Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Bez hráčů by Nvidia neexistovala, říká CEO Microsoftu. Teď je však opomíjí

Zdroj: Nvidia

Stále více subjektů má pocit, že Nvidia tak nějak pozapomněla na herní segment. Prostředky, které na něm vydělala, nalila do AI segmentu a hráče i herní průmysl odsunula na slepou kolej…

Téma odklonu Nvidie od hráčů a herního segmentu, ze kterého povstala, se už neobjevuje pouze v uživatelských diskuzích a YouTubových podcastech, ale čím dál otevřeněji o situaci hovoří i analytici a významné osobnosti z ostatních IT firem. Nejde přitom o názor kritiků Nvidie - té to nevadí, sama se ústy CEO Jen-Hsun Huanga k této tranzici otevřeně přiznala již koncem loňského roku:

Za posledních dvacet pět let jsme se z firmy vyrábějící grafické procesory pro hry proměnili na současnou společnost zaměřenou na infrastrukturu datových center pro umělou inteligenci.

--- CEO Nvidie, Jen-Hsun Huang

Jenže odklon od herního segmentu se zdá být příliš ostrý i partnerům Nvidie, bez kterých by společnost nebyla, tam kde dnes je a kteří toto ostré přehození výhybky a útlum aktivit v herní grafice vnímají, že je Nvidia opustila. Nyní se v tomto směru vyjádřil i CEO Microsoftu, Satya Nadela, byť se svá slova pokusil zabalit do žertovného hávu.

Dobírám si [CEO Nvidie] Jensena Huanga, že bez herního segmentu by společnost Nvidia neexistovala. Zamyslete se nad tím – bez DirectX by podle mě nedošlo k celé revoluci v oblasti grafických karet ani k akceleraci.

--- CEO Microsoftu, Satya Nadela

Nvidii se nelze divit, že se věnuje segmentu AI akcelerátorů, kde se točí podstatně větší peníze než v herní grafice. Ostatně již Pat Gelsigner, ještě jako CEO Intelu v roce 2023 prohlásil, že Nvidia měla ohromné štěstí, když se ukázalo jak jsou klasická GPU vhodná k akceleraci AI zátěže (tyto události pak byly některými analytiky i médii popisovány jako „AI jackpot“).

Na co je poukazováno a co je některými subjekty více či méně nápadně kritizováno, je něco trochu jiného. Jedna věc je, že Nvidia rozšířila aktivity v AI segmentu, ale druhá věc je, že i přes extrémní nárůst příjmů, který se za pět let vyšplhal více než 10× (z $10,9 miliard v roce 2020 na $130,5 miliardy v roce 2025), vše nasvědčuje tomu, že Nvidia do herního segmentu nereinvestuje již ani ty prostředky, které samotný herní segment vydělal.

Přestože společnosti stouply příjmy výše popsaným způsobem, mezigenerační vývojové cykly herních GPU prodlužuje, softwarová podpora se rapidně zhoršila ve Windows i v Linuxu a prakticky všechny produkty chystané pro hráče na období 1,5 roku před vydáním další architektonické generace, byly zrušeny.

I nástupce GeForce RTX 5090, který se jeví jako náhrada GeForce RTX 5090 Super, do tohoto segmentu patří jen zdánlivě, neboť má jít kartu osazenou kapacitou paměti, kterou herní segment nevyžaduje a nedokáže využít, a ze které naopak profituje AI, kam zjevně karta zacílí.

Absenci Nvidii v herním segmentu (který se neomezuje jen na prodej grafických karet, ale zahrnuje především spolupráci na vývoji nových her, herních platforem a směřování vývoje) již pociťují i partneři Nvidie. Začíná to vypadat, že bez nějakého výraznějšího zásahu herní PC průmysl po pár dalších letech setrvačného fungování začne postupně upadat.

Zdroje: 

Diskuse ke článku Bez hráčů by Nvidia neexistovala, říká CEO Microsoftu. Teď je však opomíjí

Čtvrtek, 12 Březen 2026 - 08:49 | x31 | Když nVidia nějakou dobu nebude uvádět nové...
Čtvrtek, 12 Březen 2026 - 08:42 | skaven | na PCtuningu asi vacsina, podla toho ako pisu o...
Čtvrtek, 12 Březen 2026 - 08:39 | Karáš Svorka | Spíš ne. Kolik hráčů nakoupí stovky AI...
Čtvrtek, 12 Březen 2026 - 08:38 | skaven | aha, a kedy zalezalo na tom, ze aky vykon tie...
Čtvrtek, 12 Březen 2026 - 08:23 | Callisto | Tak to je možná vaše a no-x zbožné přání. https...
Čtvrtek, 12 Březen 2026 - 08:18 | cng | jestli vubec, tak se obavam, ze je ovce podrzi...
Čtvrtek, 12 Březen 2026 - 08:02 | TyNyT | nvidia na tohle osrávání zákazníků jednou dojede.

Zobrazit diskusi