Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Hry ve Windows vs. Linux: GeForce vykazuje 18% propad FPS a nižší stabilitu

Zdroj: ChatGPT

Ovladače GeForce pro Windows od počátku loňského roku zlobí uživtele o něco více než obvykle. Jaká je situace v Linuxu, zjistila redakce ComputerBase: Výkon se o 2 % zlepšil, ale stabilita propadla…

Když ComputerBase testovala srovnání herního výkonu Radeonu / GeForce ve Windows / Linux, znamenalo použití Linuxu pro GeForce (2560×1440) automaticky 20% propad FPS oproti Windows. Začněme dobrou zprávou:

Radeon RX 9070 XT a GeForce RTX 5070 Ti pod Windows a Linuxem v rasterizaci (ComputerBase)

Propad výkonu na GeForce RTX 5070 Ti se z 20 % snížil na 18 %. Jako ještě optimističtější se jeví situace s ray-tracingem, kdy je s touto kartou výkon pod Linuxem „jen“ o 14 % nižší než ve Windows:

Radeon RX 9070 XT a GeForce RTX 5070 Ti pod Windows a Linuxem v ray-tracingu (ComputerBase)

Zdání však klame. Zatímco čistě při použití rasterizace je podle zjištění ComputerBase stabilita špatná (oproti testům z počátku loňského léta ještě poklesla), při ray-tracingu je v téměř nulová. Řadu her s ray-tracingem nelze na GeForce RTX 5070 Ti v Linuxu vůbec spustit a ty, které se rozběhnou, často během chvíle padají.

Redakce označila situaci za katastrofickou, neboť nejen že došlo k meziročnímu zhoršení, ale ray-tracing je na GeForce ve většině her z důvodu úplné absence stability nepoužitelný.

Seznam chyb na GeForce je dlouhý.
Co se týče výkonu, ve srovnání s posledním testem před šesti měsíci existují pozitivní zprávy. Totéž se však nedá říci o kompatibilitě; spíše naopak. Nejnovější verze CachyOS byla v našich testech méně stabilní než tehdy EndeavourOS. Nejprve dobrá zpráva: na grafické kartě Radeon fungovalo téměř vše. Dokud hra neměla mechanismus proti cheatu nekompatibilní s Linuxem, bylo možné spustit každou hru.

[…]

Zkušenost s GeForce byla naprostá katastrofa.
Testování GeForce RTX 5070 Ti pod Linuxem nebyla žádná zábava. Vyskytovalo se spousta problémů a spousta pádů. Zejména ray tracing způsoboval problémy v mnoha hrách. Konkrétně hra padala tiše a bez varování, když byla tato funkce zapnutá. To se nestávalo nutně pokaždé a ne vždy okamžitě, ale stávalo se to opakovaně.

Například Avowed se ani nespustí, pokud je zapnuté ray tracing – bez šance. Jediným řešením je ray tracing ve hře zakázat pomocí příkazu pro spuštění ve Steamu. I když ray tracing v Oblivionu bylo možné povolit, hra po několika sekundách opakovaně havarovala. Kupodivu se to dělo pouze v Ultra HD; WQHD běželo správně, alespoň během benchmarku.

--- ComputerBase

Nelze říct, že by situace na Radeonu byla zcela bez pádu, ale pokud se pády vyskytly, nedocházelo k nim během herní zátěže, ale pouze při načítání hry. Když se hra spustila, běžel systém stabilně bez ohledu na titul a charakter zátěže.

Zatímco ve Windows situace vypadá, jakoby část týmu zodpovědného za ovladače herních GPU přešla na podporu AI akcelerátorů, v Linuxu to vypadá, jako by Nvidia na situaci téměř rezignovala a podpora ze setrvačného režimu přecházela do volného pádu.

Diskuse ke článku Hry ve Windows vs. Linux: GeForce vykazuje 18% propad FPS a nižší stabilitu

Úterý, 10 Březen 2026 - 08:45 | Zlomená Haksna | Článek postavený na jednom jediném testu, co...
Úterý, 10 Březen 2026 - 08:14 | Tom Buri | Jiri, jeste se tam hodilo zminit ze pri vydani...
Úterý, 10 Březen 2026 - 07:59 | skaven | medzi vsetkymi nvidiami ma nvidia najlepsie...
Úterý, 10 Březen 2026 - 07:57 | Wendak | To není možné, Franta říkal, že mu babička...

Zobrazit diskusi