Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

RECENZE: ASUS ROG Strix SCAR 18 (2025) - AniMe Vision víko a NVIDIA RTX 5090

Zdroj: diit.cz - Karel Svoboda

Chcete pořádný 18" notebook s miniLED displejem, GeForce RTX 5090 24GB a rychlým procesorem Intel? ASUS má pro vás řešení!

Cyberpunk 2077 je počítačová hra od studia CD Projekt RED, což většina čtenářů tuší. Když hra vyšla, tak jaksi úplně nedopadla tak, jak byla naslibována. Očekával jsem, že po dvou letech dojde k nějakým opravám, ale přijde mi, že hra je pořád značně nedodělaná. Nicméně frfláním nad touto hrou bych zde zbytečně propálil nějaký čas.

Cyberpunk 2077 je zajímavý tím, že podporuje technologie jako FSR, DLSS a ray tracing. Hra má i zabudovaný benchmark, který testuji bez raytracingu a pak s raytracingem, v grafech pak uvádím průměrné a minimální FPS naměřené v zabudovaném benchmarku.

Konkrétní nastavení detailů můžete vidět na screenshotech níže, dynamické škálování rozlišení, motion blur a film grain vypínám, protož se jedná o otravné efekty, které vzhled hry akorát kazí. Ray tracing testuji se všemi podvolbami zapnutými a raytracingované osvětlení přepínám na Ultra.

 

Ne vždy jsem spokojen se zabudovaným benchmarkem ve hře a ten v Cyberpunku 2077 dle mého názoru neukazuje příliš dobře opravdovou hru. Napadlo mně tedy vyrobit si nějaký testovací scénář podobně jako to dělám v Zaklínači 3, ale tentokrát trochu delší. Tento scénář spočívá v jízdě autem přes větší část Night City a zakončuje to odprásknutí kyberpsycho policistiky, což je část, která se může trochu lišit.

Celý tento scénář trvá asi necelých šest minut a celou dobu zaznamenávám data za pomoci CapFrameX, takže se můžete i podívat na frametimes a jak hezky hra běžela celou dobu. Jak tento testovací scénář vypadá se můžete podívat na videu níže.

Nastavení detailů je stejné, jako při použití benchmarku a opět střídám klasická rozlišení a k tomu případně zapínám raytracing. Nicméně pokud jsou FPS příliš nízká, vede to k prakticky nehratelné hře a je opravdu frustrující něco takového hrát a testovat.

Tento scénář dle mého názoru reprezentuje trochu lépe, co se ve hře může dít a výkon tak bude typicky nižší, než v zabudovaném benchmarku.

 

V rozlišení 1920x1080 se ukazuje náročnost hry, ASUS ROG Strix SCAR 18 je zde dle očekávání nejrychlejší.

graph-16

Pokud is k raytracingu zapneme DLSS, můžeme tím získat nějaký výkon navíc, testuji v Balanced režimu. SCAR 18 si zde vede dle očekávání nejlépe.

graph-27

 

Rozlišení 2560x1440 zavaří všem notebookům ještě více, ASUS ROG Strix SCAR 18 je zde nejrychlejší.

 

 

graph-18

Pokud is k raytracingu zapneme DLSS, můžeme tím získat nějaký výkon navíc, testuji v Balanced režimu. GeForce RTX 5090 umož%ňuje více variant MultiFrameGenu, testuji tak možnost 2x a 4x, s volbou 4x dosáhneme nejvyšších průměrných FPS, což je očekávatelné.

graph-28

 

Karel "Karáš Svorka" Svoboda (Google+)

Pesíci dělají chro. Je potřeba vysumýšovat chrochták.

VGA Legacy MKIII

více článků, blogů a informací o autorovi

Diskuse ke článku RECENZE: ASUS ROG Strix SCAR 18 (2025) - AniMe Vision víko a NVIDIA RTX 5090

Úterý, 27 Leden 2026 - 17:51 | Karáš Svorka | Asi špatná detekce a možná to nebyla latest&...
Úterý, 27 Leden 2026 - 17:50 | Karáš Svorka | Tak u takhle výkonných věcí je to relativně...
Úterý, 27 Leden 2026 - 17:45 | Karáš Svorka | Je možné si tam nějaké nastavit, ale není anime...
Úterý, 27 Leden 2026 - 17:33 | Karáš Svorka | Nestihl jsem to zprocesit, proto to úplně chybí....
Úterý, 27 Leden 2026 - 17:33 | Karáš Svorka | Tak oproti starší mobilní RTX 4090 s 16GB VRAM je...
Čtvrtek, 1 Leden 2026 - 23:07 | WIFT | Na mobilu nemáš používat Chrome, ale třeba Brave...
Středa, 31 Prosinec 2025 - 16:13 | FrankHorigan | To vydrží mnohem déle. Bez zátěže to umí žrát...
Středa, 31 Prosinec 2025 - 16:12 | Ondar | 380W cihla a Intel CPU? A za 130k? Ne děkuji... 😁
Středa, 31 Prosinec 2025 - 11:51 | GaGy | Proč CPU z píše 7nm ??
Středa, 31 Prosinec 2025 - 09:35 | TantumX | Spotřeba notebooku v ffmpegu 210 W? To sa už musí...

Zobrazit diskusi