Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Nvidia uvedla DLSS 4.5: Někdy lepší, někdy horší, vždy však pomalejší než DLSS 4

Zdroj: ComputerBase

DLSS 4.5, připravené k příležitosti vydání GeForce RTX 5000 Super, bylo uvedeno navzdory zrušení nových grafických karet. Půlgenerační vylepšení místy vizuální kvalitu zlepšuje, místy spíš naopak…

DLSS 4.5 bylo od počátku připravováno jako verze, která bude vydána s GeForce RTX 5000 Super, novou řadou, která měla uživatelům nabídnout především vyšší kapacitu grafické paměti díky nasazení 3Gbit GDDR7 (tzn. o 50 % vyšší kapacity na paměťový čip). Z 8GB konfigurace by se stala 12GB, z 12GB 18GB a z 16GB 24GB. DLSS 4.5 s navýšením zjevně počítalo, neboť nová verze, postavená na druhé generaci modelu transformer, pracuje s větším množstvím dat, a tak pro své účely využívá více grafické paměti.

Hlavním přínosem DLSS 4.5 je řešení zhoršeného vykreslování vody, které přineslo DLSS 4 oproti DLSS 3. Stejně tak DLSS 4.5 redukuje artefakty disokluze, které rovněž DLSS 4 navýšilo oproti DLSS 3. Podle zjištění redakce ComputerBase se ale na plnou kvalitu DLSS 3 nové DLSS 4.5 nedostává. DLSS 4.5 však po vizuální stránce není jednoznačně lepší než DLSS 4; v některých ohledech se kvalita zhoršila. Příkladem je zpracování vegetace na střední a dlouhé vzdálenosti, které sice působí stabilněji, ale na úkor rozmazání, takže výsledný obraz působí blátivě.

Výkon DLSS 4.5 vs. DLSS 4 v průměru šesti her (ComputerBase)

Po výkonnostní stránce má DLSS 4.5 vyšší nároky, které sice u generace GeForce RTX 5000 (testována byla GeForce RTX 5070 Ti) znamenají průměrně 5% výkonnostní pokles, ale u GeForce RTX 3000 a GeForce RTX 2000 znamenají ztrátu 12 % výkonu v průměru na nejvýkonnějších modelech (GeForce RTX 3090 Ti a GeForce RTX 2080 Ti) a to ještě při testování v méně náročném režimu „Performance“. V minimech v jednotlivých hrách došlo až k 17 % poklesu výkonu oproti DLSS 4.

ComputerBase tedy radí používat DLSS 4.5 pouze ve hrách, kde přináší jednoznačné zlepšení vizuální stránky (u ostatních zůstat u starších verzí) a to pouze na hardwaru posledních dvou generací (GeForce RTX 4000 a 5000). Pro starší generaci znamená DLSS 4.5 příliš výrazný propad výkonu s ohledem na posun, který proti DLSS 3 / 4 přináší. Ten je dán jednak absencí podpory FP8 na těchto kartách (využíváno je pomalejší FP16) a jednak vyššími nároky na kapacitu paměti, která u modelů s nižšími kapacitami nemusí stačit.

Zdroje: 

Diskuse ke článku Nvidia uvedla DLSS 4.5: Někdy lepší, někdy horší, vždy však pomalejší než DLSS 4

Středa, 14 Leden 2026 - 21:45 | Ladis | Doplním k výše, že pro CPU to není zátěž navíc....
Středa, 14 Leden 2026 - 19:43 | FrankHorigan | melkore melkore... FG se vyznačuje právě tím, že...
Středa, 14 Leden 2026 - 18:47 | melkor | Chybějící FSR4 u RDNA3 karet trápí hlavně ty...
Středa, 14 Leden 2026 - 18:29 | melkor | >> FG ti umožní dosáhnout vyšších framerate...
Středa, 14 Leden 2026 - 16:00 | JirkaK | Dokud si právě člověk nevyzkouší vyšší PPI, tak...
Středa, 14 Leden 2026 - 14:01 | JirkaK | Letecký simulátor je příklad, jsou mraky her kde...
Středa, 14 Leden 2026 - 13:53 | JirkaK | A proto se používají dual mode 27" monitory...
Středa, 14 Leden 2026 - 13:30 | FrankHorigan | No jo no. Víme jak to funguje. Každopádně.. 1)...
Středa, 14 Leden 2026 - 12:45 | JirkaK | Když máš input lag v řádu sekund, tak řešit...
Středa, 14 Leden 2026 - 11:03 | Mike123 | Tak FSR4 je někde mezi CNN a TM, tak myslím...

Zobrazit diskusi