Borderlands 4 zvyšuje výkon o 43 %?! Ano, ale zmizela část stínů a vegetace
Na YouTube zveřejněná videoukázka zobrazuje „původní“ a „novou“ verzi postupně (nikoli vedle sebe), takže si na první pohled nemusíte rozdílu všimnout. Pokud si však vytvoříte snímek stejného okamžiku a porovnáte, zjistíte, že ze scény několik prvků zmizelo, případně vypadají podstatně jinak.
Borderlands 4: vlevo verze 1.0.2, vpravo aktuální 1.5 (Borderlands)
Na výše vyobrazené ukázce asi nejvíce praští do očí chybějící stín vozítka v nové verzi hry. Není to tím, že by světlo ve scéně dopadalo z jiného směru a stín byl třeba před vozítkem, kde ho z tohoto úhlu nelze vidět. Na stínech sloupů se totiž nic nezměnilo a dopadají stejným směrem. V případě vozítka však zmizel.
Druhým prvkem, který se ztratil bez náhrady, jsou mraky. Původně obsahovala obloha v této scéně bílé mraky, nyní je jednolitě modrá.
Nakonec si všimněte trávníku vpravo od cesty. Na tom původně byly trsy vegetace, která házela stín (byť jednoduchý) a měla barvu odlišnou od podkladu. Nyní trsy (i stíny) z velké části zmizely a nahradily je černé linie, které asi mají vyvolávat iluzi pásů trávy.
Rozdíl je o vlevo od cesty před keři. Svah se světle zelenou trávou byl původně vystínován, aby vypadal jako zvlněný - nyní toto stínování chybí a je plochý, jednolitě zelený.
Výkonnostní údaje pro nativní rozlišení (Borderlands)
Zvýšení výkonu tak spíš než velkou pozitivní odezvu vyvolalo mezi uživateli otázky, zda je toto míněno vážně. Zvlášť s ohledem na fakt, že hra, která se vizuálně neposunula k lepšímu od doby Playstation 3, bez popsaného očesání detailů nedosahuje 60 FPS ani na GeForce RTX 4080, pokud tedy nepoužijete DLSS, nižší rozlišení nebo nečesáte detaily ještě více než v ukázce.
























