Patch pro Gears of War „řeší“ problémy vypnutím GameWorks HBAO+
Gears of War: Ultimate Edition je zakletá hra. Mluvit se o ní začalo dávno před vydáním v době neveřejného beta-testingu (tehdy pod pracovním názvem Gears of War: Remastered), kdy jeden ze zapojených hráčů vlastní důvěřivostí a možná i naivitou přišel dočasně o veškerou funkcionalitu Xboxu, která vyžaduje připojení k Xbox Live účtu. Podruhé na sebe hra upozornila, když vyšlo najevo, že i PC verze bude distribuovaná výlučně přes Windows Store, což znamená nemožnost vypnutí v-sync, nemožnost použití adaptivní synchronizace, nefunkčnost SLI, CrossFire a nemožnost použití řady utilit, které hráčům pomáhají monitorovat výkon (FPS) nebo řešit případné problémy.
K tomu nakonec přibyly bugy hry jako takové, mezi něž spadá např. stutterting (zacukávání) obrazu na sestavách s SLI (hra jej neumí využít, ale neúspěšně se o to snaží), propady výkonu i na výkonnějších grafických kartách nebo artefakty na novějších Radeonech (architektura GCN 3). Stížností je mnohem víc, máte-li zájem o další detaily, najdete je v uživatelských ohlasech např. na metacritic.
artefakty na nových Radeonech působila funkce HBAO+ GameWorks, kterou zřejmě nikdo před vydáním neotestoval
Po první vlně reakcí přislíbil Microsoft nápravu v nadcházejícím patch. Mezi tím se ozvala AMD, podle níž se o distribuci hry v této konkrétní verzi dozvěděla teprve z recenzí - Microsoft jí o svém plánu poslat do světa hru v této podobě nijak neinformoval. Nakonec došlo i na očekávaný patch. Ten však z hlediska řešení zásadních bugů učinil jediné: Na všech Radeonech deaktivoval technologii Ambient Occlusion, která je v případě této hry funkcí GameWorks HBAO+, jejíž implementaci se zřejmě na novějším hardwaru AMD nikdo neobtěžoval otestovat. Po aplikaci patche je tedy na všech Radeonech vypnutá bez ohledu na to, co si uživatel ve hře nastaví a bez ohledu na to, zda je v sestavě hardware, na kterém původně fungovala nebo nefungovala.
Gears of War: Ultimate Edition předvedl jeden z Murphyho zákonů v praxi: „Co se teoreticky může pokazit, to se taky pokazí.“ Vývojáře, kteří neměli zkušenost s rozhraním UWP pro Windows Store, nenapadlo řešit (ne)kompatibilitu s SLI, technologie HBAO+ z GameWorks implementovaná ve hře nebyla v menu označená jinak než Ambient Occlusion, z čehož nebylo možné vyčíst, že pochází od Nvidie a že by bylo vhodné ověřit funkcionalitu na hardwaru AMD. AMD nemohla včas předat Microsoftu podněty, protože se ji neobtěžoval informovat o tom, jakou verzi hry a k jakému datu začne distribuovat. U Nvidie se zase příliš nepovedla poslední verze WHQL ovladačů, takže má jiné starosti než řešit herní profily pro Gears of War.