Brad Wardell, CEO společnosti Stardock a spoluzakladatel Oxide Games, je přesvědčený, že by Sony měla do setu API podporovaných na Playstation 4 doplnit i vznikající Vulkan, nástupce OpenGL…
Důvodem, pro které Xbox One v některých hrách podporuje nižší rozlišení než Playstation 4, je softwarový problém. Tkví ve špatné podpoře ESRAM na straně současného API, které vzniklo z DirectX 11…