FSR 4.1 přináší více detailů a vyšší stabilitu obrazu i v kvalitnějších režimech
Minulý týden jsme vás informovali o přípravě a především úniku FSR 4.1, což je první výrazné zlepšení čtvrté generace FSR. Dostupné ukázky z uživatelských testů potvrdily výrazný nárůst kvality (detailů) v režimu Ultra Performance.
Nyní redakce YouTube kanálu Ancient Gameplays FSR 4.1 otestovala ve hrách Silent Hill 2, Resident Evil: Requiem a Expedition 33. Ve všech třech případech porovnávala režimy Performance a Quality a to v různých scénách, případně v různých situacích (v klidu,v pohybu).
Podle jejích závěrů FSR 4.1 oproti stávajícímu FSR 4.0.3 (součást stávající verze FSR Redstone) zvyšuje detailnost i stabilitu obrazu. Velmi potlačené jsou zrnící nebo problikávající artefakty, podstatně lépe vypadají vlasy, které jsou jak detailnější, tak stabilnější. Ve většině případů je rozdíl (v souladu s očekáváním) výraznější v režimu Performance, ale některé scény jsou viditelně lepší (zejména detaily vlasů a stabilita textur v mírném pohybu) i v režimu Quality.
Co se výkonu týče, je situace vcelku optimistická. V některých scénách je výkon totožný, v některých dosahuje FSR 4.1 o pár FPS vyššího výkonu, v jiných je zase o pár FPS pomalejší. Podrobnějším statistikám se test nevěnoval, ale z celkové situace lze usoudit, že v průměru k žádnému výraznému propadu v FPS testovaných her nedošlo.
Očekává se, že ovladač s podporou FSR 4.1 oficiálně dorazí do 19. března, kdy bude vydaná hra Crimson Desert, pro jejíž testování je určena beta, z níž pocházejí .dll knihovny FSR 4.1.





















