Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

RECENZE: ASUS ROG Strix SCAR 18 (2025) - AniMe Vision víko a NVIDIA RTX 5090

Zdroj: diit.cz - Karel Svoboda

Chcete pořádný 18" notebook s miniLED displejem, GeForce RTX 5090 24GB a rychlým procesorem Intel? ASUS má pro vás řešení!

Zaklínač 3 je relativně stará a hra možná se divíte, proč má nově samostatnou kapitolu. Vývojářské studio CD Projekt Red dostalo výborný napád připravit Next Gen 4.0 patch pro tuto hru a nejspíše tuto úlohu zadali dvěma studentům, kteří nemají co dělat o víkendech. Jinak si nedovedu takto zpackané vydání vysvětlit.

Jednou hlavních novinek tohoto patche je podpora DirectX 12, nějaké zlepšení detailů, raytracingu a mnoho dalšího. Pokud máte Steam verzi, bude Vás nyní vždy vítat Red Launcher namísto přímého spuštění hry.

To samo o sobě není problematické, ale po vydání patche měla hra tunu problémů, hlavně v DirectX 12 režimu a ještě více po zapnutí raytracingu.

Pozivní změnou je fakt, že CD Projekt Red skrze patche většinu problémů opravil, ale i tak se občas nějaký veselý bug vyskytne. Naštěstí to není tak hrozné, jako to bylo někdy před půl rokem.

Rozhodl jsem se tak hru testovat ve třech režimech, víceméně klasicky v DirectX 11 režimu, kde se snažím napodobit nastavení, jaké jsem využíval dříve, tedy preset Ultra s FXAA. Dále pak testuji hru v DirectX 12 režimu s presetem Ultra+ a TAAU. Poslední nastavení je taktéž DirectX 12, ale se zapnutým raytracingem a to jen v režimu Global Illumination, výkon byl se všemi volbami příšerný a vzhledově se mi hra nejeví jako lepší.

Celkově vnímám tento Next-Gen patch jako zklamání, raytracing se chová velmi podivně a v DirectX 12 režimu hra občas crashne. Osobně bych tak zatím hrál suše v DirectX 11 a třeba to časem CD Projekt Red opraví.

Testovací scenérie, kterou využívám je stejná jako dříve, jen vše zaznamenávám přes CapFrameX. Testovací scénář je pak poměrně jednoduchý, testuji v rámci datadisku Blood and Wine v malebném skoro až Monty Pythonovském Toussaintu. Na náměstí naskočím na Plotku, která se spawnuje skoro až náhodně a poté se cvalem projedu až do paláce, kde pak z koně seskočím a přeskočím zábradlí zpět do města. Nejedná se tedy o nějaké bojové nasazení, spíše takovou prohlídku městem. Nevýhodou je, že různí občané města se generují víceméně náhodně, takže každý test může vyrobit trochu jiné výsledky.

 

DirectX 11

Začneme tedy s API, které CD Projekt Red doporučuje pro starší počítače, osobně Zaklínače 3 preferuji v tomto režimu, jelikož je hra stabilní a funkční. Využívám preset Ultra s FXAA a bez Hairworks. V DX11 není možné zapnout raytracing. Toto nastavení je velmi podobné tomu, jak jsem hru testoval dříve, nicméně i tak jsem všechny dříve testované karty otestoval pro jistotu znovu.

V DirectX 11 režimu si vede SCAR 18 velmi dobře a je na tak na prvním místě.

graph-6

Ve 1440p rozlišení je hra o něco náročnější, SCAR 18 se nadále drží na prvním místě.

graph-7

 

DirectX 12

V moderním API DirectX 12 je možné narazit na problém, kdy hra občas spadne(značně se to zlepšilo a už dlouho to vlastně nepadá). Využívám preset Ultra+ s TAAU, Hairworks a raytracing nechávám vypnutý.

V DirectX 12 se SCAR 18 pohybuje drží nadále na prvním místě, což je očekávaný výsledek.

graph-9

 

Ve 1440p rozlišení je hra opět náročnější, výkon je nadále nejlepší.

graph-10

Karel "Karáš Svorka" Svoboda (Google+)

Pesíci dělají chro. Je potřeba vysumýšovat chrochták.

VGA Legacy MKIII

více článků, blogů a informací o autorovi

Diskuse ke článku RECENZE: ASUS ROG Strix SCAR 18 (2025) - AniMe Vision víko a NVIDIA RTX 5090

Úterý, 30 Prosinec 2025 - 23:22 | Robin Seina | Ntb s anime víkem a žádným anime? To je opravdu...
Úterý, 30 Prosinec 2025 - 23:00 | Majklos | 1, je zajimave, ze herne je minimalni rozdil...
Úterý, 30 Prosinec 2025 - 22:49 | Amater | Na 10 minut? Proč?
Úterý, 30 Prosinec 2025 - 22:37 | CBob | Asi špatně hledám, kde je výdrž na baterku? A...
Úterý, 30 Prosinec 2025 - 19:46 | FrankHorigan | Počítač za 130 s ekvivalentem desktopové 5070, to...

Zobrazit diskusi