Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

VESA chystá vizuálně bezztrátový 5:1 kompresní algoritmus pro mobilní displeje

Budoucnost patří kompresi. Tak by se dal shrnout trend vývoje pro obrazový přenos na krátké vzdálenosti. Zatím je široce rozšířena u bezdrátového přenosu, ale pomalu proniká i do všech variant „kabelových“ standardů…

VESA již představila DSC 1.1 (DSC = Display Stream Compression), který vyvinula jako vizuálně bezztrátový algoritmus s kompresním poměrem 3:1, který cílil na rozhraní eDP (= embedded Display Port) a MIPI DSI (MIPI je jméno aliance, DSI pak označení pro Display Serial interface, interní rozhraní mezi deskou a displejem používané u různých mobilních a integrovaných řešení).

S odstupem času pak došlo na DSC 1.2, která zachovalo kompresní poměr, ale zacílilo na desktopová řešení. Přestože je princip komprese stejný, cíle byly trochu jiné. U mobilních zařízení na kompresi došlo prvořadě z důvodu úspory energetických nároků (při nižším datovém toku lze sběrnici podtaktovat a ušetřit výrazně více energie než se spotřebuje dobře implementovanou kompresí), ale v desktopu šlo o řešení rychle rostoucího rozlišení a obnovovací frekvence - tedy celkového nárůstu datových toků. Pro ilustraci: Pokud jako výchozí bod vezmeme třeba video o 1280×720 při 30 FPS, pak pro 3840×2160 při 60 FPS potřebujeme přenést 18× vyšší objem dat a to ještě nepočítám s HDR, novými ochranami a případnou režií s tím spojenou.

Další krok, který nyní VESA ohlásila, je ve spolupráci s MIPI vyvinutý standard VDC-M. Zkratka znamená VESA Display Compression-M a standard se vrací opět k mobilním zařízením, tedy různým mobilům, tabletům a embedded zařízením. Jeho zásadní výhodou oproti DSC 1.1 je zvýšený kompresní poměr na 5:1, ovšem (podle VESA) při zachování vizuálně bezztrátové komprese. Pro dosažení vyššího kompresního poměru je potřeba složitější hardwarový obvod, který jej zajišťuje, ale výhody jako výraznější zvýšení datové propustnosti a/nebo výraznější snížení spotřeby mají nepatrně vyšší náklady kompenzovat.

Do budoucna můžeme předpokládat, že se jednou nový kompresní algoritmus dostane i do standardu pro desktopová zařízení a třeba bude časem součástí nějaké budoucí generace DisplayPort. Dnes DisplayPort 1.4 používá DSC 1.2 s kompresním poměrem 3:1. Ve starších materiálech VESA uváděla, že u příští generace DisplayPort vzroste fyzická přenosová kapacita ze stávajících 32,4 Gb/s na 40,0 Gb/s. To samo o sobě nevypadá jako velký posun (jde o čtvrtinu navíc), ale pokud by zároveň byla zlepšena komprese z 3:1 na 5:1, byla by efektivní přenosová kapacita zdvojnásobena (97,2-> 200 Gb/s), což by jako mezigenerační posun bylo pěkné a dávalo i smysl. To ale prozatím berete jako ilustraci možností, které VESA může nebo nemusí využít.

Zdroje: 

Diskuse ke článku VESA chystá vizuálně bezztrátový 5:1 kompresní algoritmus pro mobilní displeje

Pátek, 20 Červenec 2018 - 06:08 | petr-mach | O tom to právě je, princip stejný, ale u mp3 se...
Středa, 23 Květen 2018 - 10:01 | Spirit_pcf | Tak ty si sa uz uspokojil i s tou kopou fekalii i...
Středa, 23 Květen 2018 - 09:57 | Spirit_pcf | TLDR, sorac, ale skoncil som niekde v polovici....
Středa, 23 Květen 2018 - 09:52 | Spirit_pcf | Aha, sexy teoria. Takze mi chces tvrdit, ze...
Středa, 23 Květen 2018 - 05:19 | RedMaX | Takze misto aby se upozornovalo na to, ze nam...
Úterý, 22 Květen 2018 - 19:52 | no-X | „ja si koupim nejakou super nabusenou 4K potazmo...
Úterý, 22 Květen 2018 - 19:39 | Tom | Jsi trochu mimo ohledne kvality analogu primarne...
Úterý, 22 Květen 2018 - 19:03 | RedMaX | Nechapu proc se ho zastavas, kdyz to proste...
Úterý, 22 Květen 2018 - 19:00 | danieel | Vizualne bezztratovy je znamy pojem, kdyz se...
Úterý, 22 Květen 2018 - 18:27 | Tom Buri | zes to blbe pochopil jeste neznamena, ze to je...

Zobrazit diskusi

CDR Hry

CDR
Tento týden rozdává Epic Games Store zdarma celkem dvě hry. Na své si tentokrát přijdou milovníci adventur.
CDR
Nad obřím vulkánem Arsia Mons se každé ráno rodí mrak dlouhý až 1 800 kilometrů. Nová studie ukazuje, že může vznikat procesem, který se dosud v žádné planetární atmosféře nepodařilo prokázat.
CDR
Hudba vytvořená umělou inteligencí už není kuriozita. Na streamovací služby jí denně míří desítky tisíc a posluchač často nemá šanci poznat rozdíl. YouTube Music proto zavádí nové označení AI,...
CDR
Některé hvězdy měly být potomky extrémních hypernov, explozí mnohonásobně silnějších než běžná supernova. Nové modely UCL ale ukazují, že jejich zvláštní chemické složení může mít mnohem...
CDR
Vypadá jako chaotický svět plný rychle se měnících mraků. Data z teleskopu Jamese Webba ale ukázala, že počasí na SIMP 0136 vzdáleném asi 20 světelných let řídí překvapivě malý počet procesů.

Aktuálně z blogů

blog
Neomezená data za 29 Kč na měsíc zní jako sen. Sen to však není, jelikož jsou rychlostně omezena na 2kB/s. Jaké to jen může být, něco takového používat? O to se s vámi dnes podělím.
blog
Co jsem tady neblogpostoval, ale mohli jste to pochytit v diskusích - nějakou dobu jsem letos jel na stroji Alder Lake (a ano, výkonově zhruba platí, že 4core Alder = 6core Comet). To je již...
blog
Rok se s rokem sešel, takže už nebudu prudit v diskusích a jen zaberu zas trochu prostoru pár slovy o železe i neželeze, které používám. Třeba to někoho ještě zajímá.
blog
Na detail tohoto blogpostu by neměli klikat ti, kdož psychicky nezvládají provoz PCI Express 4.0 karet na PCI Express 3.0 systémech. My socky si totiž nákupy něčeho lepšího prostě odepíráme.
blog
Honza Stach na DDworldu je tím, kdo udělal konečně správný test nového Ryzenu. Ve hrách jej totiž netestoval v 720p či podobně pitomém rozlišení, ale v 1440p (aspoň že tak) s RX 6900 XT. Jukněmež...