Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Představujeme nové grafy na Deep in IT / CDR

Ještě než u nás vyjde nějaká další recenze, rozhodli jsme se, že vám v předstihu ukážeme, jak budou vypadat nové grafy, které budeme používat v recenzích na Deep in IT / CDR.cz…

Grafy pro nás zpracoval jeden čtenář, který se tak nějak z hecu rozhodl, že udělá něco hezčího, než jsme doposud používali, mimo jiné také proto, aby se trošku odreagoval od běžného pracovního programování. První verzi nám poslal už loni 11. 11., trošku jsme pokomunikovali a pak to šlo na nějaký čas k ledu, protože se začala chystat nová verze našich dvou portálů a nemělo tak smysl řešit nasazení grafů do staré verze.

Poté, co byl nový design spuštěn, jsem začal s autorem nových grafů znovu komunikovat a poprosil ho, jestli by nezapracoval tohle, tamto, takto a onak a vůbec. Výsledkem je něco, co se mně osobně moc líbí, protože to přesně splňuje požadavky na nenáročnost, jednoduchost vzhledu a v podstatě i přehlednost a není to zbytečně interaktivní. Interaktivita je tam jen jedna a bude užívána snad výhradně v grafech hlučnosti, případně tam, kde to bude mít ještě smysl, tedy tam, kde bude malé množství výsledků velmi výrazně vyčnívat z řady.

Autor se sám snažil vycházet z dosavadního vstupního datového formátu starých grafů, abychom mohli i ty již doposud vyšlé snadno nahradit novými, což sice nebylo nutné, ale věřím, že se to může hodit, takže za všechny, co s tím následně budou dělat, děkuji (to píšu spíše akademicky, protože jestli bude někdo předělávat staré grafy na nové, budu to s největší pravděpodobností jen já a i já si nejspíš ještě rozmyslím, kam až daleko budu ochoten zajít). Ne všechno půjde předělat snadno, protože např. v grafech, kde se pracuje s časovými údaji, jsem si zase kdysi usnadnil práci já a zadával jsem do grafů zvlášť minuty a zvlášť sekundy, zatímco v nových grafech už se zadávají jen sekundy (ne vždy je výhodné držet se zpětné kompatibility, někdy je lepší za něčím udělat tlustou čáru a začít jinak, lépe a efektivněji).

Především jsou ale nové grafy ze strany redaktora relativně snadno konfigurovatelné. Nechci říci přímo přizpůsobitelné, protože přizpůsobitelné v podstatě nejsou. Vzhled je víceméně dán, lze konfigurovat některé věci jako způsob zobrazení, jednotky, vybírat z předdefinované sady barev pruhů a podobně.

Konkrétní příklady

Abych tedy konečně přešel ke vzhledu, ukažme si to na konkrétním příkladě. Vezměme si na paškál jednu starší věc:

Na 5. straně je velmi jednoduchý graf (ten první), který sice nevypadá (podle mého názoru) úplně špatně, ale mohl by klidně vypadat lépe. Např. takto:

Šedivka + Diamond





39
54
CoolLaborka + Diamond





31
49
CoolLaborka + CoolLaborka





28
46
CoolLaborka bez HS, Vortex





24
44
CoolLaborka bez HS, Accelero





16
36
0
10
20
30
40
50
60

℃ (⇐ méně je lépe ⇐)
AMD[výchozí]
Nuvoton

Toto je klasický graf s pěti měřenými položkami, každá se dvěma měřenými hodnotami. Vstupní data, která se v tuto chvíli zadávají komplet celá, vypadají takto:

element: 'graph-1',
title: '',
legend: '℃ (⇐ méně je lépe ⇐)',
measurement: ['AMD','Nuvoton'],
data:[
[39, 54, false, 'green', 'Šedivka + Diamond'],
[31, 49, false, 'red',   'CoolLaborka + Diamond'],
[28, 46, false, 'purple','CoolLaborka + CoolLaborka'],
[24, 44, false, 'cyan',  'CoolLaborka bez HS, Vortex'],
[16, 36, false, 'yellow','CoolLaborka bez HS, Accelero']

Právě tohle se zadává do jednoho z chlívečků v administraci, takže to rozhodně není blbuvzdorné a redaktor musí vědět, co dělá (samozřejmě se to nemusí takhle krásně řádkovat a vyplňovat mezerami, to je čistě pro orientaci, stejně tak nezáleží na pořadí, tedy kromě pořadí prvků v polích samozřejmě).

Další krásná ukázka předělávky může pocházet z této recenze:

5. strana obsahuje snad úplně nejjednodušší formu grafu: co položka, to jedna hodnota. Problém je, že popisek je relativně dlouhý. Ale to nevadí, autor si s tím pohrál a zajistil, že první řádek popisku má jinou barvu a velikost než další řádky. Takže výsledek je následující:

Need for Speed Shift 2 Unleashed, 2560×1440
A10-6700
„Richland“




20
A10-5700
„Trinity“




20
Sapphire HD 7790 OC
1075MHz/6,4GHz
(13.x/12.101.x)




33
MSI HD 7790
1000MHz/6,0GHz




31
Sapphire HD 7790 2GB OC
1050MHz/6,4GHz




32
Sapphire HD 7850 OC
920MHz/5,0GHz
(12.3/8.951)




44
Sapphire HD 7950 OC
900MHz/5,5GHz
(11.12/8.921.2)




49
Sapphire HD 7950 OC OC
1,1GHz/6,3GHz
(11.12/8.921.2)




59
MSI HD 7970 Lightning
1,07GHz/5,6GHz
(12.3/8.951)




59
MSI HD 7970 Lightning OC
1,185GHz/6,4GHz
(12.3/8.951)




66
Sapphire HD 7970 Toxic 6GB
1,05(1,10)GHz/6,0GHz
(12.11b4/9.01.8)




62
Sapphire HD 7970 Toxic 6GB OC
1,20GHz/6,4GHz
(12.11b4/9.01.8)




67
Gigabyte R9 270
OC
975MHz/5,6GHz
(13.11b/13.250.18.0)




49
Sapphire R9 270X
Toxic OC
1,15GHz/6,0GHz
(13.11b/13.200.16.0)




56
HIS R9 280X OC
1,05GHz/6,0GHz
(13.11b/13.250.18.0)




59
Sapphire R9 280X
Toxic OC
1,15GHz/6,4GHz
(13.11b/13.200.16.0)




64
Sapphire Radeon R9 290
950MHz/5,0GHz
(13.11b/13.250.18.0)




75
AMD Radeon R9 290X
1,0GHz/5,0GHz
(13.11b/13.250.18.0)




82
GeForce GTX 670
0,98GHz/6,0GHz
(301.33)




69
GeForce GTX 670
1,07GHz/6,0GHz
(301.33)




75
GeForce GTX 680
1,1GHz/6,0</brbr />(300.99)




82
GeForce GTX 680 OC
1,25GHz/6,0GHz
(300.99)




89
0
20
40
60
80
100

fps (⇒ více je lépe ⇒)
seskupit
„maximální“[výchozí]

6. strana téže recenze už je na tom zajímavěji. Každá položka má totiž čtyři hodnoty. V novém pojetí to vypadá následovně:

Skyrim, 2560×1440
Sapphire HD 7790 OC
1075MHz/6,4GHz
(13.x/12.101.x)
Skyrim 1.9.32.0.8




113
77
51
40
MSI HD 7790
1000MHz/6,0GHz
Skyrim 1.9.32.0.8




110
72
50
40
Sapphire HD 7790 2GB OC
1050MHz/6,4GHz
Skyrim 1.9.32.0.8




117
80
53
42
Sapphire HD 7850 OC
920MHz/5,0GHz
(12.3/8.951)
Skyrim 1.6.x




141
101
66
54
MSI HD 7970 Lightning
1,07GHz/5,6GHz
(12.3/8.951)
Skyrim 1.5.x




174
140
91
78
MSI HD 7970 Lightning OC
1,185GHz/6,4GHz
(12.3/8.951)
Skyrim 1.5.x




180
153
95
83
Sapphire HD 7970 Toxic 6GB
1,05(1,10)GHz/6,0GHz
(12.11b4/9.01.8)
Skyrim 1.7.7.0.6




181
158
124
103
Sapphire HD 7970 Toxic 6GB OC
1,20GHz/6,4GHz
(12.11b4/9.01.8)
Skyrim 1.7.7.0.6




197
165
132
113
Gigabyte R9 270
OC
975MHz/5,6GHz
(13.11b/13.250.18.0)
Skyrim 1.9.32.0.8)




172
116
84
71
Gigabyte R9 270
OC
975MHz/5,6GHz
(13.11b/13.250.18.0)
Skyrim 1.9.32.0.8
+Hi-Res Texture Pack!




168
112
80
68
Sapphire R9 270X
Toxic OC
1,15GHz/6,0GHz
(13.11b/13.200.16.0)




177
139
93
78
HIS R9 280X OC
1,05GHz/6,0GHz
(13.11b/13.250.18.0
Skyrim 1.9.32.0.8)




236
169
115
93
HIS R9 280X OC
1,05GHz/6,0GHz
(13.11b/13.250.18.0)
Skyrim 1.9.32.0.8
+Hi-Res Texture Pack!




229
162
110
90
Sapphire R9 280X
Toxic OC
1,15GHz/6,4GHz
(13.11b/13.200.16.0)
Skyrim 1.9.32.0.8




225
178
120
100
Sapphire Radeon R9 290
950MHz/5,0GHz
(13.11b/13.250.18.0)




208
178
125
108
Sapphire Radeon R9 290
950MHz/5,0GHz
(13.11b/13.250.18.0)
+Hi-Res Texture Pack!




197
173
118
96
AMD Radeon R9 290X
1,0GHz/5,0GHz
(13.11b/13.250.18.0)




233
200
140
121
AMD Radeon R9 290X
1,0GHz/5,0GHz
(13.11b/13.250.18.0)
+Hi-Res Texture Pack!




222
194
136
110
GeForce GTX 670
0,98GHz/6,0GHz
(301.33)
Skyrim 1.5.x




156
124
97
76
GeForce GTX 670
1,07GHz/6,0GHz
(301.33)
Skyrim 1.5.x




170
136
106
83
GeForce GTX 680
1,1GHz/6,0GHz
(300.99)
Skyrim 1.5.x




188
147
105
87
GeForce GTX 680 OC
1,25GHz/6,2GHz
(300.99)
Skyrim 1.5.x




N/A
N/A
N/A
91
0
50
100
150
200
250

fps (⇒ více je lépe ⇒)
seskupit
Low[výchozí]
Medium
High
Ultra

A tady začíná legrace a konfigurovatelnost grafů. Protože tento graf je docela velký, šel by na výšku trošku smrsknout. Stačí přidat jediný parametr: shifting: true. Navíc je zde využita další funkce grafů: pokud pro dané měření není hodnota, píšeme místo ní -1, neb se zápornými hodnotami se obecně nepočítá (zatímco nula je pořád hodnota, se kterou se počítat dá). Standardně píše graf N/A, ale pokud bychom chtěli něco jiného, stačí použít další parametr třeba takto: empty: '' (dvě jednoduché uvozovky vedle sebe značí prázdný řetězec, místo N/A se tedy nenapíše nic, aby to vypadalo stejně jako v původním starém grafu). Výsledek tedy bude po přidání těchto dvou parametrů vypadat takto:

Skyrim, 2560×1440 (s překrýváním pruhů)
Sapphire HD 7790 OC
1075MHz/6,4GHz
(13.x/12.101.x)
Skyrim 1.9.32.0.8




113
77
51
40
MSI HD 7790
1000MHz/6,0GHz
Skyrim 1.9.32.0.8




110
72
50
40
Sapphire HD 7790 2GB OC
1050MHz/6,4GHz
Skyrim 1.9.32.0.8




117
80
53
42
Sapphire HD 7850 OC
920MHz/5,0GHz
(12.3/8.951)
Skyrim 1.6.x




141
101
66
54
MSI HD 7970 Lightning
1,07GHz/5,6GHz
(12.3/8.951)
Skyrim 1.5.x




174
140
91
78
MSI HD 7970 Lightning OC
1,185GHz/6,4GHz
(12.3/8.951)
Skyrim 1.5.x




180
153
95
83
Sapphire HD 7970 Toxic 6GB
1,05(1,10)GHz/6,0GHz
(12.11b4/9.01.8)
Skyrim 1.7.7.0.6




181
158
124
103
Sapphire HD 7970 Toxic 6GB OC
1,20GHz/6,4GHz
(12.11b4/9.01.8)
Skyrim 1.7.7.0.6




197
165
132
113
Gigabyte R9 270
OC
975MHz/5,6GHz
(13.11b/13.250.18.0)
Skyrim 1.9.32.0.8)




172
116
84
71
Gigabyte R9 270
OC
975MHz/5,6GHz
(13.11b/13.250.18.0)
Skyrim 1.9.32.0.8
+Hi-Res Texture Pack!




168
112
80
68
Sapphire R9 270X
Toxic OC
1,15GHz/6,0GHz
(13.11b/13.200.16.0)




177
139
93
78
HIS R9 280X OC
1,05GHz/6,0GHz
(13.11b/13.250.18.0
Skyrim 1.9.32.0.8)




236
169
115
93
HIS R9 280X OC
1,05GHz/6,0GHz
(13.11b/13.250.18.0)
Skyrim 1.9.32.0.8
+Hi-Res Texture Pack!




229
162
110
90
Sapphire R9 280X
Toxic OC
1,15GHz/6,4GHz
(13.11b/13.200.16.0)
Skyrim 1.9.32.0.8




225
178
120
100
Sapphire Radeon R9 290
950MHz/5,0GHz
(13.11b/13.250.18.0)




208
178
125
108
Sapphire Radeon R9 290
950MHz/5,0GHz
(13.11b/13.250.18.0)
+Hi-Res Texture Pack!




197
173
118
96
AMD Radeon R9 290X
1,0GHz/5,0GHz
(13.11b/13.250.18.0)




233
200
140
121
AMD Radeon R9 290X
1,0GHz/5,0GHz
(13.11b/13.250.18.0)
+Hi-Res Texture Pack!




222
194
136
110
GeForce GTX 670
0,98GHz/6,0GHz
(301.33)
Skyrim 1.5.x




156
124
97
76
GeForce GTX 670
1,07GHz/6,0GHz
(301.33)
Skyrim 1.5.x




170
136
106
83
GeForce GTX 680
1,1GHz/6,0GHz
(300.99)
Skyrim 1.5.x




188
147
105
87
GeForce GTX 680 OC
1,25GHz/6,2GHz
(300.99)
Skyrim 1.5.x







91
0
50
100
150
200
250

fps (⇒ více je lépe ⇒)
seskupit
Low[výchozí]
Medium
High
Ultra

Podívejme se na další možnosti. Celkem jednoduchý graf, nicméně potřebujeme náhle operovat s časem. Na 4. straně této recenze

je mimo jiné graf, který ukazuje časové hodnoty. Převod těchto grafů do nových bude pravděpodobně megaopruz, protože zatímco ve starých grafech jsem zadával minuty i sekundy, v nových už zadávám jen sekundy (i za minuty samozřejmě). Aby se čas zobrazil jako čas, je třeba použít parametr conversion: 'time'. Zobrazovaný formát je m:ss a když to náhodou překročí hodinu, přidá to i hodiny (h:mm:ss). Takže v novém kabátě (už bez zbytečného odlišného pruhu pro zvýrazněné položky, pouze s podbarvením) takto:

OggDropXPd
Intel Core i7-4770K
3,50 GHz / Turbo 3,90 GHz



1:29
Intel Core i7-3770K
3,50 GHz / Turbo 3,90 GHz



1:34
Intel Core i7-2600K
3,40 GHz / Turbo 3,80 GHz



1:40
Intel Core i5-2500K
3,30 GHz / Turbo 3,70 GHz



1:45
Intel Core i3-2105
3,10 GHz



2:04
Intel Core i7-2670QM
2,20 GHz / Turbo 3,10 GHz



2:06
Intel Core i7-870
2,93 GHz / Turbo 3,60 GHz



2:08
Intel Pentium G840
2,80 GHz



2:16
Intel Core 2 Quad Q9450
2,66 GHz



2:52
AMD Phenom II X6 1100T
3,30 GHz / Turbo 3,70 GHz



2:20
AMD A10-6700
3,70 GHz / Turbo 4,30 GHz



2:43
AMD A10-5700
3,40 GHz / Turbo 4,00 GHz



2:49
AMD A8-3850
2,90 GHz



2:51
AMD FX-8150
3,60 GHz / Turbo 4,20 GHz



2:53
AMD A6-3650
2,60 GHz



3:10
AMD Phenom II X4 905e
2,50 GHz



3:27
AMD A6-3500
2,10 GHz / Turbo 2,40 GHz



3:28
0:00
1:00
2:00
3:00
4:00

min:sec (⇐ méně je lépe ⇐)
seskupit
čas kódování[výchozí]

Další strana téže recenze obsahuje výsledky ze CineBenche. V těch obvykle rádi uvádíme, stejně jako to dělá CineBench, o kolik rychlejší je vícevláknová práce oproti jednovláknové. Není nic snazšího než přidat do hry další parametr multiple: true. Můžete si též všimnout, že grafy používají ve výsledcích desetinné čárky místo teček. Detail, ale potěší ;-). Další takový detail odděluje mezerou tisíce, milióny a další.

CineBench R11.5
Intel Core i7-4770K
3,50 GHz / Turbo 3,90 GHz




1,8
8,59 (4,77×)
Intel Core i7-3770K
3,50 GHz / Turbo 3,90 GHz




1,66
7,98 (4,81×)
Intel Core i7-2600K
3,40 GHz / Turbo 3,80 GHz




1,56
7,46 (4,78×)
Intel Core i5-2500K
3,30 GHz / Turbo 3,70 GHz




1,46
5,48 (3,75×)
Intel Core i7-870
2,93 GHz / Turbo 3,60 GHz




1,21
5,46 (4,51×)
Intel Core 2 Quad Q9450
2,66 GHz




0,83
3,27 (3,94×)
Intel Core i3-2105
3,10 GHz




1,25
3,02 (2,42×)
AMD FX-8150
3,60 GHz / Turbo 4,20 GHz




1,02
6,01 (5,89×)
AMD Phenom II X6 1100T
3,30 GHz / Turbo 3,70 GHz




1,1
5,87 (5,34×)
AMD A10-6700
3,70 GHz / Turbo 4,30 GHz




1,1
3,35 (3,05×)
AMD A10-5700
3,40 GHz / Turbo 4,00 GHz




1,04
3,04 (2,92×)
AMD A8-3850
2,90 GHz




0,88
3,47 (3,94×)
AMD A6-3650
2,60 GHz




0,79
3,13 (3,96×)
AMD Phenom II X4 905e
2,50 GHz




0,76
3 (3,95×)
0
2
4
6
8
10

bodů (⇒ více je lépe ⇒)
seskupit
Single-threaded[výchozí]
multi-threaded

To nejlepší na konec: měření hlučnosti. Zde používáme snad nejstarší javascriptový graf, který se kdy u nás objevil (ten byl ještě na starém CD-R serveru) a sebekriticky (protože jsem ho sesmolil já) musím uznat, že je to šílená patlanina. Jestliže předělávka časových grafů do nové podoby bude megaopruz, pak předělávka grafů hlučnosti do nových bude ultrahypergigaopruz, protože bylo zvlášť pole pro hodnoty, zvlášť pro popisky a zvlášť pro barvy a i v datech byl šílený maglajz a teď se to musí v podstatě ručně předělat do jednoho pole tak, aby to dávalo smysl.

Mrkněte na 6. stranu této recenze:

Jak jistě víte, pro měření hlučnosti používáme pro délku pruhů přepočet na akustický tlak, což podstatně lépe odráží subjektivní dojem toho, jak na člověka daný zvuk působí. Aby to nové grafy správně zobrazily, použijeme již známý parametr, ovšem s jinou hodnotou: conversion: 'dba'. Protože ale ještě potřebujeme posunout počátek osy X na 30, musíme také nastavit start: 30 a v neposlední řadě je tu ten efekt s velmi řvoucími grafikami, které by nám s ohledem na logaritmické zobrazení setřely rozdíly mezi tichými produkty. Pro tento účel jsme používali interaktivitu v podobě rolovacího grafu, což byla sice prasárna, ale bylo to lepší než drátem do oka (i když … těžko říci). Nové grafy to umí efektivně vyřešit nastavením maximální hodnoty, zde např. zoom: 45. Ten parametr se nejmenuje zoom náhodou. Co vám budu povídat, prostě si na graf klikejte a pochopíte sami, co se děje.

Hlučnost
HD5450



30
30

HD5670



33,5
33,5

HD3850



34,6
36,3

HD4770



33,7
33,7

HD4890



37,2
40,5

HD5750



34,4
34,6

HD5770



34,4
34,9

HD5850



34,6
35,6

HD5870



35,8
48,9

HD5970



34,9
43,2

HD6670



33,5
34

HD6850



33,9
34,7

HD6870



33,5
38,6

HD6950



33,5
35,3

HD6970



33,5
37,9

HD6990



34,6
58,2

Sapp. HD7750



30
30

Sapp. HD7770OC



33,5
33,5

MSI. HD7790



31,5
34,6

Sapp. HD7790OC 2GB



31,2
31,5

Sapp. HD7790OC



30,7
32,6

Sapp. HD7850OC
* +OC



31,6
32
32,4
Sapp. HD7950OC
* +OC



33,5
33,7
33,8
HD7970
* +OC



34,4
39,2
40,5
MSI HD7970 Lightning
* +OC



33,5
34,6
35,1
Sapp HD7970 Toxic6GB
* +OC



32,1
35,6
43,3
MSI R7 250 OC



30,7
31,1

GB R9 270 OC



31,9
35,5

Sapp R9 270X Toxic



31,4
32,6

HIS R9 280X OC



31,7
35,3

Sapp R9 280X Toxic



31,6
36,3

Sapp R9 290 ref.chl.



31,4
49,3

AMD R9 290X



31,8
53,7

GTX260-216 OC



35,4
49,3

GeForce GTS 450



33,5
34,7

MSI Cyclone 450



33,5
36

GeForce GTX 460
* +OC



33,7
37,5
40,3
GeForce GTX 465



33,9
39,1

GeForce GTX 480



35,9
62,8

GeForce GTX 550



33,5
34,4

GeForce GTX 560



33,5
33,8

GeForce GTX 570
* +OCP OFF



33,5
35,2
36,3
GeForce GTX 580
* +OCP OFF



33,5
39,8
43,1
GeForce GTX 590



35,4
44,6

GeForce GTX 670
* +OC



34,1
36,7
37,9
GeForce GTX 680
* +pasta AS5!



33,5
39,7
39,1
30
35
40
45
45

dBA (⇐ méně je lépe, 30 je ticho ⇐)
seskupit
v klidu[výchozí]
v zátěži
v zátěži *

Tak takové jsou naše nové grafy. Autorovi za ně mnohokráte děkujeme, konečně to bude vypadat slušně. Na redaktory to sice klade trošku zvýšené nároky, protože chyby v zadání se špatně odhalují (obvykle se při výskytu syntaktické chyby nenakreslí na stránce ani jeden graf, takže se hůře odhaluje, ve kterém je chyba), ale zase je zachována možnost copy&pastovat data pro graf jako celek tak, jako tomu bylo doposud (já bych tomu osobně raději žádné pěkné blbuvzdorné GUI nedělal). Jediné, co budeme muset dořešit, je vkládání zástupného prvku grafu do textu jinak než editací fullHTML verze textu. Grafy jako takové jsou nicméně hotové.

Kdybyste se náhodou ptali, proč to nemáme tak hezky interaktivní a uživatelsky konfigurovatelné jako např. na EHW, pak vězte, že právě tak jsme to nechtěli. Chtěli jsme to jednoduché, zbytečně nekonfigurovatelné (ze strany uživatele-čtenáře) a v podstatě vycházející z dosavadního pojetí. Autor našich grafů se nám tímhle výtvorem přesně trefil do noty.

Aktualizováno 7. března 2014

Autor grafy na základě reakcí čtenářů vylepšil (protože nasazujeme vždy novou verzi přes starou, projevilo se to rovnou i v článku). Novinky:

  • Legenda obsahuje všechny použité barvy, nikoli jen tu první použitou jako dříve.
  • Jednotlivé položky jsou lépe odlišeny tím, že každá druhá položka má tmavší podbarvení (střídá se bílá a lehce šedá). Když to vyjde na zvýrazněnou položku, je tato také trošku tmavší (mohou být tedy dvě zvýrazněné položky hned vedle sebe a snadno půjdou rozlišit).
  • Přidána možnost uživatelského seřazení výsledků klikáním na popisek legendy. Klikání cykluje řazení mezi [výchozí] ⇒ [vzestupně] ⇒ [sestupně] (a pořád dokola). Na kterou legendu se klikne, podle té se výsledky řadí.
  • Přidána možnost seskupení/rozeskupení výsledků podle barvy pruhů. Pokud budou redaktoři např. dodržovat pravidlo, že AMD budou podbarvovat červeně a Nvidii zeleně, bude možné k sobě seskupovat jednotlivé barvy. Současně s tím nadále funguje i seřazování výsledků, seskupování se přitom zachovává. Redaktor může nastavit, zda budou výsledky v daném grafu ve výchozím stavu seskupené, nebo rozeskupené (standardně jsou rozeskupené, tedy zobrazené tak, jak je to zadáno v poli).
    Protože v článku žádný vyloženě rozeskupený graf není a přepínač tak vlastně nic nemění, doplnil jsem níže jeden ukázkový, abyste si to mohli vyzkoušet.
  • Opraveny další drobné bugy a provedena špetka optimalizací.
Deus Ex Human Revolution, 2560×1440
A10-6700
„Richland“



13
18
A10-5700
„Trinity“



12
17
Sapphire HD 7790 OC
1075MHz/6,4GHz
(13.x/12.101.x)



38
58
MSI HD 7790
1000MHz/6,0GHz



37
56
Sapphire HD 7790 2GB OC
1050MHz/6,4GHz



38
58
Sapphire HD 7850 OC
920MHz/5,0GHz
(12.3/8.951)



50
78
MSI HD 7970 Lightning
1,07GHz/5,6GHz
(12.3/8.951)



86
136
Sapphire HD 7970 Toxic 6GB
1,05(1,10)GHz/6,0GHz
(12.11b4/9.01.8)



86
138
Sapphire HD 7970 Toxic 6GB OC
1,20GHz/6,4GHz
(12.11b4/9.01.8)



94
154
MSI HD 7970 Lightning OC
1,185GHz/6,4GHz
(12.3/8.951)



95
155
Sapphire R9 270X
Toxic OC
1,15GHz/6,0GHz
(13.11b/13.200.16.0)



59
97
Sapphire R9 280X
Toxic OC
1,15GHz/6,4GHz
(13.11b/13.200.16.0)



95
156
AMD Radeon R9 290X
1,0GHz/5,0GHz
(13.11b/13.250.18.0)



112
164
GeForce GTX 670
0,98GHz/6,0GHz
(301.33)



78
151
GeForce GTX 680 OC
1,25GHz/6,0GHz
(300.99)



103
200
GeForce GTX 670
1,07GHz/6,0GHz
(301.33)



85
165
GeForce GTX 680
1,1GHz/6,0GHz
(300.99)



93
180
AMD Radeon HD 7970
925MHz/5,5GHz
(11.12RC/ - )



81
128
Sapphire HD 7950 OC
900MHz/5,5GHz
(11.12/8.921.2)



68
112
0
50
100
150
200

fps (více je lépe)
seskupit
maximální[výchozí]
střední

Sice nám to přidalo další prvek interaktivity, který jsme původně nechtěli, ale osobně musím říci, že je to ještě pořád v pohodě a je to pěkné a snadno použitelné. Autorovi tímto opětovně děkujeme.

WIFT "WIFT" WIFT

Bývalý dlouholetý redaktor internetového magazínu CDR-Server / Deep in IT, který se věnoval psaní článků o IT a souvisejících věcech téměř od založení CD-R serveru. Od roku 2014 už psaní článků fakticky pověsil na hřebík.

více článků, blogů a informací o autorovi

Diskuse ke článku Představujeme nové grafy na Deep in IT / CDR

Pondělí, 3 Březen 2014 - 22:04 | WIFT | To je tím, že už mi hrabe a už nevím, co dělám...
Pondělí, 3 Březen 2014 - 09:53 | JVc | Jak pise Cichas v prvnim grafu je popis "fps...
Sobota, 1 Březen 2014 - 17:45 | Jiří Horák | Jasně, díky. Střídání bílé a světle šedé barvy...
Sobota, 1 Březen 2014 - 17:44 | šarik | Chci tvoje řešení na hotovo, které nám tady WIFT...
Sobota, 1 Březen 2014 - 16:50 | WIFT | Tyhle úpravy už jsou na samotných redaktorech (s...
Sobota, 1 Březen 2014 - 14:08 | hixaxon | Wifte, díky moc! To mě nenapadlo. A hned to...
Sobota, 1 Březen 2014 - 12:19 | Jiří Horák | Nerad kritizuji, ale měl bych pár připomínek k...
Sobota, 1 Březen 2014 - 11:18 | WIFT | Akorát že ten graf není obrázkem, ale...
Sobota, 1 Březen 2014 - 10:03 | bager | Hurá ! Myslim si ale, ze recenzovany produkt by...
Sobota, 1 Březen 2014 - 09:03 | Michal Veselý | :D Noo, tak pak autorům promluvit do duše hehe...

Zobrazit diskusi