Neoretro: Acer TravelMate 243LC, desktopový Celeron do každé rodiny!
Kapitoly článků
3DMark 2000

3D Mark 2000 je velmi dobrý program pro otestování grafického výkonu, přičemž vyžaduje grafické karty s podporou DirectX 6 a alespoň 6MB VRAM.
Testuji dvě různá nastavení, vycházím z továrního presetu, ale snižuji Frame Buffer na hodnotu Double a CPU optimalizace přepínám na softwarové Transformace & Nasvětlení(T&L). Jako druhý preset pak zkouším s hardwarovou akcelerací T&L včetně trojité vyrovnávací paměti.

Acer TravelMate 243LC je spíše pomalejší, jelikož má integrovaný grafický adaptér.

Při použití hardwarových transformací a nasvětlení je na tom Acer o něco hůře.
3D Mark 2001 SE

3D Mark 2001 SE je novým nástupcem starého 3D Marku 2000 a nabízí několik testů a možností navíc. Tento test výkonu grafického adaptéru a procesoru vyžaduje alespoň 128MB RAM a ideálně grafický adaptér s 16MB pamětí. Novinkou je také podpora API DirectX 8.1, staré grafické karty tak mají smůlu.
Testuji celkem tři různá nastavení, podobně jako u 3D Marku 2000 zkouším softwarové T&L s dvojitým vyrovnáním paměti, dále zkouším hardwarovou akceleraci T&L a třetí test je pak nejnáročnější, jedná se o tovární stav benchmarku s Pure D3D Hardware T&L a 24-bitový Z-buffer.

Výkon v D3D Software T&L režimu je prakticky nejhorší.

Zapnutím D3D Hardware T&L nezískáme vůbec nic, protože Intel Extreme Graphics 2 toto hardwarově nepodporuje.

Při použití D3D Pure Hardware T&L máme smůlu, Intel to nepodporuje.
3D Mark 2003

3D Mark 2003 je zbrusu nový benchmark, který přináší nové technologie jako DirectX 9.0, simulaci fyzicky Havok a většina grafických testů vyžaduje Pixel Shader 2.0. Výjimkou je pouze první testovací scéna Wings of Fury, ta nevyžaduje Pixel Shader 2.0 a lze ji tak spustit i na dnes testovaném notebooku.
Jelikož je Intel Extreme Graphics 2 poněkud fousatějí adaptér, moc toho nepodporuje a funguje tak jen první 3D test, který může běžet v DX7 režimu. Výkon je dle očekávání dosti mizerný.
Wings of Fury je akční scéna, kdy se skupina německých stíhaček snaží sestřelit několik amerických bombardérů.
Jak můžeme vidět, dostáváme se přes magickou hranici 10 FPS, výkon je pochopitelně mizerný.





















