Unigine Heaven 2.0 (DX11 + OpenGL + tesselace)
Kapitoly článků
Extrémní tesselace opravdu chutná lépe Nvidii, její GeForce GTX 480 dosud jako jediná předvedla běh alespoň zdánlivě se blížící plynulému průběhu. Též se sluší dodat, že i zde trpěla menšími lokálními propady fps, než Radeony (ale rozhodně v tomto aspektu nebyl rozdíl mezi ATI a Nvidií takový jako u Crysis). HD 5970 v OpenGL testu vykazoval obrovské chyby v renderingu, proto mu přidělujeme nulové skóre, ale nepřisuzujte tomu žádnou důležitost, kdo by posuzoval engine schopný těžit ze specialit DX11 na OpenGL bez implementace novinek poslední verze tohoto otevřeného rozhraní.
Připomeňme si, jak tento benchmark (na GTX 480) vypadá: