No velka cast vykonu asi pochadza z navysenia rychlosti FSB. Uz je cas aby Untel konecne odpisal tuto vykopavku minulosti (nastasie sa tak stane o rok). Ostatne tvrdenia ohladom vykonu a SSE4 su diskutabilne, lebo si to vyzaduje prekompilovanie programov (cize napr. BOINC:Rosetta sa asi o 40% nezrychli).
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
NOX (neověřeno) https://diit.cz
17. 4. 2007 - 13:51https://diit.cz/clanek/idf-2007-pat-gelsinger-z-intelu-hovori-o-budoucnosti/diskuseNo velka cast vykonu asi pochadza z navysenia rychlosti FSB. Uz je cas aby Untel konecne odpisal tuto vykopavku minulosti (nastasie sa tak stane o rok). Ostatne tvrdenia ohladom vykonu a SSE4 su diskutabilne, lebo si to vyzaduje prekompilovanie programov (cize napr. BOINC:Rosetta sa asi o 40% nezrychli).https://diit.cz/clanek/idf-2007-pat-gelsinger-z-intelu-hovori-o-budoucnosti/diskuse#comment-329274
+
Souhlas. Nevim o tom, ze by Peyryn mel (snad krome SSE4) jakekoliv "zasadni" zmeny mikroarchitektury oproti architekture Core. Je to vlastne "dieshrink" puvodniho Core s drobnyma zmenama (L2, FSB...). Opravte mne pokud se pletu.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
TomK (neověřeno) https://diit.cz
17. 4. 2007 - 14:22https://diit.cz/clanek/idf-2007-pat-gelsinger-z-intelu-hovori-o-budoucnosti/diskuseSouhlas. Nevim o tom, ze by Peyryn mel (snad krome SSE4) jakekoliv "zasadni" zmeny mikroarchitektury oproti architekture Core. Je to vlastne "dieshrink" puvodniho Core s drobnyma zmenama (L2, FSB...). Opravte mne pokud se pletu.https://diit.cz/clanek/idf-2007-pat-gelsinger-z-intelu-hovori-o-budoucnosti/diskuse#comment-329277
+
Penrym bude mít mnohem lepší děličku, která bude využívat rychlejší dělící techniku nazvanou Radix 16. Také byl přidán 128bitový "Super Shuffle Engine" který dokáže během jediného cyklu přesunout celé instrukce, čímž dochází k vylepšení výkonu při SSE2, SSE3 i SSE4 instrukcí, které mají operace jako zabalit nebo rozbalit. Dalším vylepšením je "Split Load Cache Enhancement" který snižuje dopad situace, kdy data nejsou přiřazeny k vyrovnávací paměti. Toto se stává v některých aplikacích, které hodně využívají SSE instrukce. Také dojde k výraznému vylepšení Virtualizační technologie a to o 25 % až 75 % podle konkrétní situace.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
nnnn (neověřeno) https://diit.cz
17. 4. 2007 - 14:53https://diit.cz/clanek/idf-2007-pat-gelsinger-z-intelu-hovori-o-budoucnosti/diskusePenrym bude mít mnohem lepší děličku, která bude využívat rychlejší dělící techniku nazvanou Radix 16. Také byl přidán 128bitový "Super Shuffle Engine" který dokáže během jediného cyklu přesunout celé instrukce, čímž dochází k vylepšení výkonu při SSE2, SSE3 i SSE4 instrukcí, které mají operace jako zabalit nebo rozbalit. Dalším vylepšením je "Split Load Cache Enhancement" který snižuje dopad situace, kdy data nejsou přiřazeny k vyrovnávací paměti. Toto se stává v některých aplikacích, které hodně využívají SSE instrukce. Také dojde k výraznému vylepšení Virtualizační technologie a to o 25 % až 75 % podle konkrétní situace.https://diit.cz/clanek/idf-2007-pat-gelsinger-z-intelu-hovori-o-budoucnosti/diskuse#comment-329280
+
presne tak, ten vykon je vysledkom hlavne vyssej frekvencii, vecsej fsb a vecsej cache, inac je to skoro presne C2D klasicke.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
kapa https://diit.cz/profil/kapa
17. 4. 2007 - 19:38https://diit.cz/clanek/idf-2007-pat-gelsinger-z-intelu-hovori-o-budoucnosti/diskusepresne tak, ten vykon je vysledkom hlavne vyssej frekvencii, vecsej fsb a vecsej cache, inac je to skoro presne C2D klasicke.https://diit.cz/clanek/idf-2007-pat-gelsinger-z-intelu-hovori-o-budoucnosti/diskuse#comment-329334
+
nnnn ma pravdu, to rychle delenie by mohlo celkom zaujimavo zvysist vykon FPU. Ale moc sa tesim na NEHALEM.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
NOX (neověřeno) https://diit.cz
17. 4. 2007 - 20:31https://diit.cz/clanek/idf-2007-pat-gelsinger-z-intelu-hovori-o-budoucnosti/diskusennnn ma pravdu, to rychle delenie by mohlo celkom zaujimavo zvysist vykon FPU. Ale moc sa tesim na NEHALEM.https://diit.cz/clanek/idf-2007-pat-gelsinger-z-intelu-hovori-o-budoucnosti/diskuse#comment-329337
+
Penryn ma este aj niektore dalsie vylepsienia, ktore ovplyvnia vykon (vo VT, synchronizacia, ...). Niektore z nich pridu aj v novom stepping-u pre Conroe-family (Woodcrest/Clovertown). Ale samozrejme, ze vacsie zmeny pridu az u Nehalem.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Mumak (neověřeno) https://diit.cz
18. 4. 2007 - 09:52https://diit.cz/clanek/idf-2007-pat-gelsinger-z-intelu-hovori-o-budoucnosti/diskusePenryn ma este aj niektore dalsie vylepsienia, ktore ovplyvnia vykon (vo VT, synchronizacia, ...). Niektore z nich pridu aj v novom stepping-u pre Conroe-family (Woodcrest/Clovertown). Ale samozrejme, ze vacsie zmeny pridu az u Nehalem.https://diit.cz/clanek/idf-2007-pat-gelsinger-z-intelu-hovori-o-budoucnosti/diskuse#comment-329382
+
No velka cast vykonu asi pochadza z navysenia rychlosti FSB. Uz je cas aby Untel konecne odpisal tuto vykopavku minulosti (nastasie sa tak stane o rok). Ostatne tvrdenia ohladom vykonu a SSE4 su diskutabilne, lebo si to vyzaduje prekompilovanie programov (cize napr. BOINC:Rosetta sa asi o 40% nezrychli).
Souhlas. Nevim o tom, ze by Peyryn mel (snad krome SSE4) jakekoliv "zasadni" zmeny mikroarchitektury oproti architekture Core. Je to vlastne "dieshrink" puvodniho Core s drobnyma zmenama (L2, FSB...). Opravte mne pokud se pletu.
Penrym bude mít mnohem lepší děličku, která bude využívat rychlejší dělící techniku nazvanou Radix 16. Také byl přidán 128bitový "Super Shuffle Engine" který dokáže během jediného cyklu přesunout celé instrukce, čímž dochází k vylepšení výkonu při SSE2, SSE3 i SSE4 instrukcí, které mají operace jako zabalit nebo rozbalit. Dalším vylepšením je "Split Load Cache Enhancement" který snižuje dopad situace, kdy data nejsou přiřazeny k vyrovnávací paměti. Toto se stává v některých aplikacích, které hodně využívají SSE instrukce. Také dojde k výraznému vylepšení Virtualizační technologie a to o 25 % až 75 % podle konkrétní situace.
presne tak, ten vykon je vysledkom hlavne vyssej frekvencii, vecsej fsb a vecsej cache, inac je to skoro presne C2D klasicke.
nnnn ma pravdu, to rychle delenie by mohlo celkom zaujimavo zvysist vykon FPU. Ale moc sa tesim na NEHALEM.
Penryn ma este aj niektore dalsie vylepsienia, ktore ovplyvnia vykon (vo VT, synchronizacia, ...). Niektore z nich pridu aj v novom stepping-u pre Conroe-family (Woodcrest/Clovertown). Ale samozrejme, ze vacsie zmeny pridu az u Nehalem.
Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.