O kolik snížily Omega Catalysty procesorové nároky?
Prosincové Catalysty s přídomkem Omega přinesly novou funkcionalitu pro přehrávání videa, konfigurace obrazových výstup Eyefinity, výkonnostní optimalizace a řadu dalších drobností (na které navázal mj. HDMI Hotfix). Jednomu vylepšení ale dosud příliš pozornosti věnováno nebylo - optimalizacím pro efektivnější využití prostředků CPU pod DirectX (11.x).
Nelze samozřejmě čekat rozdíly na úrovni nízkoúrovňových API jako Mantle nebo DirectX 12, přesto AMD uváděla, že v situacích, které jsou skutečně limitované právě procesorem, může být pozorovaný nárůst FPS až 15 % (viz slajd v úvodu), což se hodí.
Test procesorových nároků Catalyst Omega (14.12) oproti Catalyst 14.11.2 podle ComputerBase
Jak je patrné z výsledků naměřených redakcí ComputerBase, zrovna v Call of Duty, ve kterém AMD dosáhla onoho 15% nárůstu, se podobně výrazný rozdíl naměřit nepodařilo. Naopak ale objevil až 14% nárůst výkonu ve hře Battlefield 4 a až 17% nárůst v Bioshock Infinite. V ostatních testovaných hrách se nároky výrazně nezměnily (v AC: Unity 5 % v 720p, jinak rozdíly plus mínus 1-2 %, které mohou odpovídat chybě měření). V průměru otestovaných her dochází v 1080p k 5% nárůstu FPS.
Pro úplnost zbývá dodat, že ComputerBase testoval na Core i7 4770K přetaktovaném na 4,4 GHz, který rozhodně nedostatkem procesorového výkonu netrpí. V jiných konfiguracích - zvlášť s modely s nižším výkonem a / nebo vyšším počtem fyzických jader (typicky řada FX-) - mohou být rozdíly vyšší.