Via LA až 45× navýšila licenční poplatky za h.264 [anketa]
Formát H.264 (MPEG4 AVC) byl oficiálně dokončen v květnu 2003. Do roku 2007 probíhaly významnější aktualizace, pak ještě došlo na podporu 3D (z hlediska většiny současných zákazníků nepříliš podstatnou) a po roce 2009 už formát prodělával spíše kosmetické změny a údržbu. Po 23 letech od dokončení se rozhodla organizace Via LA (která v roce 2023 převzala úlohu MPEG LA) licenční poplatky zvýšit.
Ceník za využití formátu h.264 (Via LA)
Doposud byl jednotný poplatek stanoven na $100 000 ročně pro všechny plátce. Nově jsou zákazníci rozděleni do kategorií podle typu obsahu / služby a podle počtu uživatelů (Tiers). Pouze nejmenším zůstala zachována výše poplatku $100 000 za rok, ostatním byla o řád až dva zvýšena, takže „Tier 1“ partneři mají Via LA ročně platit $4 500 000 pouze za formát h.264.
Připomeňme, že placení Via LA (dříve MPEG LA) a ITU-T (v případě h.265) ještě zákazníkovi negarantuje, že formát využívá legálně a nemůže přijít třetí strana, která se začne domáhat vlastních poplatků. Příkladem je například kauza Nokie ve věci h.265.
Protože tyhle aféry každého jenom otravují, lze předpokládat, že takto drastické navýšení licenčních poplatků povede k čím dál širšímu prosazování otevřených standardů a postupné ztrátě zákazníků Via LA. Formát h.264 je navíc technologicky, kvalitativně i kompresním poměrem dávno překonaný a drží se při životě prakticky jen snahou o zachování kompatibility u opravdu starých zařízení.
Podpora alternativ
Připomeňme, že VP9 (jakožto starší a široce kompatibilní otevřený standard) se do světa televizorů dostal již v roce 2015 a zhruba v letech 2017-2018 už se stal běžnou mainstreamovou záležitosti prakticky všech nových modelů. U chytrých telefonů to bylo podobně, tedy alespoň ve světě Androidu. V případě Apple to bylo poněkud kostrbatější, neboť se z nějakého důvodu otevřenému formátu poměrně dlouho vzpouzel. Na úroveň hardwaru dorazil patrně až v roce 2019 s iPhone 11 (A13) a do Safari dorazila podpora (software) až roku 2020 (iOS 14).
Složitější je to ve světě konzolí. Zatímco Microsoft vsadil na kompatibilitu a Xbox One (2013) aktualizacemi doplnil podporu VP9 (byť ne 100% hardwarovou) a Xbox Series X / Xbox Series S (2020) již podporuje hardwarově i VP9 4K+HDR, Sony s PlayStation 4 (2013) vsadila čistě na h.264 a s PlayStation 5 (2020) na h.265, přičemž k VP9 přistupoval jako k určitému doplňku (podpora není systémová, ale v rámci aplikací, převážně pro konkrétní situace). Zádrhelem může být i Switch (2017), který standardně využívá h.264 a VP9 nativně nepodporuje (SoC Tegra X1 sice VP9 podporuje, ale patrně neumí VP9.2 potřebný pro YouTube 4K HDR ap.).
Svět Windows a Linuxu by byl omezen nejméně, tam jde prakticky jen o výbavu GPU (ať už samostatného nebo integrovaného), která VP9 hardwarově zvládají již prakticky 10 let. U AMD od Polaris / Radeon RX 480, tzn. formát zvládají i integrované Vegy. U Nvidie od GeForce 1000 (Pascal), v základu na Tegra X1, ale bez nativní podpory u zmíněného Switche. U Intelu je to od Kaby Lake (Core 7000). Podpora VP9.2 (tzn. VP9 Profile 2, tedy 4K+HDR) dorazila u AMD s Navi / Radeon 5000, u Nvidia s Turingem / GeForce RTX 2000 a u Intelu s Ice Lake / mobilní Core 1000), ale to již z hlediska h.264 není alternativa, ale spíše nadstavba (h.264 nepodporuje 4K+HDR).
Poskytovatelé streamovacích služeb by tedy ukončením podpory h.264 více-méně odřízli především majitele starších iPhonů, Playstation 4 a Nintendo Switch. Otázkou je, zda jim tato skupina stojí (respektive jak dlouho jim bude stát) za $4 500 000 ročně.
Ještě modernější otevřená alternativa h.264 je AV1, formát, který ještě navíc umožňuje snížení datového toku o třetinu až polovinu při srovnatelné kvalitě.





















