Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

John Carmack proti Valve? Wine je prý lepší než nativní linuxové porty

John Carmack 2012
Letitý propagátor nativních linuxových portů a tvůrce OpenGL enginů v posledních letech radikálně změnil své názory. Nejnovější tweet Johna Carmacka dokonce jde přímo proti snahám Valve...

Jeho tweet je jednoduchý, vylepšování Wine vypadá být dle něj lepší cestou než lobbování u jednotlivých herních vývojářů, aby portovali své hry na Linux. Diví se též tomu, kde se bere ta nevraživost vůči Wine.

Zatímco tedy Valve vytváří porty svých enginů pro Linux, portuje i jednotlivé hry jako Left 4 Dead 2 a připravuje Steam pro Linux, to vše v úzké spolupráci s výrobci GPU, Canonicalem (Ubuntu) i komunitou jako takovou, Johnu Carmackovi připadá lepší jiná cesta (ale nunto dodat, že z linuxového Steamu má též velkou radost a fandí mu). Než se ručně babrat s jednotlivými hrami tak, aby běžely nativně na Linuxu, raději by viděl úsilí vrhnuté do projektu Wine. A dává to dokonale smysl.

Když totiž zopakuji 100× řečenou pravdu, že Wine není emulátor, ale nativní implementace Win / DirectX API do Linuxu, pak je vše ihned jasné. Kdybychom zde měli Wine, které bude 100% stabilní a kompletní portací aplikačních rozhraní z Windows do Linuxu, pak bude každá windowsová hra běžet v Linuxu nativně bez toho, aby ji bylo třeba portovat do „klasického linuxového prostředí“, tedy zejména z DirectX do OpenGL. Přístup Valve a jiných herních firem je takový, že se ručně babrají s každou jednotlivou hrou a každým jednotlivým enginem, přitom by stačilo tuhle mezivrstvu zvanou Wine - ve které umějí hry běhat i stejně rychle, ne-li rychleji než na Windows - dodělat do aspoň slušně použitelného stádia.

Druhým aspektem ale je skutečnost, že „Carmackova cesta“ by vlastně byla přiznáním porážky a „vstříknutím DirectX viru do krevního řečiště Linuxu“. V tu chvíli bude oheň na střeše u mnoha předních vývojářů a komentátorů linuxového světa.

Jaký je váš názor? Je pro vás morální čistota Linuxu důležitější než možnost hrát - řekněme třeba Skyrim a Crysis 3 - na linuxu hry z Windows nativně díky Wine? Preferujete dlouhotrvající proces portace vybraných her od studií, které vidí v Linuxu budoucnost, nebo byste raději toto univerzální řešení s tím, že i další hry v budoucnu logicky budou studia vyvíjet primárně pro Windows (a konzole)?

Přečtěte si, co vše Valve již přichystala a co připravuje:

David "David Ježek" Ježek

Bývalý zdejší redaktor (2005-2017), nyní diskusní rejpal.

více článků, blogů a informací o autorovi

Diskuse ke článku John Carmack proti Valve? Wine je prý lepší než nativní linuxové porty

Úterý, 26 Únor 2013 - 20:45 | Anonym | Já si myslím, že co se stávajících her týče, bylo...
Úterý, 12 Únor 2013 - 19:08 | Rudolf Dvořáček | Ta konzole normálně běží up to 1080p. Je jedno,...
Úterý, 12 Únor 2013 - 18:45 | Lenz | 1080p ? Tak to asi jenom video, ne?
Pátek, 8 Únor 2013 - 10:12 | Martin Šulák | No, je tu jeden důvod, proč podporovat DirectX:...
Pátek, 8 Únor 2013 - 10:07 | Martin Šulák | Osobně bych jako vývojář upřednostil OpenGL před...
Čtvrtek, 7 Únor 2013 - 13:10 | Mario | no dá se projet na kole od východního k západnímu...
Čtvrtek, 7 Únor 2013 - 12:40 | Rudolf Dvořáček | Je pravda, že je notebook pomalejší, než má...
Čtvrtek, 7 Únor 2013 - 11:34 | Mario | a to si umíte představit práci na ntb za 10k ve...
Čtvrtek, 7 Únor 2013 - 11:18 | Rudolf Dvořáček | To je možné, ale to tu hru neurychlí.
Čtvrtek, 7 Únor 2013 - 11:08 | Rudolf Dvořáček | Většinou web/Silverlight aplikace ve Visual...

Zobrazit diskusi

CDR Hry

CDR
Tento týden rozdává Epic Games Store zdarma celkem dvě hry. Na své si tentokrát přijdou milovníci adventur.
CDR
Nad obřím vulkánem Arsia Mons se každé ráno rodí mrak dlouhý až 1 800 kilometrů. Nová studie ukazuje, že může vznikat procesem, který se dosud v žádné planetární atmosféře nepodařilo prokázat.
CDR
Hudba vytvořená umělou inteligencí už není kuriozita. Na streamovací služby jí denně míří desítky tisíc a posluchač často nemá šanci poznat rozdíl. YouTube Music proto zavádí nové označení AI,...
CDR
Některé hvězdy měly být potomky extrémních hypernov, explozí mnohonásobně silnějších než běžná supernova. Nové modely UCL ale ukazují, že jejich zvláštní chemické složení může mít mnohem...
CDR
Vypadá jako chaotický svět plný rychle se měnících mraků. Data z teleskopu Jamese Webba ale ukázala, že počasí na SIMP 0136 vzdáleném asi 20 světelných let řídí překvapivě malý počet procesů.

Aktuálně z blogů

blog
Neomezená data za 29 Kč na měsíc zní jako sen. Sen to však není, jelikož jsou rychlostně omezena na 2kB/s. Jaké to jen může být, něco takového používat? O to se s vámi dnes podělím.
blog
Co jsem tady neblogpostoval, ale mohli jste to pochytit v diskusích - nějakou dobu jsem letos jel na stroji Alder Lake (a ano, výkonově zhruba platí, že 4core Alder = 6core Comet). To je již...
blog
Rok se s rokem sešel, takže už nebudu prudit v diskusích a jen zaberu zas trochu prostoru pár slovy o železe i neželeze, které používám. Třeba to někoho ještě zajímá.
blog
Na detail tohoto blogpostu by neměli klikat ti, kdož psychicky nezvládají provoz PCI Express 4.0 karet na PCI Express 3.0 systémech. My socky si totiž nákupy něčeho lepšího prostě odepíráme.
blog
Honza Stach na DDworldu je tím, kdo udělal konečně správný test nového Ryzenu. Ve hrách jej totiž netestoval v 720p či podobně pitomém rozlišení, ale v 1440p (aspoň že tak) s RX 6900 XT. Jukněmež...