Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Diskuse k GPU Nvidia Kepler není větší než AMD Tahiti

já bych se moc nevzrušoval zda to bude či nebude "trhač asfaltu", ovidia (od slova ovád :-) ) je totiž mistrem FUDu..

+1
-11
-1
Je komentář přínosný?

Aha, a ja kdo delal Buldozzeru PR... Holt outsourcing :)))

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Kto sleduje dianie na poli GPU v posl. rokoch tak vie, ze AMD vyda novu generaciou cipov o 2-3-4 mesiace skor ako nVidia a tuto chvilku je Ati/AMD na koni s vykonom prevysujucim o 20% konkurenciu. Potom pride s novou generaciou nVidia (je uz len na strategii spolocnosti v akom poradi uvadza GPU, ci najprv mainstream, potom lowed a nakoniec highend alebo v inom poradi) a dlhych cca 8 mesiacov je na koni s vykonom prevysujucim konkurenciu aj o 30%. Neviem preco by to malo byt teraz inak. Single GPU spicka Keplera (nech uz pride v aprili, maji ci juni a nech uz sa vola GK106, 108, 110, 112, 114, 116 ... je mi to suma fuk) by mala byt o 20-30% vykonnesjia ako HD 7970. Pocty shaderov su sokujuce, 3-nasobny narast oproti GTX580 (512 vs. 1536, pravda je ze shadery budu mat znizenu frekvenciu na uroven zbytku jadra, doteraz boli na 2-nasobnej frekvecnii ..... z coho vychadza veeeeeelmi hrubym odhadom vykon single GPU spicky Keplera s 1536 shadermi asi o 50 % vyssi ako GTX580).

No a prosim pekne cely tento cyklus sa o rok zopakuje. 3-4 mesiace je na koni AMD, zvysny cas 8-9 mesiacov zase nVidia. Rocne vydavanie novych generacii GPU "prerusuju" mozno obcas len polrocne pol-generacné refreše.

+1
0
-1
Je komentář přínosný?

Vážně? Tak to jsem si nějak nestačil všimnout, snad kromě jednočipového highendu, který byl ale cenově zcela nevýhodný (10-30% navrch za téměř dvojnásobnou cenu) a s velmi diskutabilními provozními parametry. :-)

O 50% nad GTX580 si dovolím mírně pochybovat.

+1
-1
-1
Je komentář přínosný?

Objavili sa aj informacie, ze single GPU spicka Keplera ponesie az 2304 shaderov, co by bolo dost sokujuce. A to az tak, ze neviem ci su to shadery rovnakeho/podobneho "typu", resp. "architektury" ako ma nVidia Fermi. Narast z 512 u GFX580 na 2304 u noveho hihg-endu je viac ako mi dovoli zdravy rozum, t.j. o 4,5-nasobok !!!!!!! Takyto narast sa neudial ani pri prechode od gen. Ati HD 3850/3870 s max. 320 SP ku Ati HD 4850/4870/4890 s 800 SP. A to boli defacto uplne rovnake SP, GPU bolo cisty die shrink, totalne vyuzitie mensieho vyrobneho procesu a dalsi krok vypilovanej architektury. No 800/320 je "iba" 2,5. Iba 2,5-nasobny sok sme mali pri prechode od dobrej HD3800 k absolutne excelentnej HD4800. 4,5-nasobny sok je uz na mna prilis. Vo funkcnosti shaderov by sa muselo nieco zmenit a musi ich byt preto treba viac, pretoze ak by to mali byt presne tie iste shadery ako u GTX 4XX/5XX, cakal by som cisla ako 576 - 640 - 736 - 768 - 800 - 864 - 960 - 1024 - 1280 a mozno aj 1536 ... shaderov (CUDA cores), podobne ako dnes mame od mobilnych po desktopove 48 - 96 - 112 - 144 - 160 - 224 - 256 - 288 - 336 - 384 - 448 - 480 - 512 (shaderov) CUDA cores. Niekolko-nasobny pocet shaderov single GPU spicky Keplera by bol mozny aj v sucinnosti s tym, ze shadery uz nebudu pracovat na 2-nasobnej frekvencii zbytku cipu, ale iba na tej istej frekvencii. 1536 ako 3-nasobok (stale hovorim o single GPU spicke Keplera co spominana kodovo pokrstena GK104 asi este nebude), tak 3-nasobok sa mi zda este realny, ale 2304 ako 4,5-nasobok sa mi realny uz nezda. Nie som si isty ci by to bol ten isty druh shaderov ako v GTX570/580. Mozno nie az tak odlisne ako ma AMD/Ati, nakolko tam je pomer 1 shader nVidie funkcny blok asi 4-5 shaderov AMD/Ati (preto napr. 80 shaderova Ati konkuruje 16 sharedovym nVidia, ci 640 shaderova Ati zasa 112-128-144-160 shaderovym nVidia ci 1408-1536-1600 shaderove spicky VLIW4/5 Ati/AMD nejakym 384/448 shaderovym nVidiam...). Jednoducho nie som si isty fyzikalnou mnoznostou takeho narastu, ak by to boli "tie iste" shadery ako u GTX570/580. Predsa len (40 nm/ 28 nm)^2 je cca 2,04 a teda 2-nasobok by som bral ako nic (t.j. 1024 - 1120 - 1280 a mozno aj tych 1536 co uz je ale 3-nasobok u single GPU spicky oproti sucasnym 512). Ale 2304? Uplne ten isty typ shaderov ako v GTX570/580? To by sa im musela aj napriek 28 nm vyrobnemu procesu (ktory "zaobstara" iba koeficient 2) zvacsit plocha cipu na 2-nasobok (dalsi koeficient 2, kedze matika nepusti). Ale kto vie, nechame sa prekvapkat, moznmo single GPU spicka keplera bude mat iba 1024 shaderov, mozno 1536, mozno 2048 ci aj tych 2304 ... To sa vsak dozvieme asi az za 1/4 roka, ked bude cele generacne portfolio Keplera (pocnut lowendom konciac highendom) vydane na trh.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Kepler(GK100) vs Fermi(GTX580)
Shaders
2304/512=4.5
TMUs
96/64=1.5
ROPs
64/48=1.5
Ako vidis vacsina chipu sa zvacsila len o polovicu na 2x mensom procese pricom, Fermi shader moze byt rovnako velky ako 2 Kepler shadery vdaka hot-clock logike, potom ten narast by bol len 2.25 co je menej ako Radeon 3870-> Radeon 4780.
Ja by som aj kludne uveril 2304 shaderom, ale ten chip by bol znova ~500mm2.

+1
-2
-1
Je komentář přínosný?

Thanatos: GK100 neexistuje, byl to původní návrh velkého Keplera (možná s těmi 2304 CC), který jak se ukázalo byl nevyrobitelný. Skutečným nástupcem GF100/110 bude čip GK110/112.
Vzhledem k počtu shaderů u GK104, který je ve skutečnosti dvojnásobný (x2hc jako kompenzace za zrušený hot-clock), lze logicky vypočítat, že velký Kepler by měl mít teoreticky čtyřnásobek shaderů Fermi. Tedy 512x2x2hc=2048CC. Ve sktečnosti je to ale pouze dvojnásobek(jako u GK104), protože předchozí shadery běžely na dvojnásobné frekvenci. Už při těch 2048CC by byl velký Kepler zhruba stejně velký jako Fermi na 40nm výrobním procesu. Proto jít o dost výše přes 2048 je velký risk, protože to znamená mizernou výtěžnost a problémy s výrobou stejně jako u Fermi.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Priznam sa, ze Kepler velmi nesledujem, takze som si nevsimol nahradenie GF100. S ostatnym suhlasim.

+1
+1
-1
Je komentář přínosný?

Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.