Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Super Resolution

AMD s prakticky každou verzí FSR přinesla vylepšení co do budoucí kompatibility. Zkrátka taková, která usnadní implementaci novější verze, až bude hotová. Největší posun v tomto směru přineslo FSR 3.1
FSR 4, jehož podporu přinesou Radeony RX 9000, by se v nějaké formě mohlo dostat i na Radeony RX 7000 a 8000. Je to však otázka času a dále možností hardwaru…
Top model Radeonů s architekturou RDNA 4 ponese název Radeon RX 9070 XT, potvrzena byla i podoba karty, která se objevila na propagačních banerech. AMD by dále měla na CES představit FSR 4…
AMD zveřejnila výkonnostní srovnání aktuální generace mobilních procesorů pro ultrathin platformy, které naměřila s technologiemi jako FSR, XeSS a frame-generation…
Koncem března ohlášené FSR 3.1 bylo vydáno a k dnešnímu dni jej lze použít v pěti hrách, brzy budou následovat další. Přináší tři novinky…
V posledních měsících se proslýchalo, že Microsoft chystá rozšíření DirectX o upscaling. To však u mnoha zdrojů vyvolalo poměrně chybné představy o podstatě technologie. Nyní je jasno…
AMD ohlásila FSR 3.1, který bude vývojářům her dostupný v následujícím čtvrtletí. Nová verze je zaměřená na kvalitu obrazu v pohybu a umožňuje použití Frame Generation nezávisle na FSR…
 
Při ohlášení Radeonu RX 7600 XT uvedla AMD na CES, že poslední verze ovladačů Radeon Adrenaline Software podporuje upscaling videa přes FidelityFX Super Resolution…
Technologie FidelityFX Super Resolution se výhledově dočká širší podpory v segmentu ARM SoC. Společnosti Samsung a Qualcomm mají zájem vytvořit protiváhu k Nvidia DLSS…
V pátek odpoledne došlo k vydání slíbeného FSR 3.0. Krom něj AMD vydala i beta-verzi tzv. Fluid Motion Frames pro DirectX 11 a 12 hrách a dále tzv. FSR 3 Native AA zvyšující kvalitu obrazu…
FSR 3 funguje na hardwaru AMD, Nvidie i Intelu. Podporuje nejen očekávanou funkci generování snímků, ale nabídne i režim anti-aliasingu, který je možný použít bez zvětšení obrazu a generování snímků…
Na letošní GDC ohlásila AMD prezentaci FidelityFX SDK. To bylo v únoru obohaceno zveřejněním zdrojového kódu FSR 2.2. Tentokrát se ale proslýchá, že by na GDC mohla být řeč i o třetí generaci…
V listopadu poprvé zmíněné FSR 2.2 se dostává do světa v podobě zdrojového kódu. Všichni vývojáři, kteří mají zájem, mohou technologii implementovat do své hry nebo aktualizovat na novou verzi…
Šéf grafické divize AMD, David Wang, v rozhovoru pro 4gamer nastínil, jakým způsobem se v herní grafice (ne)bude ubírat AMD ve věci umělé inteligence…
Krátce před Vánoci oznámila AMD rozšíření seznamu her podporujících FSR na 230 položek. Navzdory časovému předstihu Nvidie a jejího DLSS (září 2018) se propast v počtu podporovaných her uzavírá…