utopie
mozno sa ti o ficovi aj sniva a pritom je to vas eu integrator s eu+nato na vecne veky a nikdy inak

+1
-5
-1
Je komentář přínosný?

Dobre kasli na to. Vyzera to na zvasty Republiky. K tomu sa nema zmysel nijak vyjadrovat.

+1
+4
-1
Je komentář přínosný?

Uživatelé mají pravdu DLSS 5 do obrazu přidává něco co tam nikdy nebylo, a DLSS 6 bude rovnou vylepšovat nudný příběh hry!

+1
+4
-1
Je komentář přínosný?

spravne slovo je "neuzivatele"

preco by si si mal dobrovolne deformovat povodnu hru + znizit si vykon a pridat si lag?

+1
-3
-1
Je komentář přínosný?

DLSS 5 tam neprida nic, co nebudu chciet tvorcovia hier.

+1
-3
-1
Je komentář přínosný?

mne napadlo, ja by som do toho aj isiel, keby sa dalo posuvnikom zadefinovat, ze chcem tam mat len napriklad africke postavy, alebo nejakou definiciou len zvierata s humanoidnymi postavami ale zieracimi tvarami... napr opice/tigre/slony...to by bol brutal level DLSS, mozno az verzia 6..., ktory by za to stal, to tak menit.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

ja chcem ai dlss posuvnik na velkost zenskeho poprsia, a na zensku rit ;)

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Kdyby radeji udelali nejake nepreplacane hry ktere budou zabavne nez tohle..Me osobne se ty ksichty s dlls 5 moc nelibi..Je sranda ze generace Z ktera vyrustala na minecraftu hraje nejvic herous 3 na googu..z kilometrovych cvercu prechazi na "super" grafiku :-D :-D :-D

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

"What hardware was the demo shown at the GTC booth running on?

The DLSS 5 early preview demo shown at GTC is run on two GeForce RTX 5090s. One RTX 5090 is dedicated to rendering the game while the other is dedicated for running the DLSS 5 model. DLSS 5 will be optimized to run on a single GPU for release."

Takže väčšina hráčov sa DLSS 5 obávať nemusí.

+1
+4
-1
Je komentář přínosný?

Myslim ze problem je trochu niekde inde. Technologia ako taka je to zaujimava. Trochu je minimalne divne ze vyrobca hw bude takto zasadne ovplivnovat a menit content ktory sa bude zobrazovat ale pokial to bude volitelne a nebude to nejake agresivne tak ok. To co je ale podstatnejsie je ze nVidia tu ponuka funkcionalitu ktoru nikto nechcel, nikto sa o nu neprosil a este ju budu aj tlacit na zvysenie predaja svojho predrazeneho hw. A naopak to co zakaznici chcu - vykonny dostupny hw za rozmunu cenu bez skrytych zavad, prehnanej spotreby atd. To proste nedostavaju a su nastvany. Huang hra teraz taku marketingovu hru, vypluju nieco cim chcu umlcat aspon cast kriklunov aby bolo aspon ako tak klud a dufaju ze zvysok mavne rukou a prenesie sa cez to. Len aby cely tento svoj postoj neprepiskly.

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

Výrobce HW nebude nic ovlivňovat. To je prostě ukázka technologie, kterou budou mít v ruce jako vždycky autoři hry.

+1
-5
-1
Je komentář přínosný?

sorry, ale z tech ukazek je jasny, ze at je to nacpany do jakykoli hry, tak ty zmeny vizualu jsou vsude stejnym smerem.. vetsi kontrast, hlubsi stiny, vyraznejsi makeup.. proste jak to nVidie natrenovala, takovy vysledky to ma.. nastavovat se da akorat mira tech uprav, ne smer uprav..

+1
+3
-1
Je komentář přínosný?

Ale směr úprav nechceme měnit ne, dyť to pak nebude jak vývojář zamýšlel :))
To tady poslouchám 24h nonstop.
Chceme vylepšit to, co už je na obrazovce vyrenderováno, ne to měnit.

+1
-3
-1
Je komentář přínosný?

Ale tady ten směr úprav určuje Nvidia, ne vývojář hry.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

A ako toto vieš? Vývojár musí DLSS implementovať a nastavuje, kde a ako sa použije, takže to určite nie je niečo, čo by mu Nvidia „nanútila“ bez kontroly. DLSS 5 síce nie je klasický rendering – AI sa podieľa na výslednom obraze, takže to nie je úplne deterministické ako rasterizácia. Stále ale platí, že finálne použitie a nastavenie je na vývojároch, nie na Nvidii.

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

No popravdě nemyslím si.
Nvidia určila, jak to má vypadat v těch demech aby to zdůraznili - k jejich překvapení to nebylo ku prospěchu věci :))
Neumím si představit situaci, kdy vývojář dobrovolně dá do své hry technologii nad kterou nemá naprosto žádnou kontrolu a nemůže ani analyzovat/betatestovat reálné grafické výsledky

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Ale to prave nie je pravda. Vyrobca od zaciatku ovplivnuje to ako to bude vyzerat. Este v davnych casoch vga standardu (analog) zalezalo na d/a prevodnikoch a elektronike. Dnes je to uz viac o spracovani. Ale to sa tyka obrazu ako celku. Ale toto, ako aj sam Huang naznacil, bude zasahovat do geometrie a shaderov. Uz beztak su ovladace az prehnane nabobtnane a obsahuju veci ktore ani nechcem. Nechcem aby ovladac premyslal a vymyslal za mna. Ked to prezeniem a to ani nemusim moc prehanat, dalsi krok je uz len ze niekto pride za nVidiou (alebo to spravi nVidia sama ale ta to zatial nemusi) a dohodne sa s nimi ze by nebolo odveci mat "reklamny shader/modul/dlss" ktory bude automaticky dotahovat nejaky ten reklamny banner do hry. Bude to centralne, na vsetkych kartach a tazko sa bude toho zbavovat. Ale su aj ine regulacne moznosti. Cela dlss by mala byt ako sdk ktore moze herny vyvojar zapracovat ak chce ale nie integralna sucast ovladacov k danemu hw. Mimochodom uz len cakam na nejaky bug ked to zacne si domyslat pri pouzivani nejakeho profesionalneho softu. Niekto si da vyrenderovat nejaky fast nahlad v cade a vypluje mu to prefarbeny obrazok :-)

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

Pokračování seriálu "Přišla s tím Nvidie, tak je to fuj". A jako vždycky, až s tím samým dorazí za pár let AMD, tak už to vlastně bude super. Bylo to tak s DLSS 1, 2, 3, 4 a je to nyní i u 5. Naštěstí tenhle seriál bude jako Ulice. Nekonečný :D

+1
-8
-1
Je komentář přínosný?

Jo, akorát že ne. Frank mě tu za to už několikrát ukřižoval, protože nejsem dostatečně free, cool a in. 😀👍

Ono je třeba vidět věci v kontextu.Tyhle srajdy přišly na svět jen a pouze proto, že nvidia kdysi rozjela hypevláček jménem RTX a zjistila, že nemá a ani nebude mít výkon na to, aby tuhle šarádu rozpohybovala byť jen trochu slušně i na kartách s odběrem přes 600W. Skutečnost je pak taková, že "RTX ON" hry se zkoumají lupou, aby se dal najít rozdíl od "RTX OFF" (tedy za předpokladu, že autoři záměrně tento "OFF" režim nezkriplili.

Sám mám AMD a nemám problém uznat, že nvidia dnes ten trh z mnoha důvodů válcuje. Obdivuji, jak Huang dokáže své ovečky ze stáda utáhnout na vařené nudli. Jenže tím vším taky umrtvuje herní průmysl, protože tvořit dnes "krásnou" hru stojí miliardy. Dolarů. Výsledkem jsou produkty hrané na jistotu, marketing ne nepodobný vymývání mozků a upadající kvalita. Mě to už nerozčiluje, beru to jako fakt, že skutečně dobrých nových her je jako šafránu a největší herní pecky mají datum vydání dávno v minulosti.

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

1) RTX je 8let starý a je to další přirozený krok ve vývoji grafiky.
Buď rád, že tě nikdo nenutí to používat. Nepamatuju, kdy se dalo běžně v minulosti fungovat na 8let starém API.
2) Ano příchod DLSS určitě má nepřímou spojitost s RT, ale ruku na srdce, neříkej že to není přínosná technologie. Navíc, nikdo tě DLSS nenutí používat zároveň RT.
3) Furt se tu mluví o berličkách, ale nikdo neřeší, že celá rasterizace je postavená na berličkách. Mě osobně to nevadí, jde o to užít si hru a ono to jde i s DX11.

Ale kam se tedy máme dál posouvat když ne cestou RT nebo neurálního renderingu?
Jako přidávat v DX11 větší textury a prostě dělat donekonečna objekty s více trojůhelníkama???
Ano může být, ale NENADÁVEJTE na Nintendo, protože oni to tak dělají.

Pořád platí, že na té zastaralé ATině můžeš prakticky vše hrát přes rastr a užívat si i cokoli nového v API z roku 2016..

+1
-4
-1
Je komentář přínosný?

1) Teprve bude. V Říjnu.

2) Tensor cores, na kterých se nVidia karet dělá ML, přišly dříve než RT.

>> Jako přidávat větší textury a prostě dělat donekonečna objekty s více trojůhelníkama?
Kdyby se i v době RT nezvyšovala geometrická složitost scény, tak se nevyvíjí věci jako MegaGeometry.
A textury, bud trvalé nebo dočasné (NTC), musí být přítomny ve VRAM i pro RT.

>> Pořád platí, že na té zastaralé ATině můžeš prakticky vše hrát přes rastr a užívat si i cokoli nového v API z roku 2016.
Kdy vyšla poslední karta s logem ATi?

Radeon 8500 (64MB) - Aug 14th, 2001 - DirectX 8.1, Pixel shader 1.4
To nevypadá jako API z roku 2016.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Poslední karta s ATi je HD5xxx, postuduj tu historii trochu.. :)
Tensor Cores byly poprvé přítomny na tel samé kartě co RT Cores ne? (Turing)..
Jinak jen samé hnidopišské poznámky, v podstatě post určený na to, abys vypíchnul sebemenší pidi nepřesnosti z každého slova do napíšu. A ještě blbě

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Pri hrách ako Cyberpunk, Alan Wake 2 či nový Resident Evil Requiem dnes už fakt nemusíš hľadať rozdiely lupou. Obraz s ray tracingom (o path tracingu ani nehovorím) je na prvý pohľad viditeľný a je citeľne lepší než pri „RTX off“.

A keď sa pozriem na výsledok s DLSS (kľudne si môžeš skúsiť aj FSR4, ktoré je už dosť dobré, aj keď DLSS je stále popredu), tak to rozhodne nepôsobí ako nejaká „srajda“. S DLSS 4.x hrám v 4K na DLSS Performance a obraz je stále veľmi dobrý, pričom aj s path tracingom sa viem dostať nad 80 FPS (napr. v novom RE). S frame generation (2×) aj výrazne vyššie a často narážam na môj limit 117 FPS (všetko s RTX 5080).

A navyše, všetky spomenuté hry sú aj kvalitné. Také vychádzajú aj dnes vrátane originálnych ako Death Stranding alebo Expedition 33.

Čo sa týka grafiky, nie všetko je len marketing. RT/PT a AI reálne posúvajú vizuálnu kvalitu hier. A áno, vývoj je stále veľmi drahý, ale práve tieto technológie ho môžu časom aspoň čiastočne zefektívniť (aj keď zatiaľ to úplne nerieši). Navyše aj AMD sa v tomto smere postupne výkonovo posúva a trh je už dnes dosť saturovaný kartami, ktoré majú aspoň základnú HW podporu pre tieto technológie.

+1
-3
-1
Je komentář přínosný?

I Indy s PT byl extrémně realistický.
Nebojím se říct blízko CGI efektů ve filmech.
Verze bez PT ok, ale třeba ty odporné nepřirozené stíny nebo určitá "plochost" prostředí která se běžně zahlazuje pomocí SSAO, to bylo naopak do očí bijící.

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

Áno. Takých hier je viac. Ja som vypichol len 3 čo ma v tom momente napadli. A hlavne hry s RT/PT budú iba pribúdať. Viaceré sú už teraz oznámené. Dnes vychádzajú 2 - Death Stranding 2 a Crimson Desert.

+1
-2
-1
Je komentář přínosný?

Crimson Desert - má to efekty, ale povinné nejsou
https://www.techspot.com/articles-info/3104/images/2026-03-18-image.jpg

Death Stranding - to samé
https://store.steampowered.com/app/3280350/DEATH_STRANDING_2_ON_THE_BEACH/

Pro líné: GTX 1660 nebo RX 5500XT

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

On ale fakt nepíše že budou přibylvat RT/PT hry - only..
Dyť by sis to ani nezapnul :)
Psal že budou přibývat hry s volitelnou podporou RT/PT…

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

"tedy za předpokladu, že autoři záměrně tento "OFF" režim nezkriplili."

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Ne že bych ten argument nečekal...
A ne že by ten argument byl úplně mimo - není.
Xicht Grace v RE9 v rastru vypadá, jako by měla záněť očních spojivek. Je to prostě úplný hnus.
S PT vypadá přirozeně.
Problém je v tom, že na slušnější NV můžeš ten Resident v PT hrát, na jakékoli ATině to nefunguje vůbec.
Když jsem fanoušek té série, mám plivat na RE9 že to špatná hra a "mojkat v náručí" svou milovanou 7800XT, nebo prostě koupit to na čem to jede..?

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Grétka nám vyrostla do krásy.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Po asi deseti letech, co sem chodím, jsem si kvůli tomuto "dlss5" tématu udělal registraci.
Absolutně nechápu tento hate na technologii (dlss/fsr/raytracing..)od lidí, kteří jsou techno nadšenci a zajímají se o grafiku ve hrách. V momentu, kdy jsem poprvé viděl teaser na dlss5 mě spadla brada. Copak nikdo nevidí ty možnosti? Nikomu stále nedochází, že standardní rasterizaci prostě dochází dech? Že se dějí již jen malé změny v kvalitě grafiky za cenu obrovských nákladů? Že 6-8 letý vývojový cyklus není prostě udržitelný? Tyto technologie jako je DLSS/ FSR, / Ray tracing /Path tracing, jsou naprosto jasný směr, jakým se bude vývoj her v budoucnu ubírat, protože to dovolí uspořit obrovské náklady vývojářům, možná opravdu zkrátit vývojový cyklus, či alespoň dovolí přesunout část zdrojů jinam. Dokonce si myslím, že až bude dostatečná penetrace hw, který tyto technologie zvládá (nex gen konzole a pc +/-5 let), klasické rasterizaci a renderování v nativním rozlišení odzvoní hrana. Protože to prostě přestane dávat smysl. A ne, opravdu se nebojím, že by to došlo do stavu, kdy dlss5 totálně změní původní tvůrčí záměr. To si vývojáři samozřejmě pohlídají. Jediný problém vidím v současném hw. Nevěřím moc, že toto poběží bez znatelné ztráty výkonu na současném mid-range hw. Bude to papat hodně vram. Je to tedy spíše teaser do budoucna

+1
-5
-1
Je komentář přínosný?

praveze toto je mala zmena kvality, a stoji vykon jednej rtx5090

+1
+6
-1
Je komentář přínosný?

Nesouhlasím, že se jedná o malou změnu. Souhlasím, že to bude náročné (minimálně v současné podobě, ostatně jak jsem psal výše). Ale je to zatím opravdu jen teaser, jedná se o technologii, která se stále jen připravuje. Vzpomínáte někdo na začátky teselace? zanout / vypnout znamenalo i 40% propad výkonu. a to se používala jen na některé objekty. Toto bude podobné. Ovšem i ja myslím, že to najde uplatnění až v nějakých dalších generacích hw.

+1
-2
-1
Je komentář přínosný?

Buď jsi slepý nebo už nevim..
Nic pokud se to bude přirozeně i hýbat, fotorealističtějšího už nebude..
A ty nároky neřeš, je to rozpracovaná pre-alpha verze a pravděpodobně zásadní tahák pro řadu 6xxx

+1
-3
-1
Je komentář přínosný?

som slepy, a neviem na co je dobre sa tlacit do fotorealistiky(ktora pri tejto prezentacii nie je viditelna, skor mi to evokuje tie mrtve oci v Polar express)

+1
+4
-1
Je komentář přínosný?

Hele Nintendo jede svou už 40let a s dokonalostí grafiky to nemá nic společného.
Není to jen o fotorealismu.
Ale pokud se nepletu každý, kdo má PC a v něm grafiku postupně slintal na 3DM01, Morrowindem a jeho vodou, 3DM03,05, Crysis a 3DM11...
Takže ano, z nějakého důvodu se ženeme na realistickou grafikou.

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

ja ti neviem, naposledy som hral akoze taky typ hry, kde by sa daval focus na tu dokonalost v Dead Space1-3...mozno callisto protokol
ostatne hry, ktore som hral, mali prave svoj styl... ci to bolo Awoved, Doom, total war, skusil som aj far cry..ani jedna sa nesnazila o bezpohlavnu realisticnost

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

Zrovna FC fakt ne?

https://youtu.be/sL0iA_ZnXCs?t=3339

Samozřejmě že když děláš hru z pekla bude asi dost mimo naší realitu, peklo tu nikde není :)
A neříkám že úplně každá hra se o realitu nutně snaží.
Ale je plno her z reálného světa jako GTA5 RDR2 nebo TloU, které se o reálné vyobrazení snaží.

+1
-2
-1
Je komentář přínosný?

fakt nie, FC vyzera ako kreslena hra, alebo animovana, nie fotorealisticka
inac odporucam gamer nexus :)
https://www.youtube.com/watch?v=H1a8YEOlpeY

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

ok není není, mě jako vyloženě kreslená hra přijde Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, nebo WoW... Ne FC6

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

>> Dokonce si myslím, že až bude dostatečná penetrace hw, který tyto technologie zvládá
To už možná budu čichat fialky vod spodu.
Podle Steam HW Survey tvoří podíl karet 4080, 4080S, 4090, 5090 méně než 4%. Dohromady.

>> Nevěřím moc, že toto poběží bez znatelné ztráty výkonu na současném mid-range hw.
Mám docla pochyby o tom, jestli to půjde na rtx 40xx (MFG a Adaptive FG nejdou).
Že se to vleze do 16GB nebo dokonce 12GB.
A že to utáhne cokoliv slabšího než rtx 4080.

Možná tak v generaci 70xx to alespoň na 1080p @60 fps dá něco, co půjde pořídit pod $2000.

+1
+3
-1
Je komentář přínosný?

wow, to jsem předpokládal větší podíl než 4%, dokonce dohromady!
Ano, něco jako rtx7070 (1080nativ - 4K dllsx perf režim) jsem měl na mysli. Hodně záleží na Sony, kam míří. Co jsem pochopil z vyjádření M. Cerny, tak se tímto směrem hodlají ubírat, ale dokáží to za budget cenu nadimenzovat tak, aby to skutečně umožnilo radikálnější změnu?

Pravda, s tou penetrací trhu +/-5 let jsem to asi podcenil, když vidím ta 4%..

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Řada rtx 50xx přinesla nějaké ty drobnosti navíc
- počítadlo fake framů (a bez toho nejede MFG ani Adaptive FG)
- FP4
- volání AI výpočtů na Tenzor cores z úlohy na Pixel shaderech

Pokud ten Neural Rendering bude údělaný tak, že něco z toho bude vyžadovat, tak zastoupení rtx 5090, 5080 a 5070Ti dělá asi tak 3.13%

Ti, co mají některou z uvedených karet se na to mohou těšit jak malé děti.
Jiříček si půjde pořídit novou kartu s novými fíčurami.
A zbytek světa může klidně spát.

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

tu presne Bellular o tom vravi
https://www.youtube.com/watch?v=FzF-bV9Sigc

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

> Jediný problém vidím v současném hw. Bude to papat hodně vram

To ja vidim problem spis v budoucim hw. Ano je mozne ze Nvidia bude nadale investovat a vylepsovat DLSS, a jednoho dne vydaji RTX 8000 na ktere to pojede paradne... a je taky mozne ze se na to vsechno uplne vytoto a prelijou 100% vseho do AI, a AMD taky. Pak budeme radi za intel iGPU, konzole a cinske grafiky. Optimisticky se za 3 roky dockame stavu ze 16GB karty budou zase za normalni penize, a tak za 6-8 let mozna i stavu ze 32GB karty budou mainstream. To vsechno za jeste optimistickejsiho predpokladu ze Mango Mussolini mezitim nevyhlasi valku dalsim 140 krajinam sveta, podle tempa jakym jede ted by to mohl zvladnout. Pak budeme mit uplne jine problemy nez posahane DLSS....

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

ja tam prinos nevidim ziaden, iba dalsiu lenivost vyvojarov, resp manazmentu uspechat aj to, co uspechali uz 10x

preco sa takto neinvestuje do fyziky? alebo AI nepriatela? alebo gameplayu? Naco tu grafiku takto zhnusit, blizit sa co najviac k "realizmu" na ukor vsetkeho ineho co hru robi hrou?

od 2004, resp fear 1 sme sa s fyzikou a AI nepriatelov neposunuli nikde. Ale ze vobec nikde. Pricom toto chyba dnes v kazdej jednej hre. Ale, hlavne, ze mozes ukazat, ze to ma DLSS / FSR, PT, shiny psie gule a podobne hovadiny.

Ze ta hra je chudobna, netrapi nikoho. Ved peniazky pridu

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

tak uz preslo 22 rokov a stale ste dieta ked sa hrajete take primitivne hry?

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Vidim, ze som zatal do ziveho. Neboj, aj ty dospejes a nenechas sa manipulovat marketingom

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Hraju počítačové hry od roku 1985, tj. 40 let. Zažil jsem (skoro) úplné začátky, kdy byla základem atributová grafika, přes 16-bity s bitplánovou 2D grafikou a jejími efekty, zažil jsem zrod a počátky 3D na 16-bitech, zažil jsem 3D na PC (Wolf/Doom/Descent), zažil jsem příchod a odchod 3dfx i příchod DX3D/OpenGL a dalších frameworků.
Byly doby, kdy jsme opravdu hltali novinky v zobrazení, protože každý pokrok BYL KUA VIDĚT! Počítače se měnily a upgradovaly, protože přicházely lepší a lepší hry - nejen v tom, že vypadaly lépe, ale ony toho i uměly víc! Jenže pak někde prasklo pérko a místo pokroku přišly rádoby technologické číčoviny, které měly prakticky nulový vliv na hratelnost, zato přinášely úplně debilizované tunelové hry, plné efektů. A zatím co do té doby jsme žasli nad tím, co vše se ve hře dá dělat jaksi "navíc" a že se dá hrát podle sebe, tak od této doby se vracíme zpět k hrám typu "jdi tam a tam a udělej stojku převlečený za klauna, postoupíš do dalšího levelu."

Dám ti příklady: Elite a Frontier (Elite II) - to jsou hry, které vyvinul jeden člověk, vešly se do pár stovek MB (Elite běhala i na Spectru 48k) a dávaly ti naprostou svobodu. Dnešní Starfield je (pokud vím) stále ve vývoji a nemyslím si, že hráči u něj stráví tolik času jako kdysi u Frontiera.
BF6 žádný RT záměrně nemá - a nevypadá vůbec špatně (naopak) a hráči si naopak pochvalují, že to běhá i na úplných srajdách a fungují tam mechanismy, které jiné hry nemají vůbec.
GTA5 je další hra, která vypadá i bez RT úchvatně a i když existuje "rt-enabled" verze, necítil jsem potřebu ji instalovat. Totéž platí pro RDR2, ty hry jsou super ne proto, že dobře vypadají (což vypadají), ale proto, že se dobře hrají a to prostředí, ve kterém jsou zasazeny, funguje (samozřejmě s ohledem na dobu vzniku hry, což je BTW další věc, kde v GTA6 chtějí pokročit, a zpřístupnit daleko více budov.)

Já tedy problém vidím v tom, že jsme zapomněli hrát, místo toho procházíme nezákysové interaktivní filmečky, stejně jako v jiném úpadkovém období okolo roku 1995, kdy "frčely" multimediální hry prošpikované filmečky přehrávanými z CD. Rozhodně ne v hardware, ten je výkonný tak jak nikdy předtím a dnes se dá bezproblémově hrát i na integrovaných grafikách v APU.

+1
+3
-1
Je komentář přínosný?

Neříkej mi že jsi tak starý a nedokážeš rozlišit mezi výtvarně lepší grafikou a technicky lepší grafikou.
Ano mě se RDR2 taky velmi líbí a stejně tak TloU - bez RT/PT, ale ty hry jsou skoro 10let staré a ptám se, mají už takhle zůstat všechny hry?
Protože nic moc zásadně lepšího pouhým rasterm nedosáhneš. - tohle je technicky špička.

Dále to, že hry v době, kdy byly tvořeny drátěným modelem zažívaly daleko větší pokroky v rámci zlepšení grafiky je snad asi LOGICKÉ.. Stejně tak je logické, že žádný grafický megaboom už dnes nebude.

A pak ti tady někdo hodí obrázky s vývojové verze neural renderingu a slyší "to je EJÁJ, to vypadá nepřirozeně" :))
Podle mě citelně víc nepřirozeně vypadá Imp z prvního Důůma než Grace Ashcroft.
Ale pořád platí, NEMUSÍŠ to používat, stačí si dát klapky na oči jet rastr dokud ti na to bude cokoli vycházet.

+1
-2
-1
Je komentář přínosný?

Já to právě dokážu, ale není to pro mě posvátná kráva.
Vždycky ocením detailnější modely, lepší textury a dobré nasvícení a stíny. Ale za cenu stovek procent výkonu určitě ne!
Už to tady zaznělo - (i) já bych raději viděl lepší fyziku a hlavně lepší AI u NPCček. To je pole neorané a s několika málo výjimkami, viz BF6, kde se o tu fyziku aspoň snaží a i přes občasné lapsy (možná i kvůli nim) je to zábava.

Já hry hraju primárně kvůli zábavě, ne proto jak vypadají.

+1
+3
-1
Je komentář přínosný?

Posvátná kráva to pro mně taky není :)
Ale RT/PT renderování prostě probíhá úplně jinak než prostý rastr.
Dále je nadmíru logické, že s na úrovni dnešní grafiky bude sebemenší viditelné vylepšení vykoupeno násobkem výkonu navíc. Je to prostě logické !
Kolik výkonu navíc potřebuje Auto co jede 200km/h aby mohlo jet 220km/h??
10% jako je navýšení rychlosti?
No rozhodně ne :¨)

Po šesté, pořád platí, že to nemusíš používat, nikdo tě nenutí.
Až ti vyjde oblíbená hra, co boběží jen v RT, pak můžeš zuřit.
Ale stejně to dřív nebo později dopadne tak, že ATinu co má pomalé RT vyndáš a koupíš něco jiného.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Jenže mě nezajímá "renderování" resp. zůsob jakým se dojde k výsledku, ale samotný výsledek. A tam je to prostě pro RT/PT velký špatný.
Viditelné vylepšení je např. i kvalita a interaktivita modelů a scény, a to není vykoupeno násobkem výkonu navíc, ale řekněme 10-30% max. Jenže ty ses zasekl u mantry že jediná cesta vpřed je RT a vše ostatní je zastaralé a k ničemu. Tedy přesně to, co chce Huang, aby si všichni mysleli a co mu zajistí odbyt jeho zboží.

A můžu ti jen zopakovat, že se nebavíme o tom, co můžu a nemusím používat (což se tady opakovaně snaží tlačit), ale o tom, co je SKUTEČNĚ přínosné pro hraní. GayTracing to není zcela určitě, naopak je to naprosto okrajová technologická záležitost. Velké a dlouhodobě masivně hrané hry si s RT vytírají zadek, to jen technologičtí onanisti si myslí, že se jedná o "technologickou budoucnost."

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Pokud tě nezajímá jak se výsledku došlo, ale zajímá tě výsledek, kup si Nvidii..
Pokud se ti nelíbí GayTracing, nech si RDNA3...

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Do dneška nemám nejspíš v žádné hře nahráno tolik, co v Elite 2:)
Rockstar hraje vlastní ligu, prakticky nikdo se s nimi nemůže srovnávat. Samozřejmě, hry jako GTA, RDR, TLOU jsou špička i bez RT..já neříkám, že hry bez RT nemohou vypadat skvěle, říkám, že RT je budoucnost, cesta, jakou se dají vývojáři, protože to dává smysl a kdyby bylo na trhu mezi hráči dostatek hw, který RT zvládá již dnes, půjdou primárně touto cestou, a nebudou dělat na 2 verzích a RT nebude jen ta další fíčura navíc, ale integrální součást toho, jak se hry dělají. Ale je to běh na dlouhou trať, někde se ovšem začít musí.
A ano, DLSS byla nejspíš primárně určena jako záchrana výkonu pro RT, ale už tu s námi zůstane, bude evolvovat, a já na tom nevidím nic špatného. Who cares v jakém rozlišení se to nativně počítá, když výsledek na obrazovce vypadá dobře.

"Nezákysové interaktivní filmečky" místo starých dobrých her máme proto, že si je hráči vyžadují a tyto mají největší prodeje..ale neplatí to absolutně, trh je tak obrovský, že si tam každý najde to své..

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

No vidíš, sám uznáváš, že top liga se bez číčovinek obejde, protože odjakživa platilo, že šachy nedělají filigránsky vypracované figurky ze vzácných materiálů, ale variabilita/neopakovatelnost a zábavnost celé hry. Dobře zahrát šachy si můžeš i s figurkami namalovanými na kusu papíru a šachovnici z téhož materiálu.
Co se RT týká, tak já si myslím, že to budoucnost není. Je to aktuálně využívaný marketingový element, který má funkci podpory prodeje nového HW - prostě už se neví čím by zaujali, tak tlačí další "technologickou novinku" (podobně jako se snažili u TV nacpat 3D nebo 8K). Z pohledu hraní nepřináší RT hráčům v současné nedokonalé podobě žádný benefit - jen vývojářům, kteří nemusí řešit jak naprogramovat vizuál hry.
A s tím souvisí i to, že počítačové hry jsou dávno mainstream, už to není zábava lidí od počítačů, kteří měli vysoké nároky. Dnes hrají i lidi s IQ pod 100 a bez imaginace a trh se jim snaží přizpůsobit.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

No, já samozřejmě namám patent na rozum, až budoucnost ukáže, kdo z nás to více trefil. Za mě osobně doufám, že RT (hlvne tedy Path tracing, což je to pravé RT - daleko méně oškubané) se prosadí, protože za mě je tam tedy obrovský rozdíl v konečné scéně, a věci jako SSR, které pod růynými úhly mizí, prostě nevypadají dobře.
Ale souhlas, ty hry po hratelnostní stránce kvůli tomu lepší nebudou :)

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

a vy mate kolko rokov? hry su pre deti....

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

hry su o zabave a ne o grafike.... mna nejaky raytracing dlss a podobne sracky absolutne nezaujimaju.

minule som si zahral 30 rocne hry, a je to lepsie ako tie nove , lebo to ma feeling a zabavu

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

>> viperman | před 5 hodinami | *
>> tak uz preslo 22 rokov a stale ste dieta ked sa hrajete take primitivne hry?

O kousek níž:
>> viperman | před 5 hodinami
>> minule som si zahral 30 rocne hry, a je to lepsie ako tie nove

Tak se rozhodněte. Jsou to primitivní hry, nebo jste si užil zábavu.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

aha tak pro tohle ty 9GB VRAM na 5050, konečně nám to může být jasné

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

na 5050tke ti to da maximalne jednu fotorealisticku vrasku v koreni nosa

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

Uživatelé sice možná nechápou technickou stránku věci, ale bezpochyby začínají chápat tu finanční. A zcela nepochopitelně jsou frustrováni z možnosti připlatit si za tyto exkluzivní technologie! :)

+1
+7
-1
Je komentář přínosný?

K provozu to potřebuje 2x 5090. Nezvládá to pohyb a ani ve statických situacích žádný zázrak. Sloptracing zní jako docela trefný název. https://www.youtube.com/watch?v=H1a8YEOlpeY

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

Ano není to hotové :))
Podle mě to z tohodle důvodu vůbec neměli předvádět..

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

tak mentalne retardovani obcania na planete si robia srandu, mene a podobne chujoviny si myslia ze su vtipni, ale su to dementi, kebyze sa odstahuju nekde na sibir bol by lepsi svet.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Už sis vykolíkoval parcelu pro zemljanku?
Neváhej, za chvíli tam bude nával.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.