Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Výroba Google TPU u Intelu závisí na dosažení 98% výtěžnosti. Zatím má 90%

Zdroj: Intel

Google dal Intelu šanci. Měl by zájem využít jeho továren, ale podmínkou je dosažení 98% výtěžnosti technologie. To však zatím není úplnou samozřejmostí…

Trumpova administrativa prostřednictvím cel tlačí výrobce hardwaru, aby využívali továren na území Spojených států amerických. A tak se každá značka snaží ve svém portfoliu najít alespoň něco, co by mohlo vznikat v domácích podmínkách. Protože jsou tyto společnosti poměrně vynalézavé, vychází postupně najevo, že hledají i ne zcela ortodoxní cesty. Z jejich kroků vyplývá, že se při takových úvahách neomezují na nejnovější hardware, neomezují se ani na nejprodávanější produkty a jak ukázal Google, neomezují se ani na křemík.

Google připravuje novou verzi TPU na příští rok (2027), která bývá označována jako TPU v8e nebo také Humufish (Google připravuje řadu variant i nových verzí TPU více, např. v8t, v8i a celou řadu v9, ale právě a pouze zmíněná v8e se týká potenciální spolupráce s Intelem). TPU v8e bude sice po stránce křemíku vyráběná u TSMC, ale samotné křemíkové dlaždice by měl zkompletovat, propojit a zapouzdřit Intel technologií EMIB-T (Embedded Multi-die Interconnect Bridge Through Silicon Vias), kterou lze v tomto kontextu považovat za alternativu TSMC CoWoS.

EMIB-T by podle Intelu měla v letošním roce nabídnout podporu minimálně osminásobku plochy maximálního křemíkového monolitu (reticle limit), pouzdra o rozměrech až 120×120 milimetrů, podporu až 12 HBM čipů (respektive pouzder) a použití minimálně 20 propojovacích křemíkových můstků.

Limitujícím prvkem technologie je v současnosti výtěžnost. Ta má aktuálně dosahovat zhruba 90 %, zatímco Google pro spuštění výroby požaduje minimálně 98 %. Rozdíl se může jevit jako drobný, ale analytik Ming-Chi Kuo upozornil, že není zdaleka banální. Dosažení výtěžnosti 90 % z 0 % je podle Kua u pouzdřících technologií podstatně jednoduší než zvýšení z 90 % na 98 %.

Důvod si zjednodušeně můžeme ilustrovat na příkladu sklizně ovoce ze stromu holýma rukama. První bednu naplníte velmi rychle, protože sklízíte plody, na které snadno dosáhnete. Druhá půjde pomaleji, protože už se musíte natahovat a protahovat se mezi větvemi. Pro naplnění třetí už musít lézt po kmeni a s každými pár plody se vracet, takže to jde ještě pomaleji. A tak dále. Pokud chcete očesat celý strom, zjistíte, že potřebujete složitější nástroje než vlastní končetiny, jejichž zajištění a získání zkušeností s jejich používání vyžaduje další čas. Takže čím blíže 100% cíle, o tím více času si kompletace každého dalšího procenta řekne.

90% hodnota uváděná Intelem navíc podle Kua není produkčním údajem, ale kvalifikačním údajem (tedy interním hodnocení, nikoli výsledkem reálné výroby pro Google).

Požadavek Googlu není rozmarem, ale podle Kua jde o důsledek konkurenční situace, kdy Google musí být konkurenceschopný nabídce Nvidie, která pouzdří u TSMC, jenž má v těchto ohledech technologický náskok. Při cenách v řádu až desítek tisíc dolarů za prodaný akcelerátor je pro Google zásadní rozdíl, jestli při pouzdření budou z každé stovky čipů zničeny dva kusy nebo deset kusů.

Tagy: 
Zdroje: 

Ming-Chi Kuo via WCCFTech

Diskuse ke článku Výroba Google TPU u Intelu závisí na dosažení 98% výtěžnosti. Zatím má 90%

Pátek, 8 Květen 2026 - 18:46 | Iceman | No jednoduše, řekněme, že ten vyrobený krám...
Čtvrtek, 7 Květen 2026 - 12:07 | no-X | Netvrdím, že Battlemage měl využívat EMIB (i když...
Čtvrtek, 7 Květen 2026 - 11:11 | Jack FK | No a co vás vede k dojmu, že nový GPU Batlemage...
Čtvrtek, 7 Květen 2026 - 09:08 | no-X | Já si myslím (a jsem o tom dost hluboce...
Čtvrtek, 7 Květen 2026 - 09:01 | mejla76 | Problé bude v tom, že tady nejde o výrobu ale o...
Čtvrtek, 7 Květen 2026 - 08:43 | Jack FK | Váš odkaz není příliš relevantní protože fabriku...
Čtvrtek, 7 Květen 2026 - 08:09 | Tom Buri | https://diit.cz/clanek/intel-uz-neschvalime-...
Čtvrtek, 7 Květen 2026 - 08:03 | ventYl | Povodne som chcel napisat, ze 90% vytaznost je...
Čtvrtek, 7 Květen 2026 - 08:02 | Jack FK | Vysvětlování počtů ze základní školy ti jde pěkně...
Čtvrtek, 7 Květen 2026 - 07:51 | Pjetro de | vytaznost 90 vs. 98% a analogia oberania jablk je...

Zobrazit diskusi

CDR Hry

CDR
Tento týden rozdává Epic Games Store zdarma celkem dvě hry. Na své si tentokrát přijdou milovníci adventur.
CDR
Nad obřím vulkánem Arsia Mons se každé ráno rodí mrak dlouhý až 1 800 kilometrů. Nová studie ukazuje, že může vznikat procesem, který se dosud v žádné planetární atmosféře nepodařilo prokázat.
CDR
Hudba vytvořená umělou inteligencí už není kuriozita. Na streamovací služby jí denně míří desítky tisíc a posluchač často nemá šanci poznat rozdíl. YouTube Music proto zavádí nové označení AI,...
CDR
Některé hvězdy měly být potomky extrémních hypernov, explozí mnohonásobně silnějších než běžná supernova. Nové modely UCL ale ukazují, že jejich zvláštní chemické složení může mít mnohem...
CDR
Vypadá jako chaotický svět plný rychle se měnících mraků. Data z teleskopu Jamese Webba ale ukázala, že počasí na SIMP 0136 vzdáleném asi 20 světelných let řídí překvapivě malý počet procesů.

Aktuálně z blogů

blog
Neomezená data za 29 Kč na měsíc zní jako sen. Sen to však není, jelikož jsou rychlostně omezena na 2kB/s. Jaké to jen může být, něco takového používat? O to se s vámi dnes podělím.
blog
Co jsem tady neblogpostoval, ale mohli jste to pochytit v diskusích - nějakou dobu jsem letos jel na stroji Alder Lake (a ano, výkonově zhruba platí, že 4core Alder = 6core Comet). To je již...
blog
Rok se s rokem sešel, takže už nebudu prudit v diskusích a jen zaberu zas trochu prostoru pár slovy o železe i neželeze, které používám. Třeba to někoho ještě zajímá.
blog
Na detail tohoto blogpostu by neměli klikat ti, kdož psychicky nezvládají provoz PCI Express 4.0 karet na PCI Express 3.0 systémech. My socky si totiž nákupy něčeho lepšího prostě odepíráme.
blog
Honza Stach na DDworldu je tím, kdo udělal konečně správný test nového Ryzenu. Ve hrách jej totiž netestoval v 720p či podobně pitomém rozlišení, ale v 1440p (aspoň že tak) s RX 6900 XT. Jukněmež...