Crytek nadále s vlastní fyzikou
Na minulý týden proběhlé herní konferenci vyzpovídali mimo jiné kolegové z Fudzilly trošku i vývojáře z firmy Crytek (Crysis asi netřeba představovat). Ti se nechali slyšet, že fyziku od nVidie (PhysX) ani Intelu (Havok) nejen nepotřebují, ale ani nechtějí, protože nadále hodlají využívat vlastní řešení, které je podporováno v CryEngine 2.
Crysis jistě řada z vás hrála, takže máte představu, jak na tom hra s fyzikou, resp. její realističností je. Prozatím jim to běhá na procesorech, ale do budoucna bychom čekali přesun jisté části i na GPU. Crytek v budoucnu samozřejmě bude zkoumat hotová řešení dalších firem, ale nasadí je pouze v případě, že by to dávalo smysl. Zatím tedy žádná změna.
A jak Fudzilla dodává: CryEngine 2 v akci umí předvést kupříkladu velmi impresivní jaderný výbuch, který vypadá hodně realisticky. Nicméně v dnešní době jsou výpočty stále poměrně nepřesné, ne každá částice se srazí s jinou. Doba ale pokračuje dále, GPU i CPU výkonově porostou neméně rychle jako doposud. S tím půjde ruku v ruce i pilování fyzikálních engine. Jak moc je pro vás u hry důležité, který fyzikální systém využívá? Poslední dekáda obvykle plní diskuse u her i dohady na téma, jestli je lepší Carmackův nebo Sweeneyho engine. Bude tomu tak i u fyziky?