jo jo, hned jak jsem se o OpenTTD dověděl, tak jsem musel zatlačit slzičku na stary zlaty časy, kdy jsem hrával ještě starej "non-Deluxe" Tycoon u taty na 486ce a následně na to samozřejmě zahájil novou éru staré závislačiny :D
+1
-2
-1
Je komentář přínosný?
JejKey (neověřeno) https://diit.cz
12. 6. 2009 - 18:01https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskusejo jo, hned jak jsem se o OpenTTD dověděl, tak jsem musel zatlačit slzičku na stary zlaty časy, kdy jsem hrával ještě starej "non-Deluxe" Tycoon u taty na 486ce a následně na to samozřejmě zahájil novou éru staré závislačiny :Dhttps://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492566
+
To je proste klasika, tech hodin stravenych u monitoru, tech megalomanskych staveb a propletencu trati, kde lital jeden vlak za druhym...ach. to byly casy :o)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
verex (neověřeno) https://diit.cz
12. 6. 2009 - 18:08https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseTo je proste klasika, tech hodin stravenych u monitoru, tech megalomanskych staveb a propletencu trati, kde lital jeden vlak za druhym...ach. to byly casy :o)https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492570
+
jojo, na 486ce sem to paril jak divej, kdyz sem vypnul turbo tak se to sekalo jak prase...
Nove veci jako RRT3 apod jsou uz naprd a nejsou tak jednoduche a pritom tak zabavne.
Jinak, s tou zavislosti to bylo podobne, ale rikal jsem si, mno jeste jednu trat a jdu do postele, za hodinu sem si rek, no stejne to nema cenu, kdyz uz sem mel byt na ceste do skoly. hehe
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
jamoko (neověřeno) https://diit.cz
12. 6. 2009 - 18:29https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskusejojo, na 486ce sem to paril jak divej, kdyz sem vypnul turbo tak se to sekalo jak prase...
Nove veci jako RRT3 apod jsou uz naprd a nejsou tak jednoduche a pritom tak zabavne.
Jinak, s tou zavislosti to bylo podobne, ale rikal jsem si, mno jeste jednu trat a jdu do postele, za hodinu sem si rek, no stejne to nema cenu, kdyz uz sem mel byt na ceste do skoly. hehehttps://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492573
+
Ja TT nikdy hrat neprestal. Jenom jsem si udelal pauzu kvuli nastupu XP. Ale po uvedeni OTTD jsem to zase zacal hrat. Nove OTTD ma oproti staremu TTD hodne vylepseni a vychytavek. Ale AI ma furt problemy, dost casto pada. Ale ona to neni ani umela inteligence jak umela demence, staveni trati neni moc vyresene. Ale navrat do minulosti je fajn a je fajn ze se na zdokonalovani maka dale
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
pyrotechnik (neověřeno) https://diit.cz
12. 6. 2009 - 18:49https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseJa TT nikdy hrat neprestal. Jenom jsem si udelal pauzu kvuli nastupu XP. Ale po uvedeni OTTD jsem to zase zacal hrat. Nove OTTD ma oproti staremu TTD hodne vylepseni a vychytavek. Ale AI ma furt problemy, dost casto pada. Ale ona to neni ani umela inteligence jak umela demence, staveni trati neni moc vyresene. Ale navrat do minulosti je fajn a je fajn ze se na zdokonalovani maka dalehttps://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492576
+
pyrotechnik: Skousels ty novy AI? Je to novinka od 0.7.0. Pridali tam rozhrani pro jednoduchy programovani vlastnich AI. A co sem skousel tak treba AdmiralAI stavi relativne pekny trate.
+1
-2
-1
Je komentář přínosný?
- (neověřeno) https://diit.cz
12. 6. 2009 - 18:56https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskusepyrotechnik: Skousels ty novy AI? Je to novinka od 0.7.0. Pridali tam rozhrani pro jednoduchy programovani vlastnich AI. A co sem skousel tak treba AdmiralAI stavi relativne pekny trate.https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492577
+
TTD je klasika. Já začínal s Transport Tycoon 2 tak před 11 lety :) A pařil jsem to jako ďábel, DeLuxe jsem potom hrál taky. K OpenTTD jsem přešel v okamžiku, jakj jsem se dověděl, že je. Nikdy nezapomenu, jak býval starý TT omezený, třeba "počet vozidel ve hře je na max." :D to už naštěstí dneska neplatí. Zrovna před pár měsícema jsem si OpenTTD zahrál. A asi si to zahraju znovu :D
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
David83 (neověřeno) https://diit.cz
12. 6. 2009 - 18:57https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseTTD je klasika. Já začínal s Transport Tycoon 2 tak před 11 lety :) A pařil jsem to jako ďábel, DeLuxe jsem potom hrál taky. K OpenTTD jsem přešel v okamžiku, jakj jsem se dověděl, že je. Nikdy nezapomenu, jak býval starý TT omezený, třeba "počet vozidel ve hře je na max." :D to už naštěstí dneska neplatí. Zrovna před pár měsícema jsem si OpenTTD zahrál. A asi si to zahraju znovu :Dhttps://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492578
+
ja to nehral, ale kluk na teto hre tezce "ujizdel", cca r.94, 386SX, 2MBRAM, ja v te dobe ujizdel na Prince of Persia...
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
johnn (neověřeno) https://diit.cz
12. 6. 2009 - 19:12https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseja to nehral, ale kluk na teto hre tezce "ujizdel", cca r.94, 386SX, 2MBRAM, ja v te dobe ujizdel na Prince of Persia...https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492583
+
vzpominky na mládí kdy jsem ještě na zakladce ne dělu typu 486 hraval tu gamesku dlouhý hodiny kdyby jen hodiny se pařívalo tehnedy ještě po com kabelu na "lan" party dost často i celej výkend v kuse jen s par hodinama spanku i dneska když k tomu sednu tak jsem schopnej pařit mnoho hodin v kuse opbvykle když zapnem s kamošem tak vypíname až rano za svitaní a hura zase dělat něco "normálního"
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
DJ Digiman https://diit.cz/profil/dj-digiman
12. 6. 2009 - 20:22https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskusevzpominky na mládí kdy jsem ještě na zakladce ne dělu typu 486 hraval tu gamesku dlouhý hodiny kdyby jen hodiny se pařívalo tehnedy ještě po com kabelu na "lan" party dost často i celej výkend v kuse jen s par hodinama spanku i dneska když k tomu sednu tak jsem schopnej pařit mnoho hodin v kuse opbvykle když zapnem s kamošem tak vypíname až rano za svitaní a hura zase dělat něco "normálního"https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492595
+
Možná vás bude zajímat, že se do týhle hry dá dostat nová grafika objektů. K dispozici jsou české vlaky, silnice, apod. Dá se stáhnout na webu české tycoonez komunity, která tyhle vychytávky dělá. Je tam i fórum s řešením problémů, ukázky z rozpracované tvorby apod.
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
pechacek (neověřeno) https://diit.cz
12. 6. 2009 - 20:38https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseMožná vás bude zajímat, že se do týhle hry dá dostat nová grafika objektů. K dispozici jsou české vlaky, silnice, apod. Dá se stáhnout na webu české tycoonez komunity, která tyhle vychytávky dělá. Je tam i fórum s řešením problémů, ukázky z rozpracované tvorby apod.https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492598
+
@ 83.240.109.177
zkousel jsem snad vsechny AI, a hlavne Admiral se mi nelibi a nejvic pada, mam do OTTD stahnute vse co nabizi online obsah"
Nelibi se mi jak stavi ty trate u nadrazi a pote na druhe strane je zbytecne krizi mostama
Ale co, AI se da vypnout, stejne jsem je vzdy koupil. A cela AI zas neni tak inteligentni aby pro me znamenala hrozbu.
Ted kdyz mam nejvetsi mapu co jde pouzit a 60bilionu na konte me nic nerozhazi.
Ale stve me ze letadla padaji nahodne, nezalezi na veku. Onehda jsem si postavil letadlo a ono ihned po prvnim vzletu spadlo. Ze by kopie nejakych tech tureckych aerolinek?
Jinak mam stejne nejradeji vlaky, asi z nostalgie, protoze v origo TT to byly nejvynosnejsi polozky a naopak auta zase nejprodelecnejsi. Ale tady se da vydelat na vsem.
+1
+5
-1
Je komentář přínosný?
pyrotechnik (neověřeno) https://diit.cz
12. 6. 2009 - 20:44https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse@ 83.240.109.177
zkousel jsem snad vsechny AI, a hlavne Admiral se mi nelibi a nejvic pada, mam do OTTD stahnute vse co nabizi online obsah"
Nelibi se mi jak stavi ty trate u nadrazi a pote na druhe strane je zbytecne krizi mostama
Ale co, AI se da vypnout, stejne jsem je vzdy koupil. A cela AI zas neni tak inteligentni aby pro me znamenala hrozbu.
Ted kdyz mam nejvetsi mapu co jde pouzit a 60bilionu na konte me nic nerozhazi.
Ale stve me ze letadla padaji nahodne, nezalezi na veku. Onehda jsem si postavil letadlo a ono ihned po prvnim vzletu spadlo. Ze by kopie nejakych tech tureckych aerolinek?
Jinak mam stejne nejradeji vlaky, asi z nostalgie, protoze v origo TT to byly nejvynosnejsi polozky a naopak auta zase nejprodelecnejsi. Ale tady se da vydelat na vsem.https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492602
+
Jo, to už je skoro 20 let, co jsem pařil původního RT. To to utíká. No a TT, zvlášť ten z vysavače (DeLuxe) mi sebral taky značnou část mládí. I tož i OTTD jsem zapařil a zkejsnul jsem u toho tako dost dlouho. Škoda, že už teď na pařbu není moc času.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Ondar007 (neověřeno) https://diit.cz
12. 6. 2009 - 20:44https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseJo, to už je skoro 20 let, co jsem pařil původního RT. To to utíká. No a TT, zvlášť ten z vysavače (DeLuxe) mi sebral taky značnou část mládí. I tož i OTTD jsem zapařil a zkejsnul jsem u toho tako dost dlouho. Škoda, že už teď na pařbu není moc času.https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492603
+
to my v práci zasíťovali dve 386-ky a pařili třeba tejden v kuse a jen hodili pauzu přes noc a nebo když jsme museli neodkladně něco dělat :-))) A teď mám na vistách OTTD už asi půl roku a občas mě to chytne do noci. Je to asi ta NEJ hra, co kdy byla.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Hugooo (neověřeno) https://diit.cz
12. 6. 2009 - 20:57https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseto my v práci zasíťovali dve 386-ky a pařili třeba tejden v kuse a jen hodili pauzu přes noc a nebo když jsme museli neodkladně něco dělat :-))) A teď mám na vistách OTTD už asi půl roku a občas mě to chytne do noci. Je to asi ta NEJ hra, co kdy byla.https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492604
+
jeste je tady udajne unikla verze tt3 se jmenem trains and trucks tycoon
tam se mi libi 3D svet a podle meho lepsi stavba koleji
kdyby se povedlo zakomponovat tento 3d engine do ottd, tak by to byla spica
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
pyrotechnik (neověřeno) https://diit.cz
12. 6. 2009 - 21:03https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskusejeste je tady udajne unikla verze tt3 se jmenem trains and trucks tycoon
tam se mi libi 3D svet a podle meho lepsi stavba koleji
kdyby se povedlo zakomponovat tento 3d engine do ottd, tak by to byla spicahttps://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492605
+
- Nutnost asi peti originalnich souboru.
- Bugy, ktere byly v puvodnim tycoonu v OTTD nejsou. Je skoda, ze vychytavky, napr. s najizdenim svym vlakem do ciziho nadrazi, uz nefunguji :-(
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
gi (neověřeno) https://diit.cz
12. 6. 2009 - 21:04https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseDve veci bych OTTD vytknul.
- Nutnost asi peti originalnich souboru.
- Bugy, ktere byly v puvodnim tycoonu v OTTD nejsou. Je skoda, ze vychytavky, napr. s najizdenim svym vlakem do ciziho nadrazi, uz nefunguji :-(https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492606
+
JJ, prakticky jediná hra, která mě skutečně bavila mnoho hodin denně. OpenTTD je taky super.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
lojza4 (neověřeno) https://diit.cz
12. 6. 2009 - 21:05https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseJJ, prakticky jediná hra, která mě skutečně bavila mnoho hodin denně. OpenTTD je taky super.
https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492607
+
TTD a Civilizace jsou 2 hry, které mám v PC po celou dobu. A vždy po čase si je rád zahraju.
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
Jirka1 (neověřeno) https://diit.cz
12. 6. 2009 - 21:30https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseTTD a Civilizace jsou 2 hry, které mám v PC po celou dobu. A vždy po čase si je rád zahraju.https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492608
+
TT jasna, jen koukam ze to tady nekdo rozchodil s 386 2MB, coz mi smrdi, ja mel s 4MB 486SX co delat abych ji rozjel (memmaker a take ty srandy).
OTTD uz jde ale mimo mne, spis se bavim SimuTransem, je o neco promakanejsi, namatkou trebas saliny, hodne grafickych typu, tos kdyztak zkuste
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
jioolk (neověřeno) https://diit.cz
12. 6. 2009 - 21:51https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseTT jasna, jen koukam ze to tady nekdo rozchodil s 386 2MB, coz mi smrdi, ja mel s 4MB 486SX co delat abych ji rozjel (memmaker a take ty srandy).
OTTD uz jde ale mimo mne, spis se bavim SimuTransem, je o neco promakanejsi, namatkou trebas saliny, hodne grafickych typu, tos kdyztak zkustehttps://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492612
+
12. 6. 2009 - 22:10https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskusesaliny jjsou aj v ottdhttps://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492616
+
12. 6. 2009 - 22:12https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse@ jioolk - není divu ze to smrdi :-) Ja to hral taky az na 386DX s 4MB a zde jsou ofiko pozadavky: http://www.neoseeker.com/Games/Products/PC/Transport_Tycoon_Deluxe/
https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492619
+
Mě na OpenTTD (či obecně TT) vadí jen jediná věc: nejde stavět mosty křížem přes sebe. Tuhle jsem se na to autorů ptal, jestli by to nedodělali a dostalo se mi odpovědi, že s mapou se v podstatě pořád pracuje jako s 2D objektem a aby se mosty mohly křížit, muselo by to být předěláno do 3D. Zajímavé je, že tunely křížit jde, myslím nad sebou, se zapnutou patřičnou volbou i na jedné úrovni (a vlaky se uprostřed nesrazí ;-) - je to veselé udělat si maličký kopeček, zkřížit v něm dva krátké tunely a sledovat, jak do obou naráz vjedou vlaky, projedou se naskrz a v pohodě jedou dál, žádná nehoda nenastane ;).
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
WIFT https://diit.cz/autor/wift
12. 6. 2009 - 22:15https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseMě na OpenTTD (či obecně TT) vadí jen jediná věc: nejde stavět mosty křížem přes sebe. Tuhle jsem se na to autorů ptal, jestli by to nedodělali a dostalo se mi odpovědi, že s mapou se v podstatě pořád pracuje jako s 2D objektem a aby se mosty mohly křížit, muselo by to být předěláno do 3D. Zajímavé je, že tunely křížit jde, myslím nad sebou, se zapnutou patřičnou volbou i na jedné úrovni (a vlaky se uprostřed nesrazí ;-) - je to veselé udělat si maličký kopeček, zkřížit v něm dva krátké tunely a sledovat, jak do obou naráz vjedou vlaky, projedou se naskrz a v pohodě jedou dál, žádná nehoda nenastane ;).https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492620
+
@pyrotechnik: wow, to jsem nevedel, co jsem tak narychlo poguglil tak saliny v OTTD vypadaji moc pekne, pomalu me to laka zkusit i konkurenci
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
jioolk (neověřeno) https://diit.cz
12. 6. 2009 - 22:31https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse@pyrotechnik: wow, to jsem nevedel, co jsem tak narychlo poguglil tak saliny v OTTD vypadaji moc pekne, pomalu me to laka zkusit i konkurencihttps://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492628
+
@pyrotechnik: dik za info, kdyz uz te tady mam, umi OTTD pokrocilejsi ekonomiku, hlavne co se tyce pasazeru a jejich presedani? Je to asi nejlepsi ficura simutransu (IMHO).
Jen tak naokraj, grafika TTD se v simutransu pouzit da, ale myslim ze vetsinove nejvyuzivanejsi neni (prestoze je to klasika a povedena), schemat je proste mnoho a nektere nabizeji vic masinek.
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
jioolk (neověřeno) https://diit.cz
12. 6. 2009 - 23:16https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse@pyrotechnik: dik za info, kdyz uz te tady mam, umi OTTD pokrocilejsi ekonomiku, hlavne co se tyce pasazeru a jejich presedani? Je to asi nejlepsi ficura simutransu (IMHO).
Jen tak naokraj, grafika TTD se v simutransu pouzit da, ale myslim ze vetsinove nejvyuzivanejsi neni (prestoze je to klasika a povedena), schemat je proste mnoho a nektere nabizeji vic masinek.https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492637
+
TTD byla první hra , u které jsem v pozdější fázi hry na 486DX4 poznal rozdíl mezi 1MB STB mach64 a S3 Virge 3D s 4MB VRAM .
Ano některé hra jsou věčné - pro mne mimo jiné Panzer General a Brabenův Frontier
+1
-3
-1
Je komentář přínosný?
Xspy https://diit.cz/profil/xspy
13. 6. 2009 - 01:20https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseTTD byla první hra , u které jsem v pozdější fázi hry na 486DX4 poznal rozdíl mezi 1MB STB mach64 a S3 Virge 3D s 4MB VRAM .
Ano některé hra jsou věčné - pro mne mimo jiné Panzer General a Brabenův Frontierhttps://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492647
+
gi: v priprave je novy set, OpenGFX, ktery prekresluje puvodni grafiku, takze pak pujde sirit primo s openttd a nebude nutno mit grafiku originalni (nektere veci jsou v ni hezci, nektere hnusnejsi, v prumeru mozna o kus osklivejsi a zatim hlavne nedodelany). Zatim to neni hotove, ale cekal bych ze casem ty puvodni graficky soubory nebudou nutne, ale jenom volitelne (kdo chce mit originalni grafiku, tak si je sezene, komu staci jen velmi podobna grafika, nemusi nic shanet)
Jinak ze ty bugy tam nejsou je naopak dobre, obzvlaste v multiplayeru
WIFT: problem neni v tom, ze by se mosty nemohly krizit kvuli omezeni datovych struktur, on je s tim problem hlavne kvuli grafice a vykreslovani (udelat to krizeni mostu tak, aby to pekne vypadalo, nebo aspon aby to nevypadalo vylozene osklive). Par pokusu o patche, ktery tohle resi uz bylo, ale zatim zadny uspesny (ktery by nemel "straslive" graficke chyby).
U tunelu tyhle problemy nejsou, ten neni videt (resp. je videt jen vjezd a vyjezd:). S patricnym zapnutym cheatem pak muzou tunely vest i "skrze" sebe.
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Bilbo https://diit.cz/profil/bilbo1
13. 6. 2009 - 02:24https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskusegi: v priprave je novy set, OpenGFX, ktery prekresluje puvodni grafiku, takze pak pujde sirit primo s openttd a nebude nutno mit grafiku originalni (nektere veci jsou v ni hezci, nektere hnusnejsi, v prumeru mozna o kus osklivejsi a zatim hlavne nedodelany). Zatim to neni hotove, ale cekal bych ze casem ty puvodni graficky soubory nebudou nutne, ale jenom volitelne (kdo chce mit originalni grafiku, tak si je sezene, komu staci jen velmi podobna grafika, nemusi nic shanet)
Jinak ze ty bugy tam nejsou je naopak dobre, obzvlaste v multiplayeru
WIFT: problem neni v tom, ze by se mosty nemohly krizit kvuli omezeni datovych struktur, on je s tim problem hlavne kvuli grafice a vykreslovani (udelat to krizeni mostu tak, aby to pekne vypadalo, nebo aspon aby to nevypadalo vylozene osklive). Par pokusu o patche, ktery tohle resi uz bylo, ale zatim zadny uspesny (ktery by nemel "straslive" graficke chyby).
U tunelu tyhle problemy nejsou, ten neni videt (resp. je videt jen vjezd a vyjezd:). S patricnym zapnutym cheatem pak muzou tunely vest i "skrze" sebe.https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492651
+
Jedina hra ktera me bavila a stale bavi. Hraju to asi jedenact let. V DOSu jsem si hral jeste spolu se SimCity 2000 - Jo to byly doby. Prikazovej radek na obrazovce, zadny vokna... 20MB velkej HDD ...
+1
+3
-1
Je komentář přínosný?
hajcus https://diit.cz/profil/hajcus
13. 6. 2009 - 02:58https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseJedina hra ktera me bavila a stale bavi. Hraju to asi jedenact let. V DOSu jsem si hral jeste spolu se SimCity 2000 - Jo to byly doby. Prikazovej radek na obrazovce, zadny vokna... 20MB velkej HDD ...https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492655
+
Ja se tedy priznam, ze OTTD nemusim a poustim originalni TTD pres TTDpatch - on ten patch tam pridava podobne featury jako jsou v OTTD (ano, i ty saliny :-)
+1
-3
-1
Je komentář přínosný?
Pivec (neověřeno) https://diit.cz
13. 6. 2009 - 08:04https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseJa se tedy priznam, ze OTTD nemusim a poustim originalni TTD pres TTDpatch - on ten patch tam pridava podobne featury jako jsou v OTTD (ano, i ty saliny :-)https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492662
+
13. 6. 2009 - 11:27https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseNejhratelnejsi hra co sem kdy videlhttps://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492674
+
Pivec: Jo, TTDPatch taky není špatný. Navíc proti OpenTTD je v něm zajímavé řešení výhybek před nádražím - vlaky mohou projíždět vedle sebe, systém ví, kam jsou výhybky postaveny, takže pokud se nekříží, pustí 2 vlaky najednou.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Jirka1 (neověřeno) https://diit.cz
13. 6. 2009 - 12:36https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskusePivec: Jo, TTDPatch taky není špatný. Navíc proti OpenTTD je v něm zajímavé řešení výhybek před nádražím - vlaky mohou projíždět vedle sebe, systém ví, kam jsou výhybky postaveny, takže pokud se nekříží, pustí 2 vlaky najednou. https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492678
+
@WIFT: Mě na té 2D práci s mapou vadí hlavně to, že nejdou v tunelech a na mostech defaultně stavět signals. V TTDPatch-i byly výborné pre-signals, OTTD od 0.7.0 mají navíc parádní Path Based Signaling ale na mostech a v tunelech to člověk využít nemůže.
Další problém je s optimalizací multiplayeru. S kamarádem máme rozehranou mapu kde máme dohromady ~1000 vlaků a přestože máme vcelku kvalitní spojení (~500KB/s @10ms), tak se mu to prostě kouše. Když naloaduje uložený save tak to jede bez problémů.
Jinak vlastním originílní CD s TTD a na tuhle hru nedám dopustit. Na http://www.tt-ms.de/downloads/ si můžete stáhnout snad všechny původní verze a porovnat třeba 1.03.107 s OTTD 0.7.1 je docela sranda :)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Mitch_not_registered (neověřeno) https://diit.cz
13. 6. 2009 - 12:58https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse@WIFT: Mě na té 2D práci s mapou vadí hlavně to, že nejdou v tunelech a na mostech defaultně stavět signals. V TTDPatch-i byly výborné pre-signals, OTTD od 0.7.0 mají navíc parádní Path Based Signaling ale na mostech a v tunelech to člověk využít nemůže.
Další problém je s optimalizací multiplayeru. S kamarádem máme rozehranou mapu kde máme dohromady ~1000 vlaků a přestože máme vcelku kvalitní spojení (~500KB/s @10ms), tak se mu to prostě kouše. Když naloaduje uložený save tak to jede bez problémů.
Jinak vlastním originílní CD s TTD a na tuhle hru nedám dopustit. Na http://www.tt-ms.de/downloads/ si můžete stáhnout snad všechny původní verze a porovnat třeba 1.03.107 s OTTD 0.7.1 je docela sranda :)https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492680
+
NEEEEE nesmim nemužu neblbněte lidi mam hodně práce... aaaaa už to zavirám nebo bude zase měsic v háji... TTD je nesmrtelná hra a vždy když na mě vybafne tak to raději hned zavírám protože to je tak velkým požírač času že by mě okolí zabilo :-)
+1
-3
-1
Je komentář přínosný?
Warcz (neověřeno) https://diit.cz
13. 6. 2009 - 13:21https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseNEEEEE nesmim nemužu neblbněte lidi mam hodně práce... aaaaa už to zavirám nebo bude zase měsic v háji... TTD je nesmrtelná hra a vždy když na mě vybafne tak to raději hned zavírám protože to je tak velkým požírač času že by mě okolí zabilo :-)https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492681
+
Jirka1: Tenhle system vyhybek (nazyvany PBS = path based signalling) je ale uz od verze 0.7.0 v OpenTTD taky.
Mitch: uz bylo par pokusu o patche na staveni signalu na mostech a v tunelech, ale na to by uz prave musela byt 3D mapa (mosty jsou v mape technicky ulozeny jen jako zacatek a konec), aneb dosti drasticke prekopani kodu, takze z toho lehce seslo.
Jinak multiplayer by nemel byt narocny na linku, prenasi se akorat na zacatku cela mapa (coz muze mit treba i 2 MB nebo vice), ale pak se jen prenasi od vsech lidi prikazy co oni zadavaj a ty pak vykonava jak server, tak vsichni pripojeni (coz znamena, ze pokud nikdo nic zrovna nestavi, tak po siti putuje jen minimum dat, i kdyz, kdyz zacne nekdo prebagrovavat pul mapy, tak se to muze kousat...)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Bilbo https://diit.cz/profil/bilbo1
13. 6. 2009 - 14:12https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseJirka1: Tenhle system vyhybek (nazyvany PBS = path based signalling) je ale uz od verze 0.7.0 v OpenTTD taky.
Mitch: uz bylo par pokusu o patche na staveni signalu na mostech a v tunelech, ale na to by uz prave musela byt 3D mapa (mosty jsou v mape technicky ulozeny jen jako zacatek a konec), aneb dosti drasticke prekopani kodu, takze z toho lehce seslo.
Jinak multiplayer by nemel byt narocny na linku, prenasi se akorat na zacatku cela mapa (coz muze mit treba i 2 MB nebo vice), ale pak se jen prenasi od vsech lidi prikazy co oni zadavaj a ty pak vykonava jak server, tak vsichni pripojeni (coz znamena, ze pokud nikdo nic zrovna nestavi, tak po siti putuje jen minimum dat, i kdyz, kdyz zacne nekdo prebagrovavat pul mapy, tak se to muze kousat...)https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492683
+
@bilbo: Jeden patch jsem na fóru viděl, ale podle komentářů to nebylo "optimální" řešení (jinými slovy to nefungovalo jak by si člověk představoval).
Co se týče toho multiplayeru... právě proto je to paradox. Když jsem snížil limit na vlaky a station spread tak to bylo lepší. Pokud problém není v kvalitě spojení ani v nedostatku hw prostředků (procesor údajně nebyl vytížen), tak mě napadá jenom problém v kódu.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Mitch_not_registered (neověřeno) https://diit.cz
13. 6. 2009 - 15:31https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse@bilbo: Jeden patch jsem na fóru viděl, ale podle komentářů to nebylo "optimální" řešení (jinými slovy to nefungovalo jak by si člověk představoval).
Co se týče toho multiplayeru... právě proto je to paradox. Když jsem snížil limit na vlaky a station spread tak to bylo lepší. Pokud problém není v kvalitě spojení ani v nedostatku hw prostředků (procesor údajně nebyl vytížen), tak mě napadá jenom problém v kódu.https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492684
+
MĚ tenkráte na 386dx 4mbram deluxáč chodil, sice se sekal ale jel a dokázal jsem u toho vysedávat celé dny a noci stejně jako u ufa.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
BaronRoth https://diit.cz/profil/baronroth
13. 6. 2009 - 18:58https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseMĚ tenkráte na 386dx 4mbram deluxáč chodil, sice se sekal ale jel a dokázal jsem u toho vysedávat celé dny a noci stejně jako u ufa.https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492691
+
@jioolk
nejaka moznost "prelozit" tam je
to pouzivam treba kdyz prevazim ropu z plosin nekam do stredozemi do rafinerky
lodi naberu, prijedu do nejblizsiho doku, tam mam polozku prelozit, takze se naklad vylozi a pribudou penizky, potom prijede vlak, nabere naklad a vylozi ho v rafinerce, takze dalsi penizky
dalsi dobra vec je "jet bez zastaveni" takze vlak projizdi stanicemi a nestavi tam pokud nema jasne prikazano, nebo navigacni panely. Ty jsou dobre kdyz mas postavene 2 cesty ktere sice nejak vedou k jednomu cili, ale chces aby jeden vlak jezdil jinudy nez druhy.
a co me zarazi je ze nevim jak dostat do jizdniho radu ze se ma zastavit v depu a provest udrzbu nebo dokonce automatickou vymenu prestarleho vlaku
a dalsi vec, kdyz koupite jednu spolecnost s AI, vetsinou treba AI admiral stavi jenom vlaky na prevoz cenin z bank, tak ono AI si postavi nadrazi, druhe nadrazi a 2 vlaky. Ty vlaky maji stejne zadani, nekde nalozit do plna, a nekde vylozit. Jenze kdyz u jednoho z tech vlaku zmenite jizdni rad, zmeni se automaticky i u druheho
+1
-2
-1
Je komentář přínosný?
pyrotechnik (neověřeno) https://diit.cz
13. 6. 2009 - 22:15https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse@jioolk
nejaka moznost "prelozit" tam je
to pouzivam treba kdyz prevazim ropu z plosin nekam do stredozemi do rafinerky
lodi naberu, prijedu do nejblizsiho doku, tam mam polozku prelozit, takze se naklad vylozi a pribudou penizky, potom prijede vlak, nabere naklad a vylozi ho v rafinerce, takze dalsi penizky
dalsi dobra vec je "jet bez zastaveni" takze vlak projizdi stanicemi a nestavi tam pokud nema jasne prikazano, nebo navigacni panely. Ty jsou dobre kdyz mas postavene 2 cesty ktere sice nejak vedou k jednomu cili, ale chces aby jeden vlak jezdil jinudy nez druhy.
a co me zarazi je ze nevim jak dostat do jizdniho radu ze se ma zastavit v depu a provest udrzbu nebo dokonce automatickou vymenu prestarleho vlaku
a dalsi vec, kdyz koupite jednu spolecnost s AI, vetsinou treba AI admiral stavi jenom vlaky na prevoz cenin z bank, tak ono AI si postavi nadrazi, druhe nadrazi a 2 vlaky. Ty vlaky maji stejne zadani, nekde nalozit do plna, a nekde vylozit. Jenze kdyz u jednoho z tech vlaku zmenite jizdni rad, zmeni se automaticky i u druhehohttps://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492702
+
když jste řešili strategii tak moje byla takova že jsem postavil vlak až k rafinerii a mostama to dostal na pevninu. Podle mě se lodě nevypláceli...
+1
-3
-1
Je komentář přínosný?
Warcz (neověřeno) https://diit.cz
13. 6. 2009 - 22:58https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskusekdyž jste řešili strategii tak moje byla takova že jsem postavil vlak až k rafinerii a mostama to dostal na pevninu. Podle mě se lodě nevypláceli...https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492706
+
v ottd je oproti origo tt predelana strategie vydelku
takze se da z kazdeho vozidla/plavidla/letadidla vydelat, ne jako tomu bylo v tt ze nejvydelecnejsi byly vlaky a nejprodelecnejsi auta (i v pripade subsidies na 4x) a jezdily nafolovane az po strechu
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
pyrotechnik (neověřeno) https://diit.cz
13. 6. 2009 - 23:28https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskusev ottd je oproti origo tt predelana strategie vydelku
takze se da z kazdeho vozidla/plavidla/letadidla vydelat, ne jako tomu bylo v tt ze nejvydelecnejsi byly vlaky a nejprodelecnejsi auta (i v pripade subsidies na 4x) a jezdily nafolovane az po strechuhttps://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492707
+
hra se mi docela libi, ale nemate nekdo navod jak spravne pouzivat navestidla? Docela se v tom ztracim. Stacilo by par modelovejch prikladu. Nic pouzitelnyho jsem zatim nenasel...
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
qwertyy (neověřeno) https://diit.cz
14. 6. 2009 - 01:41https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskusehra se mi docela libi, ale nemate nekdo navod jak spravne pouzivat navestidla? Docela se v tom ztracim. Stacilo by par modelovejch prikladu. Nic pouzitelnyho jsem zatim nenasel...https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492711
+
Nevite nekdo jestli multiplaer jede pres HAMACHI???Neskousel to nekdo???jinac je to super hra!!!
+1
-3
-1
Je komentář přínosný?
Kubistha (neověřeno) https://diit.cz
14. 6. 2009 - 15:06https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseNevite nekdo jestli multiplaer jede pres HAMACHI???Neskousel to nekdo???jinac je to super hra!!!https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492757
+
Celkom fajn hra, ale stupidna AI ju robi v singleplayeri dost nudnou. Mna ovela viac bavil Railroad Tycoon2(+deluxe), za tou hrou som par stovak hodin stravil a to sa mi podarilo len pri niekolkych dalsich hrach(pri civilizaciach ci hearts of iron sa to uz pohybuje dokonca v tisickach hodin :)
+1
-2
-1
Je komentář přínosný?
Peter Klein https://diit.cz/profil/ax3str
14. 6. 2009 - 16:44https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseCelkom fajn hra, ale stupidna AI ju robi v singleplayeri dost nudnou. Mna ovela viac bavil Railroad Tycoon2(+deluxe), za tou hrou som par stovak hodin stravil a to sa mi podarilo len pri niekolkych dalsich hrach(pri civilizaciach ci hearts of iron sa to uz pohybuje dokonca v tisickach hodin :)https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492764
+
Jo krasna hra, ktera neni o grafice, ale o to zahrat si :-)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
sidbin https://diit.cz/profil/sidbin
14. 6. 2009 - 18:07https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseJo krasna hra, ktera neni o grafice, ale o to zahrat si :-)
https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492766
+
14. 6. 2009 - 19:56https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskusebilbo: Už jsem si PBS taky všiml. Funguje dobře.https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492769
+
Kubishta: neni treba ani hamachi, jede to i normalne po internetu. Teda pokud nejsou oba dva za NATem, ak je asi hamachi nebo neco podobneho potreba (pripadne se lze "sejit" na nejakem serveru, na internetu jich je dost), ale po lokalni siti to umi taky (v nejhorsim pripade by se musela zadat adresa kam pripojit rucne podle vypisu z hamachi)
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
Bilbo https://diit.cz/profil/bilbo1
14. 6. 2009 - 21:15https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseKubishta: neni treba ani hamachi, jede to i normalne po internetu. Teda pokud nejsou oba dva za NATem, ak je asi hamachi nebo neco podobneho potreba (pripadne se lze "sejit" na nejakem serveru, na internetu jich je dost), ale po lokalni siti to umi taky (v nejhorsim pripade by se musela zadat adresa kam pripojit rucne podle vypisu z hamachi)https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492777
+
Jeeee ted na to cumim, ona tam jezdi TRAMVAJ!!! :) Sem koukal na tu silnici ze je na ni neco navic :) Uzasny :)
+1
-2
-1
Je komentář přínosný?
Howard (neověřeno) https://diit.cz
14. 6. 2009 - 22:06https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseJeeee ted na to cumim, ona tam jezdi TRAMVAJ!!! :) Sem koukal na tu silnici ze je na ni neco navic :) Uzasny :)https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492779
+
jeste takova otazecka, taky vas stve casova nesrovnalost mezi rychlosti nakladky/vykladky a rychlosti pohybu vozidel k rychlosti plynuti casu?
Treba vlak stoji v zastavce mesic (protoze zastavka je kratsi nez vlak) a pak dalsi mesic jede na druhy konec koleji
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
pyrotechnik (neověřeno) https://diit.cz
14. 6. 2009 - 22:41https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskusejeste takova otazecka, taky vas stve casova nesrovnalost mezi rychlosti nakladky/vykladky a rychlosti pohybu vozidel k rychlosti plynuti casu?
Treba vlak stoji v zastavce mesic (protoze zastavka je kratsi nez vlak) a pak dalsi mesic jede na druhy konec kolejihttps://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492780
+
Zastavky to chce delat vzdy tak, aby se do nich cely vlak vesel, jinak se naklada minimalne dvojnasobek casu (pokud presahuje o jeden vagonek), pripadne jeste o dost vic u delsich presahu.
Lek na dlouhe nakladani je jednoduchy: stavet dlouhe trate, takze se doba nakladani ztrati :) A hlavne stavet dostatecne dlouha nadrazi.
Staci hrat na vetsi mape (2048 x 2048) a mista na dlouhe trate je tam pak opravdu dost. Pokud by to nestacilo, tak je tu jeste muj patch co umoznuje hrat na mapach jeste o dost vetsich (az 8192 x 8192, i kdyz pak to uz zere celkem dost pameti, aspon teda na tak starou hru :)
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
Bilbo https://diit.cz/profil/bilbo1
15. 6. 2009 - 00:34https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseZastavky to chce delat vzdy tak, aby se do nich cely vlak vesel, jinak se naklada minimalne dvojnasobek casu (pokud presahuje o jeden vagonek), pripadne jeste o dost vic u delsich presahu.
Lek na dlouhe nakladani je jednoduchy: stavet dlouhe trate, takze se doba nakladani ztrati :) A hlavne stavet dostatecne dlouha nadrazi.
Staci hrat na vetsi mape (2048 x 2048) a mista na dlouhe trate je tam pak opravdu dost. Pokud by to nestacilo, tak je tu jeste muj patch co umoznuje hrat na mapach jeste o dost vetsich (az 8192 x 8192, i kdyz pak to uz zere celkem dost pameti, aspon teda na tak starou hru :)
https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492794
+
ja natom ficim asi od 95 roku tusim. a je to vobec moja prva hra ktoru som si kedy kupil a hrajem to do dnes. skoda ze vyvoj hry zastavil u locomotion, kazdopadne tato hra spolu s sim city je klenot !
+1
-2
-1
Je komentář přínosný?
hugo3 (neověřeno) https://diit.cz
15. 6. 2009 - 06:20https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseja natom ficim asi od 95 roku tusim. a je to vobec moja prva hra ktoru som si kedy kupil a hrajem to do dnes. skoda ze vyvoj hry zastavil u locomotion, kazdopadne tato hra spolu s sim city je klenot !https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492795
+
sorry za blbu otazku, asi nechapem dobre cesky, co je to salina ? :D
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
hugo3 (neověřeno) https://diit.cz
15. 6. 2009 - 07:02https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskusesorry za blbu otazku, asi nechapem dobre cesky, co je to salina ? :Dhttps://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492797
+
15. 6. 2009 - 07:47https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseJedi & Hugo3 : Ne, šalina se říká jen v Brně, od slovního spojení "Elektrische linie". V Ostravě se například říká "tramvajka"https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492799
+
Diky za tuhle novinku, diky tomu jsem za vikend nic jinyho nedelal xD
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Komanche https://diit.cz/profil/komanche
15. 6. 2009 - 08:40https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseDiky za tuhle novinku, diky tomu jsem za vikend nic jinyho nedelal xDhttps://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492802
+
Ked je tu rec o starsich hrach..poradi mi niekto...vraj existuje nejaky patch na Heroes of M&M 4, ktory riesi obtiaznost na prijatelnejsiu uroven..nemozem to nikde najst..neviete niekto nejaky link? Dik
+1
-1
-1
Je komentář přínosný?
Snejk (neověřeno) https://diit.cz
15. 6. 2009 - 08:43https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseKed je tu rec o starsich hrach..poradi mi niekto...vraj existuje nejaky patch na Heroes of M&M 4, ktory riesi obtiaznost na prijatelnejsiu uroven..nemozem to nikde najst..neviete niekto nejaky link? Dikhttps://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492803
+
No tak to dík. Tohle není hra to je bumerang, co se každejch pár let vrátí a zareje se pod kůži :-). A já si to přečtu až v pondělí...
+1
-3
-1
Je komentář přínosný?
JSK (neověřeno) https://diit.cz
15. 6. 2009 - 08:57https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseNo tak to dík. Tohle není hra to je bumerang, co se každejch pár let vrátí a zareje se pod kůži :-). A já si to přečtu až v pondělí...https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492804
+
zbreiten: to by ma v zivote nenapadlo ze to je brika :D
btw existuje na nete niekde slovnik brnensky ? :D
rad by som sa pozrel :D
+1
-2
-1
Je komentář přínosný?
hugo3 (neověřeno) https://diit.cz
15. 6. 2009 - 09:01https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskusezbreiten: to by ma v zivote nenapadlo ze to je brika :D
btw existuje na nete niekde slovnik brnensky ? :D
rad by som sa pozrel :D
https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492808
+
Cože? Tramvaj na silnici? Hergot, asi se ze mě stane zase závislák ;)
BTW - ten Path Based Signaling - rozumím tomu dobře, že už jsou vlaky schopné se ze semaforů "nezbláznit" a nejezdit, kam nemají? Tedy že jejich použití bude více intelignentní? Tak inteligentní, aby člověk (jako já), který je neumí správně rozmístit, nezpůsobil totální dopravní kolaps? ;-)
+1
+3
-1
Je komentář přínosný?
WIFT https://diit.cz/autor/wift
15. 6. 2009 - 09:04https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseCože? Tramvaj na silnici? Hergot, asi se ze mě stane zase závislák ;)
BTW - ten Path Based Signaling - rozumím tomu dobře, že už jsou vlaky schopné se ze semaforů "nezbláznit" a nejezdit, kam nemají? Tedy že jejich použití bude více intelignentní? Tak inteligentní, aby člověk (jako já), který je neumí správně rozmístit, nezpůsobil totální dopravní kolaps? ;-)https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492813
+
WIFT: tramvaje IMHO nejsou tak lákavé, ale pokud už jsou PBS jako v TTDPatchi tak je to very good.
S tím už se dají vyvádět "psí kusy", resp. stavět efektivní (rozuměj nezpomalovací a hlavně neztrácecí) křižovatky/nádraží. Pre-signals to tuším bylo v TTDpatchi.
Bilbo: je to jen shoda jmen, nebo taky hrajes TF2?
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
JSK (neověřeno) https://diit.cz
15. 6. 2009 - 09:12https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseWIFT: tramvaje IMHO nejsou tak lákavé, ale pokud už jsou PBS jako v TTDPatchi tak je to very good.
S tím už se dají vyvádět "psí kusy", resp. stavět efektivní (rozuměj nezpomalovací a hlavně neztrácecí) křižovatky/nádraží. Pre-signals to tuším bylo v TTDpatchi.
Bilbo: je to jen shoda jmen, nebo taky hrajes TF2?https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492814
+
15. 6. 2009 - 09:29https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse@WIFT: PBS slouží k tomu, aby 2 (několik) vlaků mohlo vjet na křížení když si předem rezervovaly rozdílné trasy, takže nehrozí že se srazí.
Nejsem moc dobrej vysvětlovač, proto obrázek za tisíc slov :)
http://wiki.openttd.org/Yet_Another_PBS_Patch#Basic_junctionhttps://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492815
+
Proste to stavi normalni vlakovou cestu - ostatne se nekde v nastaveni da zapnout jeji zobrazovani, pak je celkem jasne, kdo, kam a kudy pojede.
Osobne jsem za PBS velmi rad, ta stara navesti byla dost otravna (a taky jsem testovanim tehle novinky, kdyz vydali 0.7, stravil dost casu :) ). Jeste musim zkusit tramvaje... :)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
RogerD (neověřeno) https://diit.cz
15. 6. 2009 - 09:55https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseProste to stavi normalni vlakovou cestu - ostatne se nekde v nastaveni da zapnout jeji zobrazovani, pak je celkem jasne, kdo, kam a kudy pojede.
Osobne jsem za PBS velmi rad, ta stara navesti byla dost otravna (a taky jsem testovanim tehle novinky, kdyz vydali 0.7, stravil dost casu :) ). Jeste musim zkusit tramvaje... :)https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492817
+
Už jste někdy zkoušeli hru Simutrans jedná se o derivát TT z klávesnice Hansjörg Malthanera
dle mého je v Simutrans propracovanější grafika i AI tuto hru hraji také od dob 486tek a každý zhruba půlrok vychází nová verze ale posouzení je na vás okolik je lepší či horší
Simutrans je plně v češtině a mnoha jiných jazycích
jedná se také o opensource projekt jako OTTD
ještě bych s dovolením přidal odkaz na oficiální web na kterém se nachází nejen anglické, německé, ale hlavně české fórum www.simutrans.com
+1
-2
-1
Je komentář přínosný?
Asuan https://diit.cz/profil/asuan
15. 6. 2009 - 09:59https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseUž jste někdy zkoušeli hru Simutrans jedná se o derivát TT z klávesnice Hansjörg Malthanera
dle mého je v Simutrans propracovanější grafika i AI tuto hru hraji také od dob 486tek a každý zhruba půlrok vychází nová verze ale posouzení je na vás okolik je lepší či horší
Simutrans je plně v češtině a mnoha jiných jazycích
jedná se také o opensource projekt jako OTTD
ještě bych s dovolením přidal odkaz na oficiální web na kterém se nachází nejen anglické, německé, ale hlavně české fórum
www.simutrans.comhttps://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492818
+
WIFT: K bláznění vlaků imho dochází jen při používání obousměrných blokových (= normálních) semaforů, tohle PBS primárně neřeší. Pokud přejdeš na jednosměrné tratě, tak se vlaky budou cpát jen tam, kde je to může dovést k cíli. I pokud to znamená že si počkají na červené. Viz. http://wiki.openttd.org/Signals
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Tomáš Šturm https://diit.cz/profil/fiktik
15. 6. 2009 - 10:03https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseWIFT: K bláznění vlaků imho dochází jen při používání obousměrných blokových (= normálních) semaforů, tohle PBS primárně neřeší. Pokud přejdeš na jednosměrné tratě, tak se vlaky budou cpát jen tam, kde je to může dovést k cíli. I pokud to znamená že si počkají na červené. Viz. http://wiki.openttd.org/Signals
https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492823
+
15. 6. 2009 - 13:04https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseMitch: fešné, otázka je kdy a jestli vůbec.https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492865
+
@JSK: Existuje patch, který přidává podporu 32bpp grafiky s dalšími stupni zoomu... na TT fóru se dá stáhnout binárka i různé packy s 32bpp grafikou. Zkoušel jsem to, vypadá to pěkně, ale zatím to má svoje mouchy :)
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Mitch_not_registered (neověřeno) https://diit.cz
15. 6. 2009 - 14:00https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse@JSK: Existuje patch, který přidává podporu 32bpp grafiky s dalšími stupni zoomu... na TT fóru se dá stáhnout binárka i různé packy s 32bpp grafikou. Zkoušel jsem to, vypadá to pěkně, ale zatím to má svoje mouchy :)https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492887
+
asuan: Hmm ... kde jen jsem tuhle zriceninu videl ... aha, vysla pred par lety jako vystrihovanka v ABC. Jeden kus tu mam ulozeny na skrini :)
Jinak hi-res grafika z jiste casti uz nakreslena je, kod uz taky je (i kdyz nevim v jakem je to stavu), takze by to nemuselo zas trvat tak dlouho :)
+1
-2
-1
Je komentář přínosný?
Bilbo https://diit.cz/profil/bilbo1
15. 6. 2009 - 14:01https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseJSK: TF2 nehraju, jen ET, ETQW a obcas i AA
asuan: Hmm ... kde jen jsem tuhle zriceninu videl ... aha, vysla pred par lety jako vystrihovanka v ABC. Jeden kus tu mam ulozeny na skrini :)
Jinak hi-res grafika z jiste casti uz nakreslena je, kod uz taky je (i kdyz nevim v jakem je to stavu), takze by to nemuselo zas trvat tak dlouho :)https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492888
+
2 bilbo: udělal jsem pár screenů z vlastní rozehrané hry na porovnání nejen pro tebe (je to základní 128px grafika) http://www.asuanweb.wz.cz/Simutrans/
15. 6. 2009 - 17:05https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse2 bilbo: udělal jsem pár screenů z vlastní rozehrané hry na porovnání nejen pro tebe (je to základní 128px grafika)
http://www.asuanweb.wz.cz/Simutrans/
ostatní typy grafiky k nahlédnutí
http://www.simutrans.com/paksets.htmhttps://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492958
+
2 bilbo: ještě dodatek, nevim nakolik je ta zřícenina náhodná s tou vystřihovánkou ale náhoda to opravdu být nemusí jelikož se na grafice podílí mnoho lidí (samotných hráčů) a plno je jich i z čech
jen pro zajímavost oficiální stránky Simutrans jsou také dílem čecha
+1
-4
-1
Je komentář přínosný?
Asuan https://diit.cz/profil/asuan
15. 6. 2009 - 17:10https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse2 bilbo: ještě dodatek, nevim nakolik je ta zřícenina náhodná s tou vystřihovánkou ale náhoda to opravdu být nemusí jelikož se na grafice podílí mnoho lidí (samotných hráčů) a plno je jich i z čech
jen pro zajímavost oficiální stránky Simutrans jsou také dílem čechahttps://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492959
+
TTDX sa radi medzi take bomby ako Dune2, KKND, Z, a tak podobne...
Pamatate si niekto povodnu hru Z ( a jej copy-ochranu? ;) )
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
jojo2 (neověřeno) https://diit.cz
15. 6. 2009 - 17:48https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseTTDX sa radi medzi take bomby ako Dune2, KKND, Z, a tak podobne...
Pamatate si niekto povodnu hru Z ( a jej copy-ochranu? ;) )https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-492972
+
Tak vám milá redakce moc děkuju za příspěvek, který jsem objevil v neděli odpoledne a ve 3.30 ráno jsem končil u nového vlakového propojení Turnov, Boleslav a Praha. Jen v těch sedm hodin jsem tak trochu podřimoval v práci. Vivat OpenTTD
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Denhol (neověřeno) https://diit.cz
15. 6. 2009 - 20:48https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseTak vám milá redakce moc děkuju za příspěvek, který jsem objevil v neděli odpoledne a ve 3.30 ráno jsem končil u nového vlakového propojení Turnov, Boleslav a Praha. Jen v těch sedm hodin jsem tak trochu podřimoval v práci. Vivat OpenTTDhttps://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-493021
+
ad semafor: myslim v ttd patch sa da dat vlakom checkpoints, a ked mate 3 smerne trate tak je to jednoduche. ja som stale vsetko stavial na maximum 8 voznov a vsetko podla toho krasne vychadza, bez problemov aj priepustnost bola krasna. malo kedy som stavial obojsmerne trate, mozno iba na zaciatku aby som si reservoval miesto a potom som stale upgradoval na jednosmerne dvojkolajisko
+1
+2
-1
Je komentář přínosný?
hugo3 (neověřeno) https://diit.cz
15. 6. 2009 - 21:01https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskusejioolk: dikes, pozriem sa nato urcite :D
ad semafor: myslim v ttd patch sa da dat vlakom checkpoints, a ked mate 3 smerne trate tak je to jednoduche. ja som stale vsetko stavial na maximum 8 voznov a vsetko podla toho krasne vychadza, bez problemov aj priepustnost bola krasna. malo kedy som stavial obojsmerne trate, mozno iba na zaciatku aby som si reservoval miesto a potom som stale upgradoval na jednosmerne dvojkolajiskohttps://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-493025
+
asuan: Je ... hodne podobna, skoro bych rekl ze vicemene stejna :) Udelal jsem pro srovnani fotku te zriceniny jakozto vystrihovanky: http://qq.wz.cz/DSCF9502aa.jpg
jojo2: Matne si vzpominam na hru Z (nebyla jeste pro DOS?), ale osobne jsem ji nehral. Co tam bylo za ochranu?
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Bilbo https://diit.cz/profil/bilbo1
16. 6. 2009 - 02:17https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseasuan: Je ... hodne podobna, skoro bych rekl ze vicemene stejna :) Udelal jsem pro srovnani fotku te zriceniny jakozto vystrihovanky: http://qq.wz.cz/DSCF9502aa.jpg
jojo2: Matne si vzpominam na hru Z (nebyla jeste pro DOS?), ale osobne jsem ji nehral. Co tam bylo za ochranu?https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-493068
+
to: Warcz
Ja uz to pak resil tak, ze jsem zvedal cele pruhy zeme, mosty zpomaluji :)
+1
+1
-1
Je komentář přínosný?
Raven-il (neověřeno) https://diit.cz
16. 6. 2009 - 09:12https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseto: Warcz
Ja uz to pak resil tak, ze jsem zvedal cele pruhy zeme, mosty zpomaluji :)https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-493095
+
16. 6. 2009 - 14:37https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuseklasika co nikdy neumira :)https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-493167
+
bilbo: pěkná práce kdysi jsem taky lepil ale nějak mě to přešlo asi to bylo těma neustále ulepenejma prstama ale výborná je na lepení slabá oboustraná kobercová lepenka :-D
vypadá to že to dělali podle toho nj podílí se na tom dost lidí skus se kouknout na forum tam trochu zjistíš jak to v Simutransu chodí :-D http://forum.simutrans.com/index.php?board=13.0
+1
-2
-1
Je komentář přínosný?
Asuan https://diit.cz/profil/asuan
16. 6. 2009 - 16:16https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskusebilbo: pěkná práce kdysi jsem taky lepil ale nějak mě to přešlo asi to bylo těma neustále ulepenejma prstama ale výborná je na lepení slabá oboustraná kobercová lepenka :-D
vypadá to že to dělali podle toho nj podílí se na tom dost lidí skus se kouknout na forum tam trochu zjistíš jak to v Simutransu chodí :-D
http://forum.simutrans.com/index.php?board=13.0https://diit.cz/clanek/openttd-ve-verzi-071/diskuse#comment-493189
+
jo jo, hned jak jsem se o OpenTTD dověděl, tak jsem musel zatlačit slzičku na stary zlaty časy, kdy jsem hrával ještě starej "non-Deluxe" Tycoon u taty na 486ce a následně na to samozřejmě zahájil novou éru staré závislačiny :D
To je proste klasika, tech hodin stravenych u monitoru, tech megalomanskych staveb a propletencu trati, kde lital jeden vlak za druhym...ach. to byly casy :o)
jojo, na 486ce sem to paril jak divej, kdyz sem vypnul turbo tak se to sekalo jak prase...
Nove veci jako RRT3 apod jsou uz naprd a nejsou tak jednoduche a pritom tak zabavne.
Jinak, s tou zavislosti to bylo podobne, ale rikal jsem si, mno jeste jednu trat a jdu do postele, za hodinu sem si rek, no stejne to nema cenu, kdyz uz sem mel byt na ceste do skoly. hehe
Ja TT nikdy hrat neprestal. Jenom jsem si udelal pauzu kvuli nastupu XP. Ale po uvedeni OTTD jsem to zase zacal hrat. Nove OTTD ma oproti staremu TTD hodne vylepseni a vychytavek. Ale AI ma furt problemy, dost casto pada. Ale ona to neni ani umela inteligence jak umela demence, staveni trati neni moc vyresene. Ale navrat do minulosti je fajn a je fajn ze se na zdokonalovani maka dale
pyrotechnik: Skousels ty novy AI? Je to novinka od 0.7.0. Pridali tam rozhrani pro jednoduchy programovani vlastnich AI. A co sem skousel tak treba AdmiralAI stavi relativne pekny trate.
TTD je klasika. Já začínal s Transport Tycoon 2 tak před 11 lety :) A pařil jsem to jako ďábel, DeLuxe jsem potom hrál taky. K OpenTTD jsem přešel v okamžiku, jakj jsem se dověděl, že je. Nikdy nezapomenu, jak býval starý TT omezený, třeba "počet vozidel ve hře je na max." :D to už naštěstí dneska neplatí. Zrovna před pár měsícema jsem si OpenTTD zahrál. A asi si to zahraju znovu :D
ja to nehral, ale kluk na teto hre tezce "ujizdel", cca r.94, 386SX, 2MBRAM, ja v te dobe ujizdel na Prince of Persia...
Klasika ... skoda ze takhke nemohou vypilovat Locomotion .... naslednika ttycoonu, btw uz vysel openttd pro android ? ;)
vzpominky na mládí kdy jsem ještě na zakladce ne dělu typu 486 hraval tu gamesku dlouhý hodiny kdyby jen hodiny se pařívalo tehnedy ještě po com kabelu na "lan" party dost často i celej výkend v kuse jen s par hodinama spanku i dneska když k tomu sednu tak jsem schopnej pařit mnoho hodin v kuse opbvykle když zapnem s kamošem tak vypíname až rano za svitaní a hura zase dělat něco "normálního"
Možná vás bude zajímat, že se do týhle hry dá dostat nová grafika objektů. K dispozici jsou české vlaky, silnice, apod. Dá se stáhnout na webu české tycoonez komunity, která tyhle vychytávky dělá. Je tam i fórum s řešením problémů, ukázky z rozpracované tvorby apod.
pardon, zapomněl jsem dodat odkaz http://tycoonez.com
@ 83.240.109.177
zkousel jsem snad vsechny AI, a hlavne Admiral se mi nelibi a nejvic pada, mam do OTTD stahnute vse co nabizi online obsah"
Nelibi se mi jak stavi ty trate u nadrazi a pote na druhe strane je zbytecne krizi mostama
Ale co, AI se da vypnout, stejne jsem je vzdy koupil. A cela AI zas neni tak inteligentni aby pro me znamenala hrozbu.
Ted kdyz mam nejvetsi mapu co jde pouzit a 60bilionu na konte me nic nerozhazi.
Ale stve me ze letadla padaji nahodne, nezalezi na veku. Onehda jsem si postavil letadlo a ono ihned po prvnim vzletu spadlo. Ze by kopie nejakych tech tureckych aerolinek?
Jinak mam stejne nejradeji vlaky, asi z nostalgie, protoze v origo TT to byly nejvynosnejsi polozky a naopak auta zase nejprodelecnejsi. Ale tady se da vydelat na vsem.
Jo, to už je skoro 20 let, co jsem pařil původního RT. To to utíká. No a TT, zvlášť ten z vysavače (DeLuxe) mi sebral taky značnou část mládí. I tož i OTTD jsem zapařil a zkejsnul jsem u toho tako dost dlouho. Škoda, že už teď na pařbu není moc času.
to my v práci zasíťovali dve 386-ky a pařili třeba tejden v kuse a jen hodili pauzu přes noc a nebo když jsme museli neodkladně něco dělat :-))) A teď mám na vistách OTTD už asi půl roku a občas mě to chytne do noci. Je to asi ta NEJ hra, co kdy byla.
jeste je tady udajne unikla verze tt3 se jmenem trains and trucks tycoon
tam se mi libi 3D svet a podle meho lepsi stavba koleji
kdyby se povedlo zakomponovat tento 3d engine do ottd, tak by to byla spica
Dve veci bych OTTD vytknul.
- Nutnost asi peti originalnich souboru.
- Bugy, ktere byly v puvodnim tycoonu v OTTD nejsou. Je skoda, ze vychytavky, napr. s najizdenim svym vlakem do ciziho nadrazi, uz nefunguji :-(
JJ, prakticky jediná hra, která mě skutečně bavila mnoho hodin denně. OpenTTD je taky super.
TTD a Civilizace jsou 2 hry, které mám v PC po celou dobu. A vždy po čase si je rád zahraju.
TT jasna, jen koukam ze to tady nekdo rozchodil s 386 2MB, coz mi smrdi, ja mel s 4MB 486SX co delat abych ji rozjel (memmaker a take ty srandy).
OTTD uz jde ale mimo mne, spis se bavim SimuTransem, je o neco promakanejsi, namatkou trebas saliny, hodne grafickych typu, tos kdyztak zkuste
saliny jjsou aj v ottd
@ jioolk - není divu ze to smrdi :-) Ja to hral taky az na 386DX s 4MB a zde jsou ofiko pozadavky: http://www.neoseeker.com/Games/Products/PC/Transport_Tycoon_Deluxe/
Mě na OpenTTD (či obecně TT) vadí jen jediná věc: nejde stavět mosty křížem přes sebe. Tuhle jsem se na to autorů ptal, jestli by to nedodělali a dostalo se mi odpovědi, že s mapou se v podstatě pořád pracuje jako s 2D objektem a aby se mosty mohly křížit, muselo by to být předěláno do 3D. Zajímavé je, že tunely křížit jde, myslím nad sebou, se zapnutou patřičnou volbou i na jedné úrovni (a vlaky se uprostřed nesrazí ;-) - je to veselé udělat si maličký kopeček, zkřížit v něm dva krátké tunely a sledovat, jak do obou naráz vjedou vlaky, projedou se naskrz a v pohodě jedou dál, žádná nehoda nenastane ;).
@pyrotechnik: wow, to jsem nevedel, co jsem tak narychlo poguglil tak saliny v OTTD vypadaji moc pekne, pomalu me to laka zkusit i konkurenci
je tam vic veci, krom tech salin samozrejme taky ruzne barevne schemata, klidne i CD, vyskove mapy ruznych koutu sveta, atd...
@pyrotechnik: dik za info, kdyz uz te tady mam, umi OTTD pokrocilejsi ekonomiku, hlavne co se tyce pasazeru a jejich presedani? Je to asi nejlepsi ficura simutransu (IMHO).
Jen tak naokraj, grafika TTD se v simutransu pouzit da, ale myslim ze vetsinove nejvyuzivanejsi neni (prestoze je to klasika a povedena), schemat je proste mnoho a nektere nabizeji vic masinek.
TTD byla první hra , u které jsem v pozdější fázi hry na 486DX4 poznal rozdíl mezi 1MB STB mach64 a S3 Virge 3D s 4MB VRAM .
Ano některé hra jsou věčné - pro mne mimo jiné Panzer General a Brabenův Frontier
gi: v priprave je novy set, OpenGFX, ktery prekresluje puvodni grafiku, takze pak pujde sirit primo s openttd a nebude nutno mit grafiku originalni (nektere veci jsou v ni hezci, nektere hnusnejsi, v prumeru mozna o kus osklivejsi a zatim hlavne nedodelany). Zatim to neni hotove, ale cekal bych ze casem ty puvodni graficky soubory nebudou nutne, ale jenom volitelne (kdo chce mit originalni grafiku, tak si je sezene, komu staci jen velmi podobna grafika, nemusi nic shanet)
Jinak ze ty bugy tam nejsou je naopak dobre, obzvlaste v multiplayeru
WIFT: problem neni v tom, ze by se mosty nemohly krizit kvuli omezeni datovych struktur, on je s tim problem hlavne kvuli grafice a vykreslovani (udelat to krizeni mostu tak, aby to pekne vypadalo, nebo aspon aby to nevypadalo vylozene osklive). Par pokusu o patche, ktery tohle resi uz bylo, ale zatim zadny uspesny (ktery by nemel "straslive" graficke chyby).
U tunelu tyhle problemy nejsou, ten neni videt (resp. je videt jen vjezd a vyjezd:). S patricnym zapnutym cheatem pak muzou tunely vest i "skrze" sebe.
Jedina hra ktera me bavila a stale bavi. Hraju to asi jedenact let. V DOSu jsem si hral jeste spolu se SimCity 2000 - Jo to byly doby. Prikazovej radek na obrazovce, zadny vokna... 20MB velkej HDD ...
Ja se tedy priznam, ze OTTD nemusim a poustim originalni TTD pres TTDpatch - on ten patch tam pridava podobne featury jako jsou v OTTD (ano, i ty saliny :-)
Nejhratelnejsi hra co sem kdy videl
Pivec: Jo, TTDPatch taky není špatný. Navíc proti OpenTTD je v něm zajímavé řešení výhybek před nádražím - vlaky mohou projíždět vedle sebe, systém ví, kam jsou výhybky postaveny, takže pokud se nekříží, pustí 2 vlaky najednou.
@WIFT: Mě na té 2D práci s mapou vadí hlavně to, že nejdou v tunelech a na mostech defaultně stavět signals. V TTDPatch-i byly výborné pre-signals, OTTD od 0.7.0 mají navíc parádní Path Based Signaling ale na mostech a v tunelech to člověk využít nemůže.
Další problém je s optimalizací multiplayeru. S kamarádem máme rozehranou mapu kde máme dohromady ~1000 vlaků a přestože máme vcelku kvalitní spojení (~500KB/s @10ms), tak se mu to prostě kouše. Když naloaduje uložený save tak to jede bez problémů.
Jinak vlastním originílní CD s TTD a na tuhle hru nedám dopustit. Na http://www.tt-ms.de/downloads/ si můžete stáhnout snad všechny původní verze a porovnat třeba 1.03.107 s OTTD 0.7.1 je docela sranda :)
NEEEEE nesmim nemužu neblbněte lidi mam hodně práce... aaaaa už to zavirám nebo bude zase měsic v háji... TTD je nesmrtelná hra a vždy když na mě vybafne tak to raději hned zavírám protože to je tak velkým požírač času že by mě okolí zabilo :-)
Jirka1: Tenhle system vyhybek (nazyvany PBS = path based signalling) je ale uz od verze 0.7.0 v OpenTTD taky.
Mitch: uz bylo par pokusu o patche na staveni signalu na mostech a v tunelech, ale na to by uz prave musela byt 3D mapa (mosty jsou v mape technicky ulozeny jen jako zacatek a konec), aneb dosti drasticke prekopani kodu, takze z toho lehce seslo.
Jinak multiplayer by nemel byt narocny na linku, prenasi se akorat na zacatku cela mapa (coz muze mit treba i 2 MB nebo vice), ale pak se jen prenasi od vsech lidi prikazy co oni zadavaj a ty pak vykonava jak server, tak vsichni pripojeni (coz znamena, ze pokud nikdo nic zrovna nestavi, tak po siti putuje jen minimum dat, i kdyz, kdyz zacne nekdo prebagrovavat pul mapy, tak se to muze kousat...)
@bilbo: Jeden patch jsem na fóru viděl, ale podle komentářů to nebylo "optimální" řešení (jinými slovy to nefungovalo jak by si člověk představoval).
Co se týče toho multiplayeru... právě proto je to paradox. Když jsem snížil limit na vlaky a station spread tak to bylo lepší. Pokud problém není v kvalitě spojení ani v nedostatku hw prostředků (procesor údajně nebyl vytížen), tak mě napadá jenom problém v kódu.
MĚ tenkráte na 386dx 4mbram deluxáč chodil, sice se sekal ale jel a dokázal jsem u toho vysedávat celé dny a noci stejně jako u ufa.
Krasne to casy amigy :0)
@jioolk
nejaka moznost "prelozit" tam je
to pouzivam treba kdyz prevazim ropu z plosin nekam do stredozemi do rafinerky
lodi naberu, prijedu do nejblizsiho doku, tam mam polozku prelozit, takze se naklad vylozi a pribudou penizky, potom prijede vlak, nabere naklad a vylozi ho v rafinerce, takze dalsi penizky
dalsi dobra vec je "jet bez zastaveni" takze vlak projizdi stanicemi a nestavi tam pokud nema jasne prikazano, nebo navigacni panely. Ty jsou dobre kdyz mas postavene 2 cesty ktere sice nejak vedou k jednomu cili, ale chces aby jeden vlak jezdil jinudy nez druhy.
a co me zarazi je ze nevim jak dostat do jizdniho radu ze se ma zastavit v depu a provest udrzbu nebo dokonce automatickou vymenu prestarleho vlaku
a dalsi vec, kdyz koupite jednu spolecnost s AI, vetsinou treba AI admiral stavi jenom vlaky na prevoz cenin z bank, tak ono AI si postavi nadrazi, druhe nadrazi a 2 vlaky. Ty vlaky maji stejne zadani, nekde nalozit do plna, a nekde vylozit. Jenze kdyz u jednoho z tech vlaku zmenite jizdni rad, zmeni se automaticky i u druheho
když jste řešili strategii tak moje byla takova že jsem postavil vlak až k rafinerii a mostama to dostal na pevninu. Podle mě se lodě nevypláceli...
v ottd je oproti origo tt predelana strategie vydelku
takze se da z kazdeho vozidla/plavidla/letadidla vydelat, ne jako tomu bylo v tt ze nejvydelecnejsi byly vlaky a nejprodelecnejsi auta (i v pripade subsidies na 4x) a jezdily nafolovane az po strechu
hra se mi docela libi, ale nemate nekdo navod jak spravne pouzivat navestidla? Docela se v tom ztracim. Stacilo by par modelovejch prikladu. Nic pouzitelnyho jsem zatim nenasel...
http://wiki.openttd.org/Signals
Nevite nekdo jestli multiplaer jede pres HAMACHI???Neskousel to nekdo???jinac je to super hra!!!
Celkom fajn hra, ale stupidna AI ju robi v singleplayeri dost nudnou. Mna ovela viac bavil Railroad Tycoon2(+deluxe), za tou hrou som par stovak hodin stravil a to sa mi podarilo len pri niekolkych dalsich hrach(pri civilizaciach ci hearts of iron sa to uz pohybuje dokonca v tisickach hodin :)
Jo krasna hra, ktera neni o grafice, ale o to zahrat si :-)
bilbo: Už jsem si PBS taky všiml. Funguje dobře.
Kubishta: neni treba ani hamachi, jede to i normalne po internetu. Teda pokud nejsou oba dva za NATem, ak je asi hamachi nebo neco podobneho potreba (pripadne se lze "sejit" na nejakem serveru, na internetu jich je dost), ale po lokalni siti to umi taky (v nejhorsim pripade by se musela zadat adresa kam pripojit rucne podle vypisu z hamachi)
Jeeee ted na to cumim, ona tam jezdi TRAMVAJ!!! :) Sem koukal na tu silnici ze je na ni neco navic :) Uzasny :)
jeste takova otazecka, taky vas stve casova nesrovnalost mezi rychlosti nakladky/vykladky a rychlosti pohybu vozidel k rychlosti plynuti casu?
Treba vlak stoji v zastavce mesic (protoze zastavka je kratsi nez vlak) a pak dalsi mesic jede na druhy konec koleji
pyrotechnik> nestve.
Zastavky to chce delat vzdy tak, aby se do nich cely vlak vesel, jinak se naklada minimalne dvojnasobek casu (pokud presahuje o jeden vagonek), pripadne jeste o dost vic u delsich presahu.
Lek na dlouhe nakladani je jednoduchy: stavet dlouhe trate, takze se doba nakladani ztrati :) A hlavne stavet dostatecne dlouha nadrazi.
Staci hrat na vetsi mape (2048 x 2048) a mista na dlouhe trate je tam pak opravdu dost. Pokud by to nestacilo, tak je tu jeste muj patch co umoznuje hrat na mapach jeste o dost vetsich (az 8192 x 8192, i kdyz pak to uz zere celkem dost pameti, aspon teda na tak starou hru :)
ja natom ficim asi od 95 roku tusim. a je to vobec moja prva hra ktoru som si kedy kupil a hrajem to do dnes. skoda ze vyvoj hry zastavil u locomotion, kazdopadne tato hra spolu s sim city je klenot !
sorry za blbu otazku, asi nechapem dobre cesky, co je to salina ? :D
Moraváci takto nazávají tramvaj.
Jedi & Hugo3 : Ne, šalina se říká jen v Brně, od slovního spojení "Elektrische linie". V Ostravě se například říká "tramvajka"
Diky za tuhle novinku, diky tomu jsem za vikend nic jinyho nedelal xD
Ked je tu rec o starsich hrach..poradi mi niekto...vraj existuje nejaky patch na Heroes of M&M 4, ktory riesi obtiaznost na prijatelnejsiu uroven..nemozem to nikde najst..neviete niekto nejaky link? Dik
No tak to dík. Tohle není hra to je bumerang, co se každejch pár let vrátí a zareje se pod kůži :-). A já si to přečtu až v pondělí...
zbreiten: to by ma v zivote nenapadlo ze to je brika :D
btw existuje na nete niekde slovnik brnensky ? :D
rad by som sa pozrel :D
Cože? Tramvaj na silnici? Hergot, asi se ze mě stane zase závislák ;)
BTW - ten Path Based Signaling - rozumím tomu dobře, že už jsou vlaky schopné se ze semaforů "nezbláznit" a nejezdit, kam nemají? Tedy že jejich použití bude více intelignentní? Tak inteligentní, aby člověk (jako já), který je neumí správně rozmístit, nezpůsobil totální dopravní kolaps? ;-)
WIFT: tramvaje IMHO nejsou tak lákavé, ale pokud už jsou PBS jako v TTDPatchi tak je to very good.
S tím už se dají vyvádět "psí kusy", resp. stavět efektivní (rozuměj nezpomalovací a hlavně neztrácecí) křižovatky/nádraží. Pre-signals to tuším bylo v TTDpatchi.
Bilbo: je to jen shoda jmen, nebo taky hrajes TF2?
@WIFT: PBS slouží k tomu, aby 2 (několik) vlaků mohlo vjet na křížení když si předem rezervovaly rozdílné trasy, takže nehrozí že se srazí.
Nejsem moc dobrej vysvětlovač, proto obrázek za tisíc slov :)
http://wiki.openttd.org/Yet_Another_PBS_Patch#Basic_junction
Proste to stavi normalni vlakovou cestu - ostatne se nekde v nastaveni da zapnout jeji zobrazovani, pak je celkem jasne, kdo, kam a kudy pojede.
Osobne jsem za PBS velmi rad, ta stara navesti byla dost otravna (a taky jsem testovanim tehle novinky, kdyz vydali 0.7, stravil dost casu :) ). Jeste musim zkusit tramvaje... :)
Už jste někdy zkoušeli hru Simutrans jedná se o derivát TT z klávesnice Hansjörg Malthanera
dle mého je v Simutrans propracovanější grafika i AI tuto hru hraji také od dob 486tek a každý zhruba půlrok vychází nová verze ale posouzení je na vás okolik je lepší či horší
Simutrans je plně v češtině a mnoha jiných jazycích
jedná se také o opensource projekt jako OTTD
ještě bych s dovolením přidal odkaz na oficiální web na kterém se nachází nejen anglické, německé, ale hlavně české fórum
www.simutrans.com
WIFT: K bláznění vlaků imho dochází jen při používání obousměrných blokových (= normálních) semaforů, tohle PBS primárně neřeší. Pokud přejdeš na jednosměrné tratě, tak se vlaky budou cpát jen tam, kde je to může dovést k cíli. I pokud to znamená že si počkají na červené. Viz. http://wiki.openttd.org/Signals
dodatek k poslednímu přízpěvku
ukázka grafiky Simutrans ;)
http://www.simutrans.com/images/ruin.gif
@hugo3: zkus trebas : http://www.hantec.cz/hantec/slovnik/slovnik.htm , jinak gugli vyraz "hantec"
@asuan: Však OTTD se taky dočká hi-res grafiky :)
http://wiki.openttd.org/City_Buildings_(New_Graphics)
Mitch: fešné, otázka je kdy a jestli vůbec.
@JSK: Existuje patch, který přidává podporu 32bpp grafiky s dalšími stupni zoomu... na TT fóru se dá stáhnout binárka i různé packy s 32bpp grafikou. Zkoušel jsem to, vypadá to pěkně, ale zatím to má svoje mouchy :)
JSK: TF2 nehraju, jen ET, ETQW a obcas i AA
asuan: Hmm ... kde jen jsem tuhle zriceninu videl ... aha, vysla pred par lety jako vystrihovanka v ABC. Jeden kus tu mam ulozeny na skrini :)
Jinak hi-res grafika z jiste casti uz nakreslena je, kod uz taky je (i kdyz nevim v jakem je to stavu), takze by to nemuselo zas trvat tak dlouho :)
2 bilbo: udělal jsem pár screenů z vlastní rozehrané hry na porovnání nejen pro tebe (je to základní 128px grafika)
http://www.asuanweb.wz.cz/Simutrans/
ostatní typy grafiky k nahlédnutí
http://www.simutrans.com/paksets.htm
2 bilbo: ještě dodatek, nevim nakolik je ta zřícenina náhodná s tou vystřihovánkou ale náhoda to opravdu být nemusí jelikož se na grafice podílí mnoho lidí (samotných hráčů) a plno je jich i z čech
jen pro zajímavost oficiální stránky Simutrans jsou také dílem čecha
TTDX sa radi medzi take bomby ako Dune2, KKND, Z, a tak podobne...
Pamatate si niekto povodnu hru Z ( a jej copy-ochranu? ;) )
Tak vám milá redakce moc děkuju za příspěvek, který jsem objevil v neděli odpoledne a ve 3.30 ráno jsem končil u nového vlakového propojení Turnov, Boleslav a Praha. Jen v těch sedm hodin jsem tak trochu podřimoval v práci. Vivat OpenTTD
jioolk: dikes, pozriem sa nato urcite :D
ad semafor: myslim v ttd patch sa da dat vlakom checkpoints, a ked mate 3 smerne trate tak je to jednoduche. ja som stale vsetko stavial na maximum 8 voznov a vsetko podla toho krasne vychadza, bez problemov aj priepustnost bola krasna. malo kedy som stavial obojsmerne trate, mozno iba na zaciatku aby som si reservoval miesto a potom som stale upgradoval na jednosmerne dvojkolajisko
asuan: Je ... hodne podobna, skoro bych rekl ze vicemene stejna :) Udelal jsem pro srovnani fotku te zriceniny jakozto vystrihovanky: http://qq.wz.cz/DSCF9502aa.jpg
jojo2: Matne si vzpominam na hru Z (nebyla jeste pro DOS?), ale osobne jsem ji nehral. Co tam bylo za ochranu?
to: Warcz
Ja uz to pak resil tak, ze jsem zvedal cele pruhy zeme, mosty zpomaluji :)
klasika co nikdy neumira :)
bilbo: pěkná práce kdysi jsem taky lepil ale nějak mě to přešlo asi to bylo těma neustále ulepenejma prstama ale výborná je na lepení slabá oboustraná kobercová lepenka :-D
vypadá to že to dělali podle toho nj podílí se na tom dost lidí skus se kouknout na forum tam trochu zjistíš jak to v Simutransu chodí :-D
http://forum.simutrans.com/index.php?board=13.0
Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.