15 důvodů, které udělaly z vydání GeForce RTX 5000 frašku
Každá hardwarová novinka přichází s nějakou mouchou, dokonalý produkt zkrátka neexistuje. Důležité však je, aby problémů nebylo mnoho a výrobce dokázal ty, které zásadním způsobem ovlivňují použitelnost, dokázal vyřešit. V případě GeForce RTX 5000 se toho však sešlo požehnaně a vypadá to, že Nvidia ani neví, čím se zabývat dřív.
Základní kameny
1. Architektura
Architektura Blackwell přitom sama o sobě není žádný propadák; nezdá se, že by měla vyloženě nějaký problém, šlápnutí vedle. Zcela jí však chybí ambice. Dva a čtvrt roku po GeForce RTX 4000 bylo možné očekávat nějakou zásadnější změnu, ale Nvidia zřejmě neviděla důvod do herní grafiky příliš investovat, a tak Blackwell působí přinejlepším jako Lovelace-refresh. Při stejném počtu funkčních bloků nabízí architektura ±stejné takty jako Lovelace, stejný grafický výkon jako Lovelace, stejnou spotřebu jako Lovelace. Kdyby Nvidia vzala funkční bloky Lovelace a použila jich víc, než u původních modelů, vznikl by produkt s prakticky stejnou užitnou hodnotou.
2. Energetická efektivita
Jak již bylo řečeno výše, téměř se nezměnila energetická efektivita. Kosmetické posuny, které recenze zaznamenaly, lze přisuzovat o dva a čtvrt roku vyladěnějšímu výrobnímu procesu v kombinaci s vyšší energetickou efektivitou novějších pamětí. Což znamená, že výkonnostní posun téměř 1:1 kopíruje posun spotřeby. Kdo si s generací GeForce RTX 4000 nechtěl kupovat výkonnější model z toho důvodu, aby nemusel upgradovat zdroj, nemá prostor pro upgrade ani s GeForce RTX 5000. I když to zřejmě v žádné recenzi nebylo explicitně řečeno, posun energetické efektivity GeForce RTX 5000 oproti GeForce RTX 4000 je menší než byl u (v tomto ohledu nepodařených a kritizovaných) Radeonů RX 7000 oproti Radeonům RX 6000.
3. Proces
Energetická efektivita a výkon nebyly posunuty architekturou, nebyly však posunuty ani procesem. Podle aktuálních zpráv byla architektura Blackwell původně vyvíjena pro 3nm proces. Patrně právě ten měl zajistit zlepšení energetické efektivity a / nebo výkonu, ale nakonec dala Nvidia přednost levnější 4nm výrobě. Mezigeneračně tak nepřišel posun ani v tomto ohledu.
4. GDDR7
Jak ukázaly recenze GeForce RTX 5070 Ti, která má stejně širokou sběrnici a ±stejný výkon jako GeForce RTX 4080, podstatně rychlejší paměti GDDR7 novinkám nic nepřinesly. GeForce RTX 4080 s 22GHz GDDR6X má při stejné sběrnici stejný výkon jako GeForce RTX 5070 Ti s 28GHz GDDR7. Zdá se, že na GDDR7 padla volba ještě v době, kdy měly být tyto čipy vyráběné 3nm procesem, dosahovat podstatně vyšších taktů a tedy i výkonu, na který byly dimenzovány i paměti. Jenže k vyšším taktům nedošlo, GeForce RTX 5000 by nebrzdily ani GDDR6X (pravděpodobně ani GDDR6) a novější paměti měly spíše dopad na výrobní náklady než na výsledný výkon.
Stabilita
5. PCIe 5.0
Zdá se, že po odpískání 3nm výroby chtěla Nvidia pro GeForce RTX 5000 alespoň nějaké moderní prvky, a tak krom zachování GDDR7 došlo i na podporu PCIe 5.0, která se sice již očekává velmi dlouho, ale jejíž implementace nevyšla úplně ukázkově. Někteří redaktoři i uživatelé si stěžují, že v režimu PCIe 5.0 karty nenajíždění, nebo špatně detekují počet linek. Zkrátka že plnohodnotně fungují až po přepnutí na PCIe 4.0 režim. To ale může stát až 4 % výkonu. Jak zajistit bezproblémový chod s aktivním PCIe 5.0, není dosud známo.
6. Černé obrazovky a pády
Stížnosti recenzí i uživatelů se týkají také problémů s černou obrazovkou (tomuto tématu jsme se dosud nevěnovali). Nutno dodat, že jsou tyto problémy podstatně méně časté než na Intel Arc B580, kde si na ně recenze i uživatelé stěžovali také. Existují však, přičemž generace GeForce RTX 4000 se nic podobného netýkalo. Nvidia před pár dny oznámila, že se těmito zprávami zabývá, řešení však zatím neexistuje. BIOS a ovladače, které se na tento problém zaměří, mají dorazit příští týden.
Kvalita provedení a výbava
7. Hotspot sensor
S GeForce RTX 5000 vypnula Nvidia hlášení o teplotě čipu v nejzahřátějším místě, tzv. hotspotu. Předpokládá se, že důvodem jsou celkově vyšší teploty než u GeForce RTX 4000, v důsledku čehož by hodnota pro hotspot (patrně podstatně vyšší než u předchozí generace) mohla působit znepokojivě nebo zavdávat důvod ke kritice. Problémem je, že právě teplota hotspot byl nejlepším ukazatelem, zda uživatel po výměně pasty nebo vyčištění chladiče nasadil a napastoval chladič správně, zda vše dosedá a například nezůstala v pastě bublina.
8. 16pin napájecí konektor
Zvýšené energetické nároky přinesly již krátce po vydání první případy roztavených konektorů. Jak se záhy ukázalo a potvrdil overclocker Der8auer, i 575W+ GeForce RTX 5090 postrádá jakékoli vyvažování či monitoring toho, zda karta využívá vodiče rovnoměrně. Následkem nerovnoměrného kontaktu tak může dojít k situaci, kdy karta jeden vodič zatěžuje několikanásobně přes limit ATX standardu, v důsledku čehož dochází k tavení a pálení izolace. Jinými slovy, již se netaví pouze konektory, ale také vodiče.
Podpora
9. PhysX
Teprve po vydání Nvidia oznámila, že GeForce RTX 5000 nebudou podporovat původní (32bit) PhysX (tomuto tématu jsme se samostatně nevěnovali). To znamená, že akcelerace fyzicky přes API PhysX nebude majitelům těchto karet fungovat ve hrách Assassins's Creed IV: Black Flag, Batman: Arkham Origins, Batman: Arkham City, Borderlands 2, Mirror's Edge a dalších.
Výroba a kontrola kvality
10. Počet ROP nižší než ve specifikacích
Všechny dosud vydané modely GeForce RTX 5000 se v recenzích či v obchodech objevily i ve variantách, které nedosahují oficiálních parametrů. GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5090D, GeForce RTX 5080 i GeForce RTX 5070 Ti mohou mít o 8 ROP jednotek méně, než by mít měly. Karty lze reklamovat a výměny fungují, ale je to značně nepraktické, neboť karty nejsou na skladech a uživatel po dlouhém čekání při nákupu musí ještě čekat na výměnu. Zvláštní je, že si tohoto defektu ani u jednoho z čipů nevšimla výstupní kontrola Nvidie ani výstupní kontrola žádného z výrobců. První hlášení pocházela od uživatelů.
11. Dostupnost
Navzdory tomu, že vydání GeForce RTX 5000 bylo po jistou dobu plánováno na konec roku 2024, bylo k příležitosti vydání vyrobeno poměrně malé množství karet. Ačkoli většina modelů nenabízí výkon, energetickou efektivitu ani poměr cena / výkon nad rámec minulé generace a poptávka není zrovna extrémní, nedokázala Nvidia zajistit dodávky odpovídající prodejům. Od vydání GeForce RTX 5090 utekl měsíc, přesto se situace nijak nezlepšila a karty stále nejsou dostupné.
Ostatní
12. Ceny
Nedostupnost (nové, ale v případě high-endu i předchozí generace) působí obrovský růst cen. Karty se prodávající desítky procent nad doporučenou cenou a reálné ceny nadále rostou.
13. Cenový marketing (aneb MSRP jen na okamžik vydání)
Krátce po vydání vyplynulo najevo, že doporučené ceny byly pouze divadlem pro média; od počátku se počítalo s tím, že karty, které šly do recenzí jako reprezentanti modelů dostupných za doporučenou cenu, budou obratem po zveřejnění recenzí zdražené a to dost nezanedbatelně. V podstatě odpadla i snaha lhaní uživatelům nějak maskovat. Většině zákazníků zřejmě takové praktiky přestávají vadit, tak je není důvod skrývat.
14. Preference akcelerátorů
Možná až polovinu všeho výše zmíněného lze dávat do souvislosti s tím, že Nvidia obrátila svoji pozornost k segmentu AI akcelerátorů, který je pro ni zlatým dolem. Segment grafických karet tak jede spíše na volnoběh či na vedlejší koleji. Příští generace akcelerátorů využije 3nm proces, což mohlo spolurozhodnout o přesunutí Blackwellu na 4nm výrobu (aby po rozjetí výroby 3nm akcelerátorů zůstalo více kapacit pro ně). Vývoj a podpora akcelerátorů zjevně znamenala také odliv osob z hardwarového a softwarového vývoje GeForce, což má za následek nedotaženou podporu a software - u předchozích generací neobvyklý jev..
15. Nečekaný bug
Vydání GeForce RTX 5070 / 5060 i v mobilních verzích měl podle nedávného zjištění tchajwanských Economic Times způsobit mimo jiné neočekávaný bug, jehož řešení stálo nějaký čas navíc. Bližší informace zatím nejsou známé, takže není možné tento problém přesněji kategorizovat do konkrétní kapitoly.