No ono zapojit do práce 20 procesorů tak aby se jich 19 neflákalo není vůbec sranda.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Vratislav Boch https://diit.cz/profil/vrata
18. 6. 2009 - 11:39https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskuseNo ono zapojit do práce 20 procesorů tak aby se jich 19 neflákalo není vůbec sranda.https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskuse#comment-493871
+
ATi jich má v čipu 160, nVidia 240 a nezdá se, že by to byl nepřekonatelný problém... :-)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
no-X https://diit.cz/autor/no-x
18. 6. 2009 - 11:48https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskuseATi jich má v čipu 160, nVidia 240 a nezdá se, že by to byl nepřekonatelný problém... :-)https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskuse#comment-493872
+
Spojiť niekoľko starých pentium mmx a tváriť sa, že sme vyrobili výkonnú grafiku mi príde ako práca A Je To :-) Nevieme robiť grafiky tak postavíme hybridný procesor a budeme sa tváriť že je to výkonná grafika.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Pax (neověřeno) https://diit.cz
18. 6. 2009 - 12:01https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskuseSpojiť niekoľko starých pentium mmx a tváriť sa, že sme vyrobili výkonnú grafiku mi príde ako práca A Je To :-) Nevieme robiť grafiky tak postavíme hybridný procesor a budeme sa tváriť že je to výkonná grafika.
https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskuse#comment-493873
+
Pax:Poku to bude mít přijatelný výkon,spotřebu a cenu tak ať spojí klině 20 trakařů.Pokud ne tak mají asi problém
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
borowitz https://diit.cz/profil/borowitz
18. 6. 2009 - 12:05https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskuse Pax:Poku to bude mít přijatelný výkon,spotřebu a cenu tak ať spojí klině 20 trakařů.Pokud ne tak mají asi problémhttps://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskuse#comment-493874
+
Průser u Intelu je, že jejich řešení strašně závisí na tom, jak se jim povede na to udělat SW (nejenom ovladače - a sami víme, jak je na tom Intel s ovladačema pro jeho integrovaný grafiky). A to je práce přinejlepším nadlouho. Neočekávám, že by první, možná ani druhá generace byly nějaký velký herní terno. Zajímavější bude, až se budou psát grafický endžíny přímo na "tělo" včelky Májy (Larabee). Ale na to si taky pár let počkáme.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Ondar007 (neověřeno) https://diit.cz
18. 6. 2009 - 12:11https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskusePrůser u Intelu je, že jejich řešení strašně závisí na tom, jak se jim povede na to udělat SW (nejenom ovladače - a sami víme, jak je na tom Intel s ovladačema pro jeho integrovaný grafiky). A to je práce přinejlepším nadlouho. Neočekávám, že by první, možná ani druhá generace byly nějaký velký herní terno. Zajímavější bude, až se budou psát grafický endžíny přímo na "tělo" včelky Májy (Larabee). Ale na to si taky pár let počkáme.https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskuse#comment-493875
+
Ale to tu uz bolo minule povedane, ze ten vykon aky ohlasili bude v dobe uvedenia (ktora sa stale odklada) v pomere s ATi a nVidia smiesny a spotreba Larrabee bola ajtak okolo 300W v tom vykone ktory dnes nepresahuje jednocipove grafiky. Kym to uvedu bude to davno pase ako GPU, lepsie to bude na vseobecne crackovacie linuxove programky ktore sa mozno budu dat spustit v 80 instanciach...
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
jojo2 (neověřeno) https://diit.cz
18. 6. 2009 - 12:31https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskuseAle to tu uz bolo minule povedane, ze ten vykon aky ohlasili bude v dobe uvedenia (ktora sa stale odklada) v pomere s ATi a nVidia smiesny a spotreba Larrabee bola ajtak okolo 300W v tom vykone ktory dnes nepresahuje jednocipove grafiky. Kym to uvedu bude to davno pase ako GPU, lepsie to bude na vseobecne crackovacie linuxove programky ktore sa mozno budu dat spustit v 80 instanciach...https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskuse#comment-493878
+
Kazdopadne, Larrabee je uz teraz uspesnejsi ako Itanium ;-)
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
jojo2 (neověřeno) https://diit.cz
18. 6. 2009 - 12:32https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskuseKazdopadne, Larrabee je uz teraz uspesnejsi ako Itanium ;-)https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskuse#comment-493880
+
18. 6. 2009 - 12:35https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskusejojo2> Hehe, presne to me taky napadlo..;-)https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskuse#comment-493881
+
intelu staci, aby udelal procesor co umi plynule herni raytracing ve vysokym rozliseni, ziskat si postupne podporu vyvojaru, nasadit reklamu typu new gaming generation since pc was inveted a ATI s nvidii sou znovu u "rysovacich prken". Ja bych si typnul, ze se jim to muze do nekolika malo let klidne povest, prachy na to maj.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
radek havel https://diit.cz/profil/rodrixs
18. 6. 2009 - 13:09https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskuseintelu staci, aby udelal procesor co umi plynule herni raytracing ve vysokym rozliseni, ziskat si postupne podporu vyvojaru, nasadit reklamu typu new gaming generation since pc was inveted a ATI s nvidii sou znovu u "rysovacich prken". Ja bych si typnul, ze se jim to muze do nekolika malo let klidne povest, prachy na to maj.https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskuse#comment-493886
+
Tipnul bych, že to bude další Cell - výkon celkem dobrý, ale tak maximálně pro několik speciálních úloh, grafiku z her na to nepřenesou.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
xvasek https://diit.cz/profil/xvasek
18. 6. 2009 - 13:22https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskuseTipnul bych, že to bude další Cell - výkon celkem dobrý, ale tak maximálně pro několik speciálních úloh, grafiku z her na to nepřenesou.https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskuse#comment-493887
+
xvasek: presne tak, co myslis, ako sa dnes robia "CG" efekty fo filmoch co idu v kinach? Mas velku serverovnu napr. freeBSD a to ti renderuje Titanic. Alebo ILM, Disney, Pixar... vsetci pouzivaju raytracing, render atd. Presne tie firmy na kazdy novy film radi zakupia 10x vykonnejsi cluster za polovicu ceny ako je to teraz zvykom, Tam sa Larrabee uplatni ak bude mat stabilitu a software.
Takisto CATIA a podobne veci co stoja cca 100000USD/liceniu, tam sa nejaka (aj predrazena) Lara aj Vcielka Maja strati.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
jojo2 (neověřeno) https://diit.cz
18. 6. 2009 - 14:04https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskusexvasek: presne tak, co myslis, ako sa dnes robia "CG" efekty fo filmoch co idu v kinach? Mas velku serverovnu napr. freeBSD a to ti renderuje Titanic. Alebo ILM, Disney, Pixar... vsetci pouzivaju raytracing, render atd. Presne tie firmy na kazdy novy film radi zakupia 10x vykonnejsi cluster za polovicu ceny ako je to teraz zvykom, Tam sa Larrabee uplatni ak bude mat stabilitu a software.
Takisto CATIA a podobne veci co stoja cca 100000USD/liceniu, tam sa nejaka (aj predrazena) Lara aj Vcielka Maja strati.https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskuse#comment-493892
+
ja by som to az tak neodsudzoval.To ze su reci ze vykon akutalneho Larrabee je ledva na urovni Top kariet od Ati a Nvidie nemusi byt az taky zapor.Jednak co sa tyka predanych kusov tak je asi dolezitejsi mainstream,potom intel vyraba obrovsky pocet kusov grafik (aj ked slabych a onboard) takze pretlaci by to nemal problem, ale hlavne plus asi bude obrovska univerzalnost.Predsa len dnesne gr karty su dost obmedzene a aj ked sa uvolnuju dalsie api (opencl,cuda atd.) stale su tam technicke obmedzenia.A tiez moznosti programovania budu asi vyssie ako na dnesnych gr kartach.
Inak na zabezpecenie kompatiblity s DX9 asi intel pouzije Pixomatic alebo z neho bude vychadzat.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
dc (neověřeno) https://diit.cz
18. 6. 2009 - 15:16https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskuseja by som to az tak neodsudzoval.To ze su reci ze vykon akutalneho Larrabee je ledva na urovni Top kariet od Ati a Nvidie nemusi byt az taky zapor.Jednak co sa tyka predanych kusov tak je asi dolezitejsi mainstream,potom intel vyraba obrovsky pocet kusov grafik (aj ked slabych a onboard) takze pretlaci by to nemal problem, ale hlavne plus asi bude obrovska univerzalnost.Predsa len dnesne gr karty su dost obmedzene a aj ked sa uvolnuju dalsie api (opencl,cuda atd.) stale su tam technicke obmedzenia.A tiez moznosti programovania budu asi vyssie ako na dnesnych gr kartach.
Inak na zabezpecenie kompatiblity s DX9 asi intel pouzije Pixomatic alebo z neho bude vychadzat.https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskuse#comment-493898
+
2 rodrixs: Jasne, mne tiez staci aby som mal obrovsku vilu, porsche v garazi a 100 milionov na konte. Ziadny problem... Keby sa to ale dalo realizovat tak lahko ako sa to povie. Na raytracing vo vysokom rozliseni rychlostou aspon 25 fps mozes zabudnut. Teda aspon na prvej generacii Larrabee. Nehovoriac uz o podpore zo strany vyvojarov, ktora bude biedna. V kazdom pripade ale Larrabee nevyzera na to ze by to bol prepadak. Ak ale ma byt do buducna Larrabee konkurencieschopne tak Intel musi pocitat s tym ze na prvej (a mozno aj druhej) nebude mat velmi velke marze z predaja. Ak ale bude za slusnu cenu s mainstreamovym vykonom a bude sa dat realne vyuzit aj na ine veci ako su hry tak by sa Larrabee mohlo presadit aj napriek tomu ze sa ocakava vyssia spotreba energie oproti rovnako vykonnym kartam od ati a nvidie.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
rotavator (neověřeno) https://diit.cz
18. 6. 2009 - 16:09https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskuse2 rodrixs: Jasne, mne tiez staci aby som mal obrovsku vilu, porsche v garazi a 100 milionov na konte. Ziadny problem... Keby sa to ale dalo realizovat tak lahko ako sa to povie. Na raytracing vo vysokom rozliseni rychlostou aspon 25 fps mozes zabudnut. Teda aspon na prvej generacii Larrabee. Nehovoriac uz o podpore zo strany vyvojarov, ktora bude biedna. V kazdom pripade ale Larrabee nevyzera na to ze by to bol prepadak. Ak ale ma byt do buducna Larrabee konkurencieschopne tak Intel musi pocitat s tym ze na prvej (a mozno aj druhej) nebude mat velmi velke marze z predaja. Ak ale bude za slusnu cenu s mainstreamovym vykonom a bude sa dat realne vyuzit aj na ine veci ako su hry tak by sa Larrabee mohlo presadit aj napriek tomu ze sa ocakava vyssia spotreba energie oproti rovnako vykonnym kartam od ati a nvidie.https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskuse#comment-493905
+
Pax: LRB a Pentium MMX mají společnou maximálně tak x86 kompatibilitu.
jojo2: Jaký smysl má srovnávat spotřebu CPU a GPU?
dc: V první řadě je současná verze více než 2x větší, než RV790 od ATi, takže za mainstreamové ceny ji budou moci prodávat jen těžko. Krom toho jako mainstream nemůže prorazit už kvůli spotřebě. Žádný výrobce sestav nebude do kompů cpát 2x dražší zdroj jen kvůli tomu, aby mohl nabízet grafiku od Intelu. A univerzálnost? K čemu to uživateli bude? Hry se stejně pohybují v mezích DirectX, takže cokoli mimo tyhle specifikace bude uživateli k ničemu...
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
no-X https://diit.cz/autor/no-x
18. 6. 2009 - 17:48https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskusePax: LRB a Pentium MMX mají společnou maximálně tak x86 kompatibilitu.
jojo2: Jaký smysl má srovnávat spotřebu CPU a GPU?
dc: V první řadě je současná verze více než 2x větší, než RV790 od ATi, takže za mainstreamové ceny ji budou moci prodávat jen těžko. Krom toho jako mainstream nemůže prorazit už kvůli spotřebě. Žádný výrobce sestav nebude do kompů cpát 2x dražší zdroj jen kvůli tomu, aby mohl nabízet grafiku od Intelu. A univerzálnost? K čemu to uživateli bude? Hry se stejně pohybují v mezích DirectX, takže cokoli mimo tyhle specifikace bude uživateli k ničemu...https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskuse#comment-493919
+
no-X: pravdepoodbne aj preto este neni na trhu ze zerie viac, ale ludia su ovce takze toho by som sa az tak neobaval.Ked vyvojari povedia ze ich mega giga hyper cool hra pojde na tom uzasne tak to ludia budu kupovat, zvlast ked to bude aspon trochu cenovo prijatelne.
A DirectX to asi bude musiet byt kompatibilne ale vzhladom na svoju podstatu larrabee bude pravdepodobne ovela univerzalnejsie ako sucastne gpu.Dufam ze sa bude pre to dat viac programovat s mensimi obmedzeniami.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
dc (neověřeno) https://diit.cz
19. 6. 2009 - 02:08https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskuseno-X: pravdepoodbne aj preto este neni na trhu ze zerie viac, ale ludia su ovce takze toho by som sa az tak neobaval.Ked vyvojari povedia ze ich mega giga hyper cool hra pojde na tom uzasne tak to ludia budu kupovat, zvlast ked to bude aspon trochu cenovo prijatelne.
A DirectX to asi bude musiet byt kompatibilne ale vzhladom na svoju podstatu larrabee bude pravdepodobne ovela univerzalnejsie ako sucastne gpu.Dufam ze sa bude pre to dat viac programovat s mensimi obmedzeniami.https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskuse#comment-493951
+
mimochodom jednoduchy priklad, preco vyvojari maju radsej Xbox360 ako PS3 (noflame) ? Pretoze sa na to jednoduchsie vyvyja.
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
dc (neověřeno) https://diit.cz
19. 6. 2009 - 02:09https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskusemimochodom jednoduchy priklad, preco vyvojari maju radsej Xbox360 ako PS3 (noflame) ? Pretoze sa na to jednoduchsie vyvyja.https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskuse#comment-493952
+
dc:na PS3 potrebujes vstupny kapital par milionov USD aby si vobec zakupil licencie a softwarove nastroje bez manualov k PS3, navyse potrebujes podpisat cosi vlastnou krvou, neviem co to mohlo byt...
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
jojo2 (neověřeno) https://diit.cz
19. 6. 2009 - 08:18https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskusedc:na PS3 potrebujes vstupny kapital par milionov USD aby si vobec zakupil licencie a softwarove nastroje bez manualov k PS3, navyse potrebujes podpisat cosi vlastnou krvou, neviem co to mohlo byt...https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskuse#comment-493965
+
Realita vykonu v GFLOPS moje i7-920@4GHZ ma 60GFLOPS SP v testoch ale realne pri X.264-encoding teste je to 3800kB/s /40FPS-encoding 720p/ - h.264 a 5700KB/s pri WINRAR 64bit
Takze realne potrebujeme chip- zvladajuci cca 4x taky vysledny datovy tok na
Napr
spracovanie videa 160FPS-encoding a video 2hod mate za hotove za 20min
Toto dnes zvladne GTX285-cez Badaboom-CUDA /cca 200W/
+1
0
-1
Je komentář přínosný?
Rusty https://diit.cz/profil/wayne
19. 6. 2009 - 11:42https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskuseRealita vykonu v GFLOPS moje i7-920@4GHZ ma 60GFLOPS SP v testoch ale realne pri X.264-encoding teste je to 3800kB/s /40FPS-encoding 720p/ - h.264 a 5700KB/s pri WINRAR 64bit
Takze realne potrebujeme chip- zvladajuci cca 4x taky vysledny datovy tok na
Napr
spracovanie videa 160FPS-encoding a video 2hod mate za hotove za 20min
Toto dnes zvladne GTX285-cez Badaboom-CUDA /cca 200W/https://diit.cz/clanek/intel-larrabee-az-pristi-rok/diskuse#comment-494029
+
No ono zapojit do práce 20 procesorů tak aby se jich 19 neflákalo není vůbec sranda.
ATi jich má v čipu 160, nVidia 240 a nezdá se, že by to byl nepřekonatelný problém... :-)
Spojiť niekoľko starých pentium mmx a tváriť sa, že sme vyrobili výkonnú grafiku mi príde ako práca A Je To :-) Nevieme robiť grafiky tak postavíme hybridný procesor a budeme sa tváriť že je to výkonná grafika.
Pax:Poku to bude mít přijatelný výkon,spotřebu a cenu tak ať spojí klině 20 trakařů.Pokud ne tak mají asi problém
Průser u Intelu je, že jejich řešení strašně závisí na tom, jak se jim povede na to udělat SW (nejenom ovladače - a sami víme, jak je na tom Intel s ovladačema pro jeho integrovaný grafiky). A to je práce přinejlepším nadlouho. Neočekávám, že by první, možná ani druhá generace byly nějaký velký herní terno. Zajímavější bude, až se budou psát grafický endžíny přímo na "tělo" včelky Májy (Larabee). Ale na to si taky pár let počkáme.
Ale to tu uz bolo minule povedane, ze ten vykon aky ohlasili bude v dobe uvedenia (ktora sa stale odklada) v pomere s ATi a nVidia smiesny a spotreba Larrabee bola ajtak okolo 300W v tom vykone ktory dnes nepresahuje jednocipove grafiky. Kym to uvedu bude to davno pase ako GPU, lepsie to bude na vseobecne crackovacie linuxove programky ktore sa mozno budu dat spustit v 80 instanciach...
Kazdopadne, Larrabee je uz teraz uspesnejsi ako Itanium ;-)
jojo2> Hehe, presne to me taky napadlo..;-)
intelu staci, aby udelal procesor co umi plynule herni raytracing ve vysokym rozliseni, ziskat si postupne podporu vyvojaru, nasadit reklamu typu new gaming generation since pc was inveted a ATI s nvidii sou znovu u "rysovacich prken". Ja bych si typnul, ze se jim to muze do nekolika malo let klidne povest, prachy na to maj.
Tipnul bych, že to bude další Cell - výkon celkem dobrý, ale tak maximálně pro několik speciálních úloh, grafiku z her na to nepřenesou.
xvasek: presne tak, co myslis, ako sa dnes robia "CG" efekty fo filmoch co idu v kinach? Mas velku serverovnu napr. freeBSD a to ti renderuje Titanic. Alebo ILM, Disney, Pixar... vsetci pouzivaju raytracing, render atd. Presne tie firmy na kazdy novy film radi zakupia 10x vykonnejsi cluster za polovicu ceny ako je to teraz zvykom, Tam sa Larrabee uplatni ak bude mat stabilitu a software.
Takisto CATIA a podobne veci co stoja cca 100000USD/liceniu, tam sa nejaka (aj predrazena) Lara aj Vcielka Maja strati.
ja by som to az tak neodsudzoval.To ze su reci ze vykon akutalneho Larrabee je ledva na urovni Top kariet od Ati a Nvidie nemusi byt az taky zapor.Jednak co sa tyka predanych kusov tak je asi dolezitejsi mainstream,potom intel vyraba obrovsky pocet kusov grafik (aj ked slabych a onboard) takze pretlaci by to nemal problem, ale hlavne plus asi bude obrovska univerzalnost.Predsa len dnesne gr karty su dost obmedzene a aj ked sa uvolnuju dalsie api (opencl,cuda atd.) stale su tam technicke obmedzenia.A tiez moznosti programovania budu asi vyssie ako na dnesnych gr kartach.
Inak na zabezpecenie kompatiblity s DX9 asi intel pouzije Pixomatic alebo z neho bude vychadzat.
2 rodrixs: Jasne, mne tiez staci aby som mal obrovsku vilu, porsche v garazi a 100 milionov na konte. Ziadny problem... Keby sa to ale dalo realizovat tak lahko ako sa to povie. Na raytracing vo vysokom rozliseni rychlostou aspon 25 fps mozes zabudnut. Teda aspon na prvej generacii Larrabee. Nehovoriac uz o podpore zo strany vyvojarov, ktora bude biedna. V kazdom pripade ale Larrabee nevyzera na to ze by to bol prepadak. Ak ale ma byt do buducna Larrabee konkurencieschopne tak Intel musi pocitat s tym ze na prvej (a mozno aj druhej) nebude mat velmi velke marze z predaja. Ak ale bude za slusnu cenu s mainstreamovym vykonom a bude sa dat realne vyuzit aj na ine veci ako su hry tak by sa Larrabee mohlo presadit aj napriek tomu ze sa ocakava vyssia spotreba energie oproti rovnako vykonnym kartam od ati a nvidie.
Pax: LRB a Pentium MMX mají společnou maximálně tak x86 kompatibilitu.
jojo2: Jaký smysl má srovnávat spotřebu CPU a GPU?
dc: V první řadě je současná verze více než 2x větší, než RV790 od ATi, takže za mainstreamové ceny ji budou moci prodávat jen těžko. Krom toho jako mainstream nemůže prorazit už kvůli spotřebě. Žádný výrobce sestav nebude do kompů cpát 2x dražší zdroj jen kvůli tomu, aby mohl nabízet grafiku od Intelu. A univerzálnost? K čemu to uživateli bude? Hry se stejně pohybují v mezích DirectX, takže cokoli mimo tyhle specifikace bude uživateli k ničemu...
no-X: pravdepoodbne aj preto este neni na trhu ze zerie viac, ale ludia su ovce takze toho by som sa az tak neobaval.Ked vyvojari povedia ze ich mega giga hyper cool hra pojde na tom uzasne tak to ludia budu kupovat, zvlast ked to bude aspon trochu cenovo prijatelne.
A DirectX to asi bude musiet byt kompatibilne ale vzhladom na svoju podstatu larrabee bude pravdepodobne ovela univerzalnejsie ako sucastne gpu.Dufam ze sa bude pre to dat viac programovat s mensimi obmedzeniami.
mimochodom jednoduchy priklad, preco vyvojari maju radsej Xbox360 ako PS3 (noflame) ? Pretoze sa na to jednoduchsie vyvyja.
dc:na PS3 potrebujes vstupny kapital par milionov USD aby si vobec zakupil licencie a softwarove nastroje bez manualov k PS3, navyse potrebujes podpisat cosi vlastnou krvou, neviem co to mohlo byt...
Realita vykonu v GFLOPS moje i7-920@4GHZ ma 60GFLOPS SP v testoch ale realne pri X.264-encoding teste je to 3800kB/s /40FPS-encoding 720p/ - h.264 a 5700KB/s pri WINRAR 64bit
Takze realne potrebujeme chip- zvladajuci cca 4x taky vysledny datovy tok na
Napr
spracovanie videa 160FPS-encoding a video 2hod mate za hotove za 20min
Toto dnes zvladne GTX285-cez Badaboom-CUDA /cca 200W/
Pro psaní komentářů se, prosím, přihlaste nebo registrujte.