Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

RECENZE: GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ICE 16G - přesně půlka GB202

Zdroj: Karel Svoboda - diit.cz

GeForce RTX 5080 je značně menší GPU, než jaké najdeme v GeForce RTX 5090, konfigurace jádra je prakticky přesně o půlku ořezaná. Jak si vede jeden z vyšších modelů společnosti GIGABYTE?

Zaklínač 3 je relativně stará hra, ale pořád relevantní. Vývojářské studio CD Projekt Red zakončilo cyklus verzí 4.0, která přidává některé nové technologie, jako třeba raytracing, naštěstí rozbité stíny jsou už nějaký ten pátek vyladěné.

Jednou hlavních novinek tohoto patche je podpora DirectX 12, nějaké zlepšení detailů, raytracingu a mnoho dalšího. Pokud máte Steam verzi, bude Vás nyní vždy vítat Red Launcher namísto přímého spuštění hry.

To samo o sobě není problematické, ale po vydání patche měla hra tunu problémů, hlavně v DirectX 12 režimu a ještě více po zapnutí raytracingu.

Testovací scenérie, kterou využívám je stejná jako dříve, jen vše zaznamenávám přes CapFrameX. Testovací scénář je pak poměrně jednoduchý, testuji v rámci datadisku Blood and Wine v malebném skoro až Monty Pythonovském Toussaintu.

Na náměstí naskočím na Plotku, která se spawnuje skoro až náhodně a poté se cvalem projedu až do paláce, kde pak z koně seskočím a přeskočím zábradlí zpět do města. Nejedná se tedy o nějaké bojové nasazení, spíše takovou prohlídku městem. Nevýhodou je, že různí občané města se generují víceméně náhodně, takže každý test může vyrobit trochu jiné výsledky.

 

 

DirectX 12

V DirectX 12 režimu jsou podporované technologie jako FSR, DLSS a raytracing. Testuji tak s presetem Ultra s FXAA, tedy bez AI upscalingu či raytracingu.

GIGABYTE AORUS RTX 5080 MASTER ICE 16G  je opět na třetím místě, kousek za RTX 4090.

graph-9

Při použití 1440p rozlišení se situace opakuje.

graph-10

V UHD rozlišení GIGABYTE AORUS RTX 5080 MASTER ICE 16G je nadále třetí nejrychlejší kartou.

graph-11

 

Zaklínač 3 je také jednou z her podporující technologii Frame Generation, pro tento test tedy zapínám DLSS v Quality režimu a také Frame Generation. Bohužel podporované jsou pouze NVIDIA GeForce RTX 4000 a novější.

Díky Frame Genu získáváme nějaký ten FPS navíc a GIGABYTE AORUS RTX 5080 MASTER ICE 16G se nadále drží kousek za RTX 4090.

graph-12

Zkusil jsem i zabudovaný raytracing v režimu Performance, to samozřejmě nějaký ten výkon ukousne, ale výkon s GIGABYTE AORUS RTX 5080 MASTER ICE 16G je pořád velmi slušný.

graph-13

Karel "Karáš Svorka" Svoboda (Google+)

Pesíci dělají chro. Je potřeba vysumýšovat chrochták.

VGA Legacy MKIII

více článků, blogů a informací o autorovi

Diskuse ke článku RECENZE: GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ICE 16G - přesná půlka GB202

Středa, 5 Březen 2025 - 00:15 | Karáš Svorka | Já tu příčinu neznám, NVIDIA se k tomu...
Středa, 5 Březen 2025 - 00:13 | Karáš Svorka | Ano, to i zmiňuji, je to užitečné při údržbě nebo...
Středa, 5 Březen 2025 - 00:13 | Karáš Svorka | Ta hodnota se velmi pravděpodobně interně měří,...
Středa, 5 Březen 2025 - 00:12 | Karáš Svorka | Tak stačí pořídit RTX 5090.
Středa, 5 Březen 2025 - 00:11 | Karáš Svorka | Tak pořád nějaký pokrok je :)
Pondělí, 3 Březen 2025 - 23:25 | hajčus | Njn, kde jsou ty časy, kdy jsem miloval pokrok...
Pondělí, 3 Březen 2025 - 13:57 | simik | Takže software, který se snaží přečíst nějaký...
Pondělí, 3 Březen 2025 - 13:43 | simik | Opravdu nechápete, proč ty software ukazují...
Pondělí, 3 Březen 2025 - 08:24 | Exhumanizator | bez RT -ktory kakam -moja 400-450w 7900xtx tento...
Neděle, 2 Březen 2025 - 21:23 | melkor | Na vyděšení některých slabších jedinců bude...

Zobrazit diskusi