AMD předběhla příslib vydání FSR 4.1 pro Radeony RX 7000 a již v pondělí večer zveřejnila AMD Software: Adrenalin Edition Driver 26.6.2 s podporou pro upscaling nové generace…
Inženýři AMD izolovali a vyřešili limitující prvek v programu Handbrake, který působil výkonnostní anomálie na mnohojádrových procesorech. Výsledkem je až 3× vyšší výkon dostupný v nové verzi...
V květnu AMD ohlásila podporu FSR 4 (konkrétně tedy FSR 4.1) pro starší grafické architektury. Radeony RX 7000 ji přinesou již v červenci, ale Radeony RX 6000 až začátkem roku 2027. Již je znám důvod…
Studie zjistila, že na blockchain Pearl, jenž má provádět smysluplné AI výpočty, reálně běží jen nesmyslné maticové operace. Spotřebovává obrovské množství energie bez reálného přínosu…
Intel vydal tzv. Platform Performance Package ve verzi 26.06.100.32, která zahrnuje Binary Optimization Tool rozšířený o podporu 7 her, což znamená, že celkem podporuje 19 herních titulů…
Koncem května zmiňovaný bug, v jehož důsledku nemusel fungovat správně režim pasivního chlazení (Zero RPM), byl opraven s ovladači 26.6.1, které si již můžete stáhnout na webu AMD…
V diskuzích se začaly objevovat zkušenosti uživatelů, kterým po instalaci ovladačů 26.5.1 přestal správně fungovat tzv. Zero RPM mode. Řešení, jak problém obejít, je několik…
AMD oficiálně potvrdila termín dostupnosti FSR 4.1 pro (před)minulou architektonickou generaci Radeonů. Kupodivu plánuje i podporu pro RDNA 2, která si však vyžádá více času…
Ač se Zen 6 pro desktop zdá být relativně daleko, nová řada základních desek se nejspíš objeví již na Computexu. Očekává se, že po stránce hardwaru i BIOSu přijde s překopanou podporou pamětí…
Robert Hallock, který funguje u Intelu jako vice-prezident pro marketing se zaměřením na osobní počítače, vyjádřil rozhořčení ze stavu softwarových optimalizací her pro procesory Intelu…
Změny ohlášené Microsoftem koncem března, které by měly zvýšit uživatelskou přívětivost Windows 11, se začínají propisovat do uživatelských testovacích verzí operačního systému…
FP64 ze světa výpočetních akcelerátorů nezmizí. Navzdory tzv. Ozaki Scheme, které přinášelo příslib emulace na hardwaru s nižší přesností, nejsou výsledky použitelné pro ~90 % zátěží a situací…
Microsoft uznal, že s Copilotem šlápl tak trochu do prázdna. Agresivní integrace a implementace se nesetkala s pochopením uživatelů, což přimělo společnost změnit plány…
Autoři Borderlands 4 se pochlubili, že od vydání zvýšili FPS hry o 26-43 %, dle sestavy, což demonstrovali videoukázkou zobrazující FPS. Jenže FPS jdou na úkor obrazu, ze kterého zmizely různé prvky…
Pamatujete, jak Intel používal specifické optimalizace pro 3DMark, ač to autoři považovali za cheat? Nyní šel dál a nahrazuje kód GeekBenche vlastním. Autoři testu zpětně tyto výsledky zneplatnili…