Intel v poslední době provedl několik změn v roadmapách. Většina těch změn se navíc týká vyšší střední třídy a nižšího high-endu, kam míří Zen od AMD. Připravuje se na bitvu?
Nvidii se s GeForce GTX 1060 podařilo výkonnostně překonat Radeon RX 480 - rozdíl je však nanejvýš poloviční, než avizovala. Spíše než výkon může zaujmout nízká spotřeba a potenciál k taktování.
O Radeonu RX 460 se hovoří převážně v souvislosti s multimédii. Pokud jde o herní výkon, mnoho informací k dispozici nebylo - až doposud. Na svět se dostal graf z oficiální prezentace…
Doom, který předvedl potenciál API Vulkan a asynchronních shaderů, patrně bude jen slabým odvarem toho, jak bude id Software asynchronní shadery využívat v dalších projektech…
Krom toho, že další generace HEDT platformy neponese v názvu procesorové řady -E, ale -X, se bude lišit v dalších dvou aspektech. Využívat bude procesorů dvou různých generací, Kaby Lake a Skylake…
Pokud používáte Windows 7 a v poslední době se systém chová nezvykle (nestahuje některé aktualizace, procesor je často vytížen, ruční vyhledávání aktualizací trvá extrémně dlouho), pak máme řešení…
O specifikacích konzole Playstation 4 Neo se již mluvilo, ale až dosud většinu z nich bylo třeba chápat jako spekulace nebo nepotvrzené údaje. To se nyní mění, zveřejněna byla interní prezentace Sony.
Nový test 3DMarku přináší avizovanou scenérii futuristického muzea a hrdinky s časovým orbem. Využívá API DirectX 12 včetně asynchronních shaderů, které je pro srovnání výkonu možné vypnout / zapnout…
Dlouho očekávané paměti HBM2 budou dostupné v řádu týdnů. Zatímco stávající grafický high-end s GDDR5 a GDDR5X dosahuje 256-320 GB/s, HBM2 umožní dosažení dvoj- až čtyřnásobku těchto hodnot.