Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Intel o Larrabee: nejen raytracing

Intel Larrabee
Jeden z nejsledovanějších projektů firmy Intel, Larrabee, byl v minulosti řadou mýtů a dohadů nedočkavých hardwarových nadšenců. Intel sice valnou část postupně vyjasnil, Larrabee však nadále mnozí považují, zejména díky dalším aktivitám Intelu na poli raytracingu, za něco, čím není a nebude. Trochu světla se tedy do věci rozhodl vnést na svém blogu Tom Forsyth, softwarový inženýr věnující se v Intelu právě Larrabee…

Potvrzuje, že Larrabee není a nebude čistě raytracingovým hardwarem, jde o technologii, kterou využijete ve stovkách a tisících stávajících her atd. Bude tedy umět renderovat klasikou rasterizační metodou a samozřejmě tak podporovat rozhraní DirectX a OpenGL.

Rasterizace versus Raytracing

Rasterizace je jedinou stávající podporovanou metodou renderingu v současných hrách pracujících s API DirectX a OpenGL a Intel není hlupák, aby uvedl na trh něco, co nemají zákazníci šanci využít. Ano, bude nabízet i „GPGPU využití“, ale to se nevylučuje. Jak Tom dodává, rasterizace byla cílem Larrabee týmu od prvního dne prací na projektu. „Bereme trojúhelníky, rasterizujeme je, děláme Z testy, pixel shading, píšeme do framebufferu.“ Larrabee samozřejmě bude něco víc, jak jsme psali nedávno, technicky bude raytracing umět, stejně tak bude schopno počítat spousty typově jiných výpočetních úloh, jeho architektura je navržena tak, aby byla plně programovatelná, ale to neznamená, že se jedná o pouhý hardwarový raytracer. Raytracing na Larrabee je dle Toma úžasný výzkumný projekt a je skvělé moci přemýšlet nad renderingem zcela jiným způsobem, ale nikdy to nebyl hlavní cíl pro Larrabee, pouze jedna z mnoha cest, kterými se může vydat.

Pokud se pokusíme číst mezi řádky, Tom sděluje ještě jedno klíčové poselství. Jakkoli se v blízké budoucnosti změní metody renderingu 3D scén ve hrách, jakkoli se změní požadavky na GPGPU výpočty, jakkoli se budou muset přizpůsobit programátoři novým trendům, Larrabee bude na většinu, ne-li všechny tyto scénáře, připraveno.

Zdroje: 

David "David Ježek" Ježek

Bývalý zdejší redaktor (2005-2017), nyní diskusní rejpal.

více článků, blogů a informací o autorovi

Diskuse ke článku Intel o Larrabee: nejen raytracing

Pátek, 25 Duben 2008 - 13:14 | Jakub Ševčík | xR: tvrdí to schéma které se ti zobrazí po...
Pátek, 25 Duben 2008 - 11:36 | Anonym | 2 Rotavator: A kdo tvrdi, ze Larrabee musi byt v...
Pátek, 25 Duben 2008 - 10:43 | Anonym | Phil: Nezamotal, este raz si precitaj moj...
Pátek, 25 Duben 2008 - 10:41 | Anonym | to Rodney: jestli se nepletu, tak Intel má...
Pátek, 25 Duben 2008 - 09:33 | petr ib | >> iris : dik za upozorneni, ze za...
Pátek, 25 Duben 2008 - 09:28 | xrodney | towerx: V tom pripade asi grafika u intelu je ta...
Pátek, 25 Duben 2008 - 09:24 | DTS maniac | Julda: au contraire...
Pátek, 25 Duben 2008 - 09:18 | Anonym | Rodney - Intel mnohokrát prokázal že když se chce...
Pátek, 25 Duben 2008 - 08:49 | xrodney | ljelinek: Nic proti Larrabee, ale doposud intel a...
Pátek, 25 Duben 2008 - 08:26 | Anonym | BTW někde na netu byly zapojené 3 PS3 pro real...

Zobrazit diskusi