Intel Larrabee v konzolích, nebo vůbec?
Zajímavá spekulace (nebo spíš drb, však to znáte ;-) začíná kolovat na téma Intel Larrabee. Jako každá technologie, se i tato bude muset zpočátku poprat s nedůvěrou, či spíše opatrností herních i softwarových vývojářů. Hlavním želízkem v ohni v tom mohou sehrát herní konzole, kde buď Intel Larrabee protlačí, nebo bude jen „paběrkovat“ na PC trhu. A pokud by Larrabee mělo skutečně být konkurencí na poli grafických karet a zejména konzolových her, kde se točí nemalé peníze, pak je třeba jej protlačit za každou cenu.
A právě kámen úrazu spočívá v tom, že vývojářům se údajně do programování pro Larrabee moc nechce. Mají své zaběhlé postupy pro produkty, které jsou na trhu a řešit jemné specialitky Larrabee je pro ně riziko z toho pohledu, že na trhu bude nejdříve za rok (a půl) a vlastně nikdo nic neví o výkonu.
Výhodou Intelu ale je, že může vývojářům dodat motivaci v podobě šustivých zelených papírků, u nás známých kapříků, kde by mohl Larrabee podpořit miliónovými investicemi. Samořejmě vůbec nejlepší by bylo protlačit Larrabee do „Playstation 4“ či „Xboxu 720“, pak by bylo takřka dokonale vyhráno. Zde jsou však tradičními partnery výrobců konzolí ostřílení rváči AMD/ATI a nVidia a jak dokazuje případ HD DVD mechaniky pro Xbox 360, pak ani to, že to podpoří samotný Microsoft, nemusí proti obrovské lobby Sony stačit. To pro případ, že by se Larrabee objevilo v příštím Xboxu, ale zde díky snadné kompilaci Xbox her i pro PC (viz. třeba Bioshock) věříme, že by to Larrabee hodně prospělo.