Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Stupidní softwarový patent blokuje uvolnění zdrojáků Doom 3 enginu

John Carmack na E3 2006
Ano přátelé, vítejte ve světě, kde když si jedna firma patentuje postup, který stejně tak může napadnout ve stejnou dobu dalších tisíc lidí po světě, může to o několik let později zdržet vydání zdrojových kódů velmi očekávaného herního engine. Vítejte ve světě šmejdu zvaného "softwarové patenty"…

Před několika dny jsme vás informovali o tom, že John Carmack hodlá vydat zdrojové kódy enginu id Tech 4, známého též jako Doom 3 engine. Věci mělo předcházet již jen posvěcení od právního oddělení. Zde se vše právě zaseklo, právníci id Software našli kus kódu, který engine používá a který má někdo jiný patentován.

Tím někým jiným je firma Creative Labs a patent se týká implementacae stínů přes stencil buffer. Creative Labs si v roce 1999 podala patent s názvem Method for rendering shadows using a shadow volume and a stencil buffer, zatímco John Carmack nezávisle na nich přišel na podobný algoritmus (nyní známý jako Carmack's Reverse) v roce 2000. Jenže jak už to tak se softwarovými patenty bývá, kolo si jako první patentovala Creative Labs a tak jí teoreticky musí buď všichni platit, nebo je může vláčet po soudech.

John Carmack si pochopitelně nedovolí vydat kód, jehož princip má patentovaný někdo jiný, to mu ani id Software nedovolí. Nezbývá mu tedy nic jiného než zasednout k letitému zdrojáku zmíněného engine a implementaci přepsat trochu jinak, aby již patent "neporušovala". Doufejme, že se mu na takovou implementaci povede přijít a právníci vypuštění zdrojových kódů enginu nakonec povolí. Každopádně engine tím pádem nebude exaktně přesně ten, který poháněl původní hru Doom 3 (a další).

Náš úplný názor na softwarové patenty sem dnes nenapíšeme. Nemáme v redakčním systému implementaci mechanismu umožňujícího články opakovaně vypouštět po 22. hodině a stahovat před 6. ranní.

David "David Ježek" Ježek

Bývalý zdejší redaktor (2005-2017), nyní diskusní rejpal.

více článků, blogů a informací o autorovi

Diskuse ke článku Stupidní softwarový patent blokuje uvolnění zdrojáků Doom 3 enginu

Pondělí, 21 Listopad 2011 - 08:53 | Tachy | Hlavní problém je že tempo vývoje především v IT...
Pondělí, 21 Listopad 2011 - 08:20 | mp07 | Kdybys to měl přirovnat k SW patentům, tak v...
Pondělí, 21 Listopad 2011 - 08:04 | Izak | jj taky by me to zajimalo, podle me to nekde maji...
Pondělí, 21 Listopad 2011 - 08:01 | Izak | Ne nebrani, jakykoliv clanek muzes prevzit, je na...
Sobota, 19 Listopad 2011 - 20:00 | Jan | Spíš mě zaráží to Copyright © a všechna práva...
Sobota, 19 Listopad 2011 - 17:34 | Jan | Jakým způsobem by je to zničilo?
Pátek, 18 Listopad 2011 - 18:42 | roTTen | this demonstrates the idiocy of the patent -- the...
Pátek, 18 Listopad 2011 - 18:39 | Lojza Suchánek | Ja vim, ze se nebavim o tom samem, ale kdyz uz to...
Pátek, 18 Listopad 2011 - 16:32 | DRK | No nejsem si jistý, jestli by to nebyla spíše...
Pátek, 18 Listopad 2011 - 16:30 | DRK | Zajímavá myšlenka, napadají mě dvě věci. 1. už...

Zobrazit diskusi

CDR Hry

CDR
Tento týden rozdává Epic Games Store zdarma celkem dvě hry. Na své si tentokrát přijdou milovníci adventur.
CDR
Nad obřím vulkánem Arsia Mons se každé ráno rodí mrak dlouhý až 1 800 kilometrů. Nová studie ukazuje, že může vznikat procesem, který se dosud v žádné planetární atmosféře nepodařilo prokázat.
CDR
Hudba vytvořená umělou inteligencí už není kuriozita. Na streamovací služby jí denně míří desítky tisíc a posluchač často nemá šanci poznat rozdíl. YouTube Music proto zavádí nové označení AI,...
CDR
Některé hvězdy měly být potomky extrémních hypernov, explozí mnohonásobně silnějších než běžná supernova. Nové modely UCL ale ukazují, že jejich zvláštní chemické složení může mít mnohem...
CDR
Vypadá jako chaotický svět plný rychle se měnících mraků. Data z teleskopu Jamese Webba ale ukázala, že počasí na SIMP 0136 vzdáleném asi 20 světelných let řídí překvapivě malý počet procesů.

Aktuálně z blogů

blog
Neomezená data za 29 Kč na měsíc zní jako sen. Sen to však není, jelikož jsou rychlostně omezena na 2kB/s. Jaké to jen může být, něco takového používat? O to se s vámi dnes podělím.
blog
Co jsem tady neblogpostoval, ale mohli jste to pochytit v diskusích - nějakou dobu jsem letos jel na stroji Alder Lake (a ano, výkonově zhruba platí, že 4core Alder = 6core Comet). To je již...
blog
Rok se s rokem sešel, takže už nebudu prudit v diskusích a jen zaberu zas trochu prostoru pár slovy o železe i neželeze, které používám. Třeba to někoho ještě zajímá.
blog
Na detail tohoto blogpostu by neměli klikat ti, kdož psychicky nezvládají provoz PCI Express 4.0 karet na PCI Express 3.0 systémech. My socky si totiž nákupy něčeho lepšího prostě odepíráme.
blog
Honza Stach na DDworldu je tím, kdo udělal konečně správný test nového Ryzenu. Ve hrách jej totiž netestoval v 720p či podobně pitomém rozlišení, ale v 1440p (aspoň že tak) s RX 6900 XT. Jukněmež...