AMD i Nvidia se již připravují na 8k rozlišení
8k rozlišení je podle japonských specialistů z NHK (vysílací společnost) nejvyšším rozlišením, jaké má s ohledem na možnosti lidského oka smysl. Další navyšování rozlišení tak zřejmě nebude činěno pro snahu znázornění vyššího množství detailů, ale pro implementaci stereoskopického zobrazení. 8k jako takových s námi proto zůstane déle než předešlé standardy.
Richard Huddy, AMD
Podobně to vidí i Richard Huddy, Gaming Scientist z AMD: „Pokud bychom měli rozlišení zhruba o 8k horizontálně a 6k vertikálně, pak by takové řešení téměř perfektně odpovídalo vizuálním schopnostem hráče se zrakovou ostrostí 20/20*“
*zraková ostrost 20/20 (v metrickém systému 6/6) odpovídá průměrné zrakové kvalitě zdravého oka a znamená, že je takový uživatel schopný na vzdálenost 6 metrů (nebo 20 stop) rozlišit detaily (linie) o 1,75 milimetru
Pro představu, jaké nároky by takové řešení kladlo na grafický systém počítače, uvedl Huddy, že jde o počet pixelů (48 MPix) 6× vyšší než v případě stávajícího 4k (8 MPix). Pokud vezmeme v potaz kontinuální růst nároků 3D her, nebudou za ~3 roky nároky na hardware (schopný renderovat plynule 8k grafiku) šestinásobné oproti současným nárokům pro 4k, ale spíš o dalších 50-100 % vyšší (tzn. zhruba 9- až 12-násobné).
Scott Herkelman, Nvidia
Podobně vidí situaci i Scott Herkelman z Nvidie: „8k nebo cokoli nad 4k bude vyžadovat více grafických čipů. Pro většinu grafických čipů je už 4k obtížně dosažitelný cíl, GeForce GTX 980 jej zvládá, ale stále jde o záležitost, kdy více GPU znamená lepší vizuální stránku.“
Troufáme si říct, že 8k nebude v prvních letech nástupu ve většině 3D her využívané nativně. Alespoň v tom smyslu, že bude zcela běžné, aby řada her na 8k LCD běžela ve 4k rozlišení a na 8k bylo interpolováno. V řadě případů ani interpolace nebude působit rušivě, a tak málokdo bude považovat za zásadní problém, pokud ani high-endové čipy nezvládnou všechny nejnovější hry plynule v plných 8k. Zajímavou otázkou může být podoba takových GPU. Nemá smysl zabíhat do detailů, ale kombinace HBM pamětí, delta-komprese a 128 ROP jednotek se zřejmě stane minimem pro plynulé rozběhání méně náročných 8k her.