Předpoklad, že koupí Playstation 4 a setu Playstation VR získáte funkční platformu pro virtuální realitu, byl chybný. Pro funkční systém je třeba ještě třetí díl skládačky: kamera.
Je tomu už přes půl roku, co jsme se naposledy podívali, jak to vypadá s nadcházejícími hrami, které jsou kompatibilní s DirectX 12. Od té doby se mnohé změnilo, a tak přijde vhod nová rekapitulace…
Na GDC byla účastníkům k dispozici sestava, na níž si mohli vyzkoušet Hitmana pod DirectX 12 v 2560×1440. Výkon se držel na 60 FPS, což bylo zajímavé s ohledem na proporce karty, která hru poháněla.
„Oprava“ artefaktů v Gears of War vypnutím GameWorks HBAO+ pro všechny Radeony bylo naštěstí jen provizorní řešení. Můžeme se podívat, jak si grafické karty vedou po vyřešení těchto anomálií…
Překvapením Playstation VR, setu k herní konzoli Playstation 4, nakonec není ani tak cena, jako spíš datum dostupnosti, které bylo ohlášeno až na podzim…
Z technologického hlediska jsou pro iluzi reality klíčové dva prvky: co nejkratší odezvy a co nejvyšší rozlišení. Co se rozlišení týče, vzniká v tichosti ultimátní řešení se 4k displejem na oko.
AMD ohlásila Radeon Pro Duo v pondělí odpoledne (našeho času krátce po půlnoci na úterý), ale krom tvrzení o nejrychlejší grafické kartě o konkrétních výkonnostních údajích nemluvila. Přesto existují…
Byť jsou s většinou VR-setů spojované vysoké požadavky na grafický výkon, budou zřejmě existovat i výjimky. První z nich se stává Sulon Q: headset, ke kterému nepotřebujete počítač ani konzoli…
Po ohlášení bezzrcadlovek Sigma SD Quattro zůstalo několik nejasností, které západnímu světu zůstaly na nějaký čas utajené. CEO Sigmy Kazuto Yamaki sice pořádal oficiální prezentaci novinek, ale ta...