Vývojáři o Playstation 4 NEO: Výdaje navíc, plánování navíc, další nesmysly…
Stanovisko vývojářů přednesl Colin Moriarty, zakladatel Kinda Funny (na IGN míval na starost herní konzole, publikoval rozhovory s různými vývojáři ap.). Podle jeho slov nevyvolalo zveřejnění informací o půlgeneračním nástupci Playstation 4 přílišné nadšení:
„Od důvěryhodného zdroje vím, že většina herních vývojářů není nadšená z PS4.5 [=Playstation 4 NEO] a z toho, že by pro něj měla vyvíjet. Znamená to náklady a plánování navíc plus další nesmysly.“ - Colin Moriarty |
Na dotaz, co tedy Sony motivovalo, odpověděl:
„Nejsem si jistý, co bylo hlavním důvodem [k vývoji Playstation 4 NEO] - čas ukáže - myslím ale, že Playstation VR bylo hlavní hybnou silou.“ - Colin Moriarty |
Nemá smysl zpochybňovat, co Moriarty předkládá jako vyjádření vývojářů. Nanejvýš lze polemizovat, zda se zaobíral tím, o jak reprezentativní vzorek vývojářů jde. Moriarty je vnímán jako mírně kontroverzní osobnost a jeho výroky někdy vyznívají ostřeji, než jak sám celou situaci vnímá. Bez ohledu na nepříliš pozitivní vyjádření na adresu nové konzole totiž v jiné situaci potvrdil, že si ji plánuje pořídit.
Je nezpochybnitelné, že Playstation 4 NEO přinese vývojářům práci navíc a to bez ohledu na to, jak snadná portace her bude. Pro podporu PS4-her je třeba zásahu ze strany vývojářů, o zcela automatickou zpětnou kompatibilitu nejde. I tato mince má ale druhou stranu a tou je získání dalších potenciálních zákazníků, vyšší prodeje her a v neposlední řadě reklama zdarma, kterou prvním titulům kompatibilním s Playstation 4 NEO zajistí média.
Na situaci lze nahlížet ještě prostším způsobem - nejeden vývojář si u příležitosti hodnocení stávající generace konzolí posteskl po vyšším grafickém výkonu. Ten je nyní k dispozici, a tak by i mezi herními vývojáři zaměřenými na konzole měla existovat skupina, kterou Sony tímto počinem splnila přání.
foto: Sean Finnegan