FSR 3.1 je dostupné v pěti hrách, zvyšuje stabilitu obrazu, odděluje Frame Gen
První změna spočívá ve vyšší stabilitě obrazu, omezuje shimmering, tedy chvění, které bylo při mírném pohybu patrné zvlášť v detailních scénách, dále omezuje ghosting (duchy) a zachovává vyšší úroveň detailu u pohybujících se objektů. Podle reakcí osob, které již novinku vyzkoušely, je posun výrazný a nejzásadnější změna je patrná při nižších vstupních rozlišeních a nižších režimech kvality (Performance).
Druhá změna se týká oddělení technologie sloužící ke zvýšení rozlišení (upscaling) od technologie sloužící ke zvýšení snímkové frekvence (Frame Generation). V praxi to znamená, že zvýšení FPS lze používat i na systémech s GPU, jejichž výrobce jej nepodporuje (XeSS od Intelu Frame Generation nenabízí a DLSS od Nvidie pouze na GeForce RTX 4000). Společnost Nixxes Software uvádí, že FrameGeneration lze zapnout v kombinaci s libovolnou technologií pro upscaling dostupnou v jejích hrách.
Třetí novinkou je FidelityFX SuperResolution API, které usnadňuje vývoj, zejména debugging a zajištění kompatibility s nadcházejícími verzemi FSR. Pokud se tedy vývojář rozhodne u hry podporující třeba aktuálně vydané FSR 3.1 za rok doplnit podporu hypotetického FSR 3.2 nebo FSR 4, bude díky FidelityFX API jeho implementace do hry podporující FSR 3.1 podstatně jednodušší. Implementace nadcházejících generací FSR do her tak bude rychlejší.
FSR 3.1 krom DirectX a PC podporuje API Vulkan a také Xbox Game Development Kit (GDK). Doplněno bylo do šesti her, z nichž pět je již dostupných na trhu a šestá se chystá k vydání:
- Ghost of Tsushima Director's cut (doplněno v květnu)
- God of War Ragnarök (vydání plánováno na září)
- Horizon Forbidden West™ Complete Edition
- Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
- Marvel’s Spider-Man Remastered
- Ratchet & Clank: Rift Apart