Ti, kdož dílo Avery Leeho sledují pravidelně, jistě vědí, že si s různými DirectX věcmi a GPU hraje již poměrně dlouho. Před několika hodinami zveřejnil nové informace o využití GPU ke skupině...
Nedávno se konečně do prodeje dostalo jedno z dalších komerčních řešení pro „téměř trojrozměrné zobrazení“ 3D grafiky. Po desetiletích mnoha různých pokusů s ním tentokrát přichází jedna z...