Nvidia uvedla DLSS 4.5: Někdy lepší, někdy horší, vždy však pomalejší než DLSS 4
DLSS 4.5 bylo od počátku připravováno jako verze, která bude vydána s GeForce RTX 5000 Super, novou řadou, která měla uživatelům nabídnout především vyšší kapacitu grafické paměti díky nasazení 3Gbit GDDR7 (tzn. o 50 % vyšší kapacity na paměťový čip). Z 8GB konfigurace by se stala 12GB, z 12GB 18GB a z 16GB 24GB. DLSS 4.5 s navýšením zjevně počítalo, neboť nová verze, postavená na druhé generaci modelu transformer, pracuje s větším množstvím dat, a tak pro své účely využívá více grafické paměti.
Hlavním přínosem DLSS 4.5 je řešení zhoršeného vykreslování vody, které přineslo DLSS 4 oproti DLSS 3. Stejně tak DLSS 4.5 redukuje artefakty disokluze, které rovněž DLSS 4 navýšilo oproti DLSS 3. Podle zjištění redakce ComputerBase se ale na plnou kvalitu DLSS 3 nové DLSS 4.5 nedostává. DLSS 4.5 však po vizuální stránce není jednoznačně lepší než DLSS 4; v některých ohledech se kvalita zhoršila. Příkladem je zpracování vegetace na střední a dlouhé vzdálenosti, které sice působí stabilněji, ale na úkor rozmazání, takže výsledný obraz působí blátivě.
Výkon DLSS 4.5 vs. DLSS 4 v průměru šesti her (ComputerBase)
Po výkonnostní stránce má DLSS 4.5 vyšší nároky, které sice u generace GeForce RTX 5000 (testována byla GeForce RTX 5070 Ti) znamenají průměrně 5% výkonnostní pokles, ale u GeForce RTX 3000 a GeForce RTX 2000 znamenají ztrátu 12 % výkonu v průměru na nejvýkonnějších modelech (GeForce RTX 3090 Ti a GeForce RTX 2080 Ti) a to ještě při testování v méně náročném režimu „Performance“. V minimech v jednotlivých hrách došlo až k 17 % poklesu výkonu oproti DLSS 4.
ComputerBase tedy radí používat DLSS 4.5 pouze ve hrách, kde přináší jednoznačné zlepšení vizuální stránky (u ostatních zůstat u starších verzí) a to pouze na hardwaru posledních dvou generací (GeForce RTX 4000 a 5000). Pro starší generaci znamená DLSS 4.5 příliš výrazný propad výkonu s ohledem na posun, který proti DLSS 3 / 4 přináší. Ten je dán jednak absencí podpory FP8 na těchto kartách (využíváno je pomalejší FP16) a jednak vyššími nároky na kapacitu paměti, která u modelů s nižšími kapacitami nemusí stačit.





















