Pamatujete na 96kB demo .kkrieger? Japonský vývojář 0x4015 ukázal, že v současnosti je možné vygenerovat 3D scénu z ještě menšího objemu dat a navíc realtime - díky compute shaderům.
Psal se rok 1993 a tahle forma "hackerského umění" měla zhruba stejně málo pozornosti mainstreamové populace, jako dnes. Přesto se ale tehdy zrodila jedna z legend...