Důvodem, pro které Xbox One v některých hrách podporuje nižší rozlišení než Playstation 4, je softwarový problém. Tkví ve špatné podpoře ESRAM na straně současného API, které vzniklo z DirectX 11…
Pokud jste čekali na zlomový okamžik, kdy začneme mluvit o skutečných specifikacích nového Xboxu a nejen spekulacích, pak vězte, že právě nastal. Ale to vám už je asi jasné z obrázku vlevo :-).