Uživatelé si dělají z DLSS 5 srandu, parodie a meme, podle Huanga jsou pomýlení
Z DLSS 5 efektu nejsou všichni uživatelé nadšení. Přidávání make-up, zkrášlování, omlazování nebo naopak zestařování nejde podle jejich názorů ruku v ruce se záměrem původního autora hry, postavy či modelu.
Výsledkem jsou diskuze a články plné parodií.
(pulpculture323)
Došlo třeba na téma Grety Thunberg / Sydney Sweeney, které sice není novinkou a rezonuje mediálním prostorem od loňského roku, ale celkem výstižně odpovídá duchu oficiálních ukázek DLSS 5.
(Sevastous-of-Caria)
Způsob vylepšení obrazu v podobě nanesení vrstvy make-upu na obličeje hrdinek vyvolává otázku, zda bude v rámci genderové korektnosti podobně postupováno u obou pohlaví, v tomto případě konkrétně i v God of War.
(Rastapasta)
Uživatel Rastapasta svojí troškou do mlýna naznačil, že zkrášlování se meze nekladou a hry může posunout do úplně jiného rozměru.
(via GameGPU)
Posun jednoduché grafiky směrem k realističtějšímu zobrazení nemusí být vždy úplně žádoucí.
(originalhairhair)
Uživatel originalhairhair pak nastínil, že by se DLSS 5 nemuselo aplikovat pouze na grafiku, ale mohlo by v podobném duchu vylepšovat i uživatelské diskuze.
Stovky memů, které za krátkou dobu od ohlášení DLSS 5 zaplnily weby a diskuzní fóra, nenechaly v klidu CEO Nvidie Jen-Hsun Huanga.
No, zaprvé se úplně mýlí. Důvodem je to, že jak jsem již velmi podrobně vysvětlil, DLSS 5 spojuje možnost ovládání geometrie, textur a všech dalších herních prvků s generativní umělou inteligencí. Nejedná se o post-processing, nejde o post-processing na úrovni jednotlivých snímků, ale o generativní ovládání na úrovni geometrie. --- Jen-Hsun Huang |
Ten uživatele a kritiky označil za pomýlené - prý proto, že nepochopili technickou stránku věci. V tomto ohledu se ale zdá, že autoři memů neřeší technickou stránku, ale samotný fakt, že se hra či herní hrdin(k)a odchyluje od původní autory zamýšlené podoby (což vadí většinou starší generaci hráčů) a to většinou způsobem posouvajícím vzhled ve směru jednoduchých stereotypů (na což je zase citlivá spíše mladší generace hráčů). DLSS 5 se tak alespoň prozatím dokázala zavděčit spíše skalním fanouškům než širokému publiku.
Nvidia via WCCFTech aj.


























