Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Diskuse k Výroba Google TPU u Intelu závisí na dosažení 98% výtěžnosti. Zatím má 90%

vytaznost 90 vs. 98% a analogia oberania jablk je velmi pekna

da sa to ale vysvetlit velmi jednodcuho a matematicky: ide o to AKO DALEKO (kolko-nasobne blizsie) sme ku 100%, priklady:

* vytaznost 80% vs. 90%, jedno je od 100% tych 20% a druhe 10%, 20 vs. 10 to mame 2-nasobok, ale rozdiel je 10%

* vytaznost 90% vs. 95%, jedno je od 100% tych 10% a druhe 5%, 10 vs. 5 to mame detto 2-nasobok, ale rozdiel je 10%

* vytaznost 95% vs. 99%, jedno je od 100% tych 5% a druhe 1%, 5 vs. 1 to mame 5-nasobok, ale rozdiel je iba 5%

* vytaznost 93% vs. 99,9%, jedno je od 100% tych 7% a druhe 0,1%, 7 vs. 0,1 to mame 70-nasobok, ale rozdiel je iba 6,9%
(a byt 70-nasobne blizsie ku 100% (resp. mat od 100% 70-nasobne mensiu vzdialenost) uz chce riaaaadnu namahu)

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Vysvětlování počtů ze základní školy ti jde pěkně, ovšem vzhledem k místnímu obsahovému zaměření bych já a nejspíš i ostatní čtenáři uvítali komentář na téma proč nemůže Intel jednoduše dát slevu na výrobu u něj úměrnou mezi skutečnou výtěžností a očekávanými 98% ?

+1
+3
-1
Je komentář přínosný?

Váš odkaz není příliš relevantní protože fabriku už Intel postavenou má a hodlá ji používat i nadále při výrobě nových produktů. Teď akorát řeší otázku jak pokrýt provozní náklady v situaci, kdy vlastní produkty nevytíží výrobní kapacity na 100%. Čili i kdyby ve výsledku měl Intel zisk pouhých 10%, tak se mu to furt vyplatí, protože mu to pokryje část provozních nákladů této fabriky.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Já si myslím (a jsem o tom dost hluboce přesvědčen), že to právě relevantní je. Tento týden vyšlo najevo, že Intel zrušil vydání většího GPU Batlemage pro desktop právě proto, že by na něm neměl dostatečně vysoké marže. Prodeje by byly ziskové, ale nedosahovaly by požadované úrovně. GPU i PCB má Intel vyvinuté, vyrábí ho, prodává ho, ale protože na herní verzi nejsou marže tak vysoké jako na profi kartě, zarazil management vydání.

Takže to skutečně funguje tak, že rozhodující je výše marží, nikoli zda produkt pokryje alespoň část provozních nákladů.

+1
+4
-1
Je komentář přínosný?

No a co vás vede k dojmu, že nový GPU Batlemage by měl využívat emib? Zatím všechny grafiky od intelu byly jednočipové, např. BMG-G21 byl upečen na 5nm procesu od TSMC, 272 mm², 20 mil. tranzistorů.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Netvrdím, že Battlemage měl využívat EMIB (i když je pravda, že původní návrh s dlaždicemi počítal), to je vedlejší. Ilustruji tím, že Intel je schopný stopnout i projekt, který už je zaplacený a vyrobený, jen proto, že nebylo dosaženo cílených marží. Takže nelze předpokládat, že by u pouzdření snížil marže pod managementem stanovenou hranici, i kdyby mu to přineslo zakázky.

+1
+2
-1
Je komentář přínosný?

Problé bude v tom, že tady nejde o výrobu ale o zpracování už vyrobeného. Kdyby to byla klasická výroba waferů, může dát intel slevu a nejspíš pořád ještě vydělá. Když se ale jedná o zpracování hodně drahých komponent, tak kdyby měl Intel doplácet za těch cca. 6 zmetků co zničí navíc, tak bude dost možná v mínusu.

+1
+5
-1
Je komentář přínosný?

No jednoduše, řekněme, že ten vyrobený krám prodává google za 10 000$, ale před tím musí od TME koupit 10 funkčních čipu za které zapaltí rekněme 3000$ a Intel mu je pak za 50$ zapouzdří,ale pokud daný kus zničí zničí i chipy za 3000$ cili i kdyby výměnou nabídl vyrobit 10ks zdarma tak sleva bude pořád jen 500$ při škodě 3000$ a Intel z principu vzhledem nesouladu mezi cenou toho co pro google dělá a potenciální škodou hradit škody ze svého .

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Povodne som chcel napisat, ze 90% vytaznost je sama o sebe az prekvapivo dobra, ale vidim, ze sa tu nebavime o vyrobe, ale o puzdreni a tam je to trocha o niecom inom.

Tak nic, mozno niekedy nabuduce.

+1
+6
-1
Je komentář přínosný?

Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.