RECENZE: ASUS ROG Flow Z13 - STRIX HALO je tady, 16x Zen5 a Radeon 8060S
Kapitoly článků
Cyberpunk 2077 je počítačová hra od studia CD Projekt RED, což většina čtenářů tuší. Když hra vyšla, tak jaksi úplně nedopadla tak, jak byla naslibována. Očekával jsem, že po dvou letech dojde k nějakým opravám, ale přijde mi, že hra je pořád značně nedodělaná. Nicméně frfláním nad touto hrou bych zde zbytečně propálil nějaký čas.
Cyberpunk 2077 je zajímavý tím, že podporuje technologie jako FSR, DLSS a ray tracing. Hra má i zabudovaný benchmark, který testuji bez raytracingu a pak s raytracingem, v grafech pak uvádím průměrné a minimální FPS naměřené v zabudovaném benchmarku.
Konkrétní nastavení detailů můžete vidět na screenshotech níže, dynamické škálování rozlišení, motion blur a film grain vypínám, protož se jedná o otravné efekty, které vzhled hry akorát kazí. Ray tracing testuji se všemi podvolbami zapnutými a raytracingované osvětlení přepínám na Ultra.
Ne vždy jsem spokojen se zabudovaným benchmarkem ve hře a ten v Cyberpunku 2077 dle mého názoru neukazuje příliš dobře opravdovou hru. Napadlo mně tedy vyrobit si nějaký testovací scénář podobně jako to dělám v Zaklínači 3, ale tentokrát trochu delší. Tento scénář spočívá v jízdě autem přes větší část Night City a zakončuje to odprásknutí kyberpsycho policistiky, což je část, která se může trochu lišit.
Celý tento scénář trvá asi necelých šest minut a celou dobu zaznamenávám data za pomoci CapFrameX, takže se můžete i podívat na frametimes a jak hezky hra běžela celou dobu. Jak tento testovací scénář vypadá se můžete podívat na videu níže.
Nastavení detailů je stejné, jako při použití benchmarku a opět střídám klasická rozlišení a k tomu případně zapínám raytracing. Nicméně pokud jsou FPS příliš nízká, vede to k prakticky nehratelné hře a je opravdu frustrující něco takového hrát a testovat.
Tento scénář dle mého názoru reprezentuje trochu lépe, co se ve hře může dít a výkon tak bude typicky nižší, než v zabudovaném benchmarku.
V rozlišení 1920x1080 se ukazuje náročnost hry, Strix Halo se zde přehoupne alespoň přes 60 průměrných FPS.
Intel Core i9-14900HX 24C/32T
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop 16GB
AMD Ryzen 9 5900HX 8C/16T
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16GB
Intel Core i9-12950HX 16C/24T
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop 16GB
AMD Ryzen 7 8845HS 8C/16T
AMD Radeon RX 7600M XT 8GB
AMD Ryzen 9 7940HS 8C/16T
AMD Radeon RX 7600S 8GB
AMD Ryzen AI MAX+ 395 16C/32T
AMD Radeon 8060S
Intel Core i7-12650H 10C/16T
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop 6GB
AMD Ryzen 7 PRO 7840HS 8C/16T
NVIDIA RTX A1000 Laptop 6GB
AMD Ryzen 7 2700 8C/16T
AMD Radeon RX Vega 56 Mobile 8GB
1% Low
0,1% Low
Jakmile zapneme raytracing, jsou prakticky všechny notebooky smutné, ASUS ROG Flow Z13 není výjimkou.
Intel Core i9-14900HX 24C/32T
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop 16GB
AMD Ryzen AI MAX+ 395 16C/32T
AMD Radeon 8060S
AMD Ryzen 7 8845HS 8C/16T
AMD Radeon RX 7600M XT 8GB
AMD Ryzen 9 5900HX 8C/16T
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16GB
Intel Core i9-12950HX 16C/24T
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop 16GB
1% Low
0,1% Low