Unikla FSR 4.1 .dll, výrazně zvyšuje kvalitu obrazu při výkonném režimu
O FSR 4.1 dosud neexistuje žádné oficiální veřejné vyjádření. Je sice pravdou, že lze najít některé starší zmínky o verzi FSR 4.1, ale jde o mylné označení pro Redstone, což je soubor technologií obsahující mimo jiné FSR, přičemž prvotní verze Redstone využívá FSR 4.0. Oficiálně tedy až FSR 4.0.3, což je poslední doposud vydaná verze.
FSR 4.1 je tedy cosi nového, o čemž není oficiálně známo v podstatě nic. Z prvního uživatelského srovnání kvality, kde AthleteDependent926 porovnává FSR 4.0.3 s novým FSR 4.1 v režimu Ultra Performance, vychází najevo, že došlo k výraznému zlepšení kvality, zejména textur, a zdá se, že obraz obsahuje i méně artefaktů.
Textury keřů (olistění) jsou mnohem detailnější. Oděv, který se zdál být prakticky jednobarevný, vykazuje texturu látky a trochu detailnější jsou i textury kamene. Výstupy si můžete porovnat na dvou ukázkách nahraných na IMGSLI (je vhodné využít funkce zobrazení na celou obrazovku + zvětšení):
Případně, pokud vám tento formát nevyhovuje, můžete stáhnou oba páry obrázků níže, převedené do formátu PNG (kvalitu ztracenou kompresí jim to samozřejmě nevrátí, ale PNG si na rozdíl od WEBP můžete otevřít v prakticky libovolném editoru):
Vlevo FSR 4.0.3, vpravo FSR 4.1 (AthleteDependent926)
Není známo, kdy AMD vydá FSR 4.1 oficiálně. Pokud i v ostatních aplikacích bude nárůst kvality podobný jako v těchto ukázkách z Hogwarts Legacy, bude takový nárůst kvality v režimu Ultra Performance znamenat solidní posun pro nižší modely Radeonů a hardwarově náročnější hry.
























