Intel také bude podporovat „FreeSync“!
FreeSync v nadpisu ale je třeba chápat s těmi uvozovkami, protože pokud budeme tento termín vykládat důsledně, je jím míněn kompletní ekosystém (kompatibilní GPU, kompatibilní ovladače, kompatibilní displej) postavený na VESA standardu DisplayPort Adaptive-Sync, který podporuje GPU a monitor. Ale to jen pro úplnost.
Scott Wasson, dlouholetý (šéf)redaktor známého webu TechReport měl možnost pozeptat se Davida Blythea z Intelu (který má na starost softwarovou podporu pro grafické záležitosti), jak se Intel staví ke standardu DisplayPort Adaptive-Sync. Blythe přiznal, že průmyslovým standardům jako je Adaptive-Sync jsou v Intelu příznivě nakloněni a že můžeme očekávat jeho oficiální podporu.
Zástupce společnosti ale už nekonkretizoval žádný časový rámec, takže není zřejmé, zda to bude letos, za rok, nebo skutečně výhledově. První podmínkou je, aby se standardem dokázal pracovat dostupný hardware. V případě Intelu jde výlučně o integrované grafické čipy, které jsou dané dobou životnosti procesoru. Pokud by např. současné generaci k dosažení kompatibility něco bránilo, bylo by třeba počkat na nové procesory. Na druhou stranu pokud by byla hardwarově kompatibilní, pak by vydání příslušných ovladačů získala podporu velmi široká uživatelská základna. Často zlehčovaný podíl Intelu na trhu grafických karet by se ukázal v lepším světle.
I když většinu integrovaných GPU Intelu nelze považovat za herní (výjimkou by asi byly modely Iris Pro s „L4“ cache), je přínos adaptivní synchronizace vyšší právě u pomalejšího hardwaru než u rychlejšího, který dokáže držet snímkovou frekvenci na maximu, které zvládá monitor a přínos adaptivní synchronizace se nemůže tolik projevit.
Protože všechny monitory prodávané s FreeSync logem podporují DisplayPort Adaptive-Sync, bude v okamžiku oficiálního uvedení široká nejen uživatelská základna kompatibilních integrovaných grafik, ale na výběr bude i z (minimálně dvou) desítek kompatibilních zobrazovadel (výčet aktuálních najdete třeba tady - dole).