DirectX 12 podporuje technologii asynchronních shaderů, která umožňuje efektivněji využít GPU, pokud zpracovává grafický i výpočetní kód naráz. Pojďme se podívat, které grafické karty toto umí.
V úterý jsme se podívali na Atom Cherry Trail pro tablety. Nyní došlo k tichému vydání jejich desktopové verze, Atomů Braswell. Intel je zařadil mezi Celerony a Pentia…
Brad Wardell, CEO společnosti Stardock a spoluzakladatel Oxide Games, je přesvědčený, že by Sony měla do setu API podporovaných na Playstation 4 doplnit i vznikající Vulkan, nástupce OpenGL…
Po herních konzolích Shield a Shield Tablet se dočkáme třetího zařízení, které patrně ponese označení Shield Portable. Nvidia o něm zatím nemluví, ale jeho existenci lze vystopovat z několika pramenů…
O procesorech Intel Skylake stále přicházejí zprávy, které tuto architekturu vykreslují jako velký technologický skok. Nyní se dokonce tento posun přirovnává k tomu, který přinesl Conroe po Prescottu…
Microsoft už nějakou dobu vnímá Internet Explorer jako určitý cejch minulosti, kterého by se rád zbavil. Náhradou bude nový prohlížeč Spartan. Jak to vypadá? Inu, je to hodně dotykové a barevné :-)
Asynchronní shadery, jejichž podporu představila Nvidia s generací Maxwell, budou pod DirectX 12 podporovat všechny Radeony vycházející z architektury GCN.
Není žádným tajemstvím, že generace následující 28nm GPU Fiji už bude vyráběna na 14- nebo 16nm FinFET procesu. Podle aktuálních informací by měla jít na trh už během příštího roku.
První generace „Atomu X“ je definitivně venku, Intel zveřejnil specifikace tří vyšších modelů. Díky firemnímu 14nm procesu dokážou dosahovat velmi obstojných taktovacích frekvencí při nízké spotřebě…
Odkudsi „z hloubi internetů“ vybublaly dvě stránky z únorové prezentace AMD, která představuje roadmapy společnosti do roku 2020. Přestože se nedá říct, že by byly informačně hutné, jednu...